
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 700 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Gameplay isn't the worst thing ever. Miles better than the garbage that was XV. Hated how Sephiroth has to be constantly appear rather than be a big build up. Hated how they had to do an "epic" boss fight at the end because they wanted all of midgar to be a single game. Saying it's a technically a sequel or it's just meta is just cope. Hate that I'm still going to play the other 2 games.
I really wanted to enjoy Final Fantasy VII Remake Intergrade, but it just wasn't for me. The game leans far too heavily into long story sequences and dialogue, leaving me wishing I was actually playing more often. Much of the story didn't hold my interest, and the combat never evolved into anything particularly engaging. It was easy enough that auto-combat handled most encounters, making Materia feel largely unnecessary. Most battles ended so quickly that I rarely had the opportunity to use summons, which made them feel like wasted potential. The game also includes several design choices that became frustrating over time. Friendly character collision while moving around is surprisingly annoying, and the forced overland tasks felt like uninspired filler rather than meaningful gameplay. While I appreciate the production quality and understand why longtime fans love it, I came away disappointed. I'm hoping the second and third installments raise the difficulty, make combat more strategic, and put a greater emphasis on gameplay over lengthy storytelling.
HOW tf are there so many good reviews? This game is so bad. Gameplay = walk through narrow spaces slowly for like 3 hours total and get jailed walking slow behind npc for another 3h in one playthrough. 3 minutes infight cutscenes unskippable of course. The Bossfight vs Underpantsface has like 10 minutes of cutscenes you cant skip. Compared to the original FF7 this game is just a jail. Materia is a jail, equipment is a jail, cant rename protagonists, you have to run long ways to respawn enemys. The default keyboard setting for PC is a joke and feels like it was done by a key randomizer programm, surely nobody tested it because its unplayable without 30 minutes of key engineering in settings. Something i like: the Combat. But is this new? No its from FF7 Crisis Core on PSP and honestly better play that^^ Will i play this game again after im done? No never again! Might not play the "next part" even though i already own the game, because I'd rather play the original FF7 for the 200th time.
A trial in frustration Combat is really quite bad. Sure its fun to watch and play most of the time. But occasionally and often during encounters youd rather be done with, this game takes a ride to suck town. So many bosses and mechanics that are just terrible, Rufus, Motor Ball, Leslies Quest literally any flying enemy in the game...All just frustrating cause you cant hit them. What is this combat system? Is the best the game designers can do is just "Oh the boss cant be attacked for awhile run around and passively gain ATB so you can heal or restart from the beginning" Thats ♥♥♥♥♥♥♥ trash. Rufus is a great example, you are just supposed to know which ability staggers him? Cool thanks, love that trial and error(especially when you cant melee rufus normally. thanks love that really helps for experimenting and learning the fight) Why is there a dodge in this game? It has no iframes why is it here?? Are you joking square? Its not like its way faster than just running out so why is it here??? Oh its an RPG? Then let me use abilities and cast spells freely this half hearted RPG/Action game is really not tuned well I hope to god REBIRTH is better. Because man this game really hits some low points in terms of combat and encounter design. The characters are the best part of this game. The story and the pacing however is atrocious, honestly how do you make a game with random encounters feel like its got better pacing? That's astonishing! The OG is far better paced in terms of plot and story. If we could take the mechanics and pacing of the OG game and insert it into this one with its updated visuals and improved charaterization itd be 10/10 but sadly its not. Its really REALLY fun when it works. but when it doesnt jesus christ is it just beyond frustrating. 6/10 Play it on story mode i guess, hope rebirth is better.
新しい感じと古い故事
fun remake of cloud from smash brothers
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
垃圾 史上最垃圾游戏没有之一 钻钻钻天天钻你的管道 退你箱子 按你的按钮 跑半天路 遇到门了 门那必须是坏的 剧情那必须是要就着胰岛素看的 赶紧把你家IP卖了吧 给其他厂做得了 白瞎了这么好的建模了
what a ♥♥♥♥♥♥♥ mess
Final Fantasy VII Remake Intergrade is the first Final Fantasy game that I have played and completed. I have not experienced the classic PlayStation version, so I can't compare it to the 2022 version. The game took me about 32 hours to complete on my first and only play through. Final Fantasy VII Remake Intergrade has stunning cinematic action, action-packed gameplay, and a world that I am already falling in love with. Cloud Strife is an absolute badass, and I can see why he's so popular. Midgar as a setting is magical, and I was devastated at the climactic moment where Sector 7's slums get decimated. There's so much to this setting that I love, its mixture of technology, magic, industrial, and fantasy components. I really enjoyed the story because I quickly became invested in Cloud, Tifa, Barret, and Aerith's desire to bring down the Shinra Electric Company. The story is mostly interesting, but has moments where it sags, and then other moments where I just wanted to keep seeing where the main story went next. The Wall Market chapter in particular was slow, since it's mostly fetch quests. Despite that, I found the narrative rich and engrossing because the characters and the world are so lovely. The cast of characters is large, but they're all interesting. I loved how we picked up teammates as the story went along. Red XIII came into the story near the end and is now one of my favorites. I must say I don't know exactly what the ending of this first part means. Sephiroth keeps appearing to torment Cloud's sanity, and I don't necessarily understand his endgame, but I do know the epic battle near the end is merely the first of many battles to come. Sephiroth is very intimidating and commanding, but I need to know how he ties into Cloud's past and why he's so powerful. The gameplay was a tad challenging for me to get into, but that's not an issue with the game itself — it was just new to me. The mixture of hack and slash, materia, items, and commanding and playing as your teammates is really fascinating. There's a learning curve, but if you take the time to read the hints and plan, the huge combos leading to massive enemy staggers are hugely satisfying. The gameplay really began to click for me near the end, around chapter 16 and beyond. That's when I was getting the most hits and fun after I took the time to plan which materia, weapons, and quick shortcuts were best for each character. I loved playing as Tifa, Barret, and Aerith. Tifa and Barret were my favorites because of their rapid hits and shots. I was able to complete most of the side quests on my first play through. Fair warning: the side quests can be repetitive, but they're not dull. I played the game on Steam Deck OLED, and it ran mostly great. I capped the visuals and performance settings and never had a lesser experience. Quite frankly, on occasion I couldn't believe the vistas and scope the SD OLED was able to pump out. The game has many cutscenes that are stunning to see. The music is phenomenal. It ties into each moment of the story in a beautiful way. The voice acting is top-tier. The whole cast's voice work is stellar. I don't have any complaints there. I can see why FF VII is one of the most beloved entries in the series now. Anyone who likes story-driven games with a beautiful cast of characters and a world you'll be eager to explore should play this. I'd gladly rate this game an 8.5 out of 10. I'm going to keep an eye out for Final Fantasy VII Rebirth.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |
Related
| Noita | $37.2M | 87.9K | 95% | $19.99 |
| Frostpunk 2 | $37.3M | 26.6K | 75% | $44.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | $36.6M | 31.8K | 88% | $22.49 |