
Cloud Strife, an ex-SOLDIER operative, descends on the mako-powered city of Midgar. The world of the timeless classic FINAL FANTASY VII is reborn, using cutting-edge graphics technology, a new battle system and an additional adventure featuring Yuffie Kisaragi.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About



Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian, German*, Spanish - Spain, Spanish - Latin America, Portuguese - Brazil, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 700 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 697 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Honestly... they messed this game up so badly... I'm a diehard fan played the original multiples of times completely through. They could have simply enhanced the graphics of the original and changed nothing else and it would have been peak. This... this is just aggravation in an era when you shouldn't have aggravation. When I'm done with this remake I'll never come back I'll just play the original again. Pros - Graphics, voice acting, some quality of life Cons - gameplay is somehow worse than PS1 from 1997, combat is awful and the option to revert it to 'classic' is honestly the most misleading shiz in gaming I've ever seen. Get used to having a party of 3 people where the 2 inactive party members do literally nothing for most of the fights until you switch to them.
I really wanted to enjoy Final Fantasy VII Remake Intergrade, but it just wasn't for me. The game leans far too heavily into long story sequences and dialogue, leaving me wishing I was actually playing more often. Much of the story didn't hold my interest, and the combat never evolved into anything particularly engaging. It was easy enough that auto-combat handled most encounters, making Materia feel largely unnecessary. Most battles ended so quickly that I rarely had the opportunity to use summons, which made them feel like wasted potential. The game also includes several design choices that became frustrating over time. Friendly character collision while moving around is surprisingly annoying, and the forced overland tasks felt like uninspired filler rather than meaningful gameplay. While I appreciate the production quality and understand why longtime fans love it, I came away disappointed. I'm hoping the second and third installments raise the difficulty, make combat more strategic, and put a greater emphasis on gameplay over lengthy storytelling.
Great, except for the endings. Terrible endings. But I'm willing to overlook that since the game is fun and it literalizes the audience as a force of "whispers" that prevent characters from changing the "true timeline".
Gameplay isn't the worst thing ever. Miles better than the garbage that was XV. Hated how Sephiroth has to be constantly appear rather than be a big build up. Hated how they had to do an "epic" boss fight at the end because they wanted all of midgar to be a single game. Saying it's a technically a sequel or it's just meta is just cope. Hate that I'm still going to play the other 2 games.
新しい感じと古い故事
[h3]Потенциально отличная игра, испорченная большим количеством сомнительных решений[/h3] Final Fantasy VII Remake оказалась для меня очень странной игрой. С одной стороны — шикарная постановка, отличные персонажи и живой мир. С другой — огромное количество мелких решений, которые будто специально пытаются мешать игроку получать удовольствие. [h3]Персонажи и мир[/h3] Первое, что цепляет практически сразу — персонажи. Даже спустя несколько минут знакомства уже понятно, кто есть кто и какой у каждого характер. Cloud получился отличным главным героем с интригующим прошлым и правильной долей отстранённости, а второстепенные персонажи умудряются запоминаться буквально за несколько сцен. Особенно неожиданно понравилась Jessie, которой уделили гораздо больше внимания, чем я ожидал. Трущобы Midgar тоже удались великолепно. Постоянные разговоры прохожих, обсуждение последних событий, люди, занятые своими делами — всё это создаёт ощущение живого города, а не набора декораций между сюжетными сценами. Shinra при этом получилась именно такими злодеями, какими и должна быть мегакорпорация в киберпанке: жестокими, циничными и при этом достаточно реалистичными в своей мотивации. [h3]Боевая система[/h3] Боевая система поначалу вызывает скорее растерянность, чем восторг. Это одновременно экшен и классическая JRPG с паузами, использованием способностей и менеджментом ресурсов. Сама идея интересная, и чем больше играешь, тем сильнее начинаешь видеть её потенциал. Проблема в том, что практически всё удовольствие от неё убивает UX. Использование способностей и предметов требует постоянного открытия меню. Информация о баффах, дебаффах, сопротивлениях и уязвимостях врагов отображается неудобно. Искусственный интеллект союзников настолько пассивный, что складывается ощущение, будто игра специально заставляет постоянно переключаться между персонажами вручную. Отдельно раздражает невозможность заранее подготовиться к некоторым боям. У врагов могут быть иммунитеты и сопротивления, о которых ты узнаёшь уже после начала сражения, а изменить экипировку уже нельзя. Иногда этому ещё и предшествует длинная катсцена. В итоге спустя примерно половину игры я просто переключился на лёгкую сложность и продолжил ради сюжета и персонажей. При этом сами системы вокруг боёвки мне понравились очень сильно. Материя напоминает орбальную систему из ранних Trails: ограниченное количество слотов, необходимость выбирать между различными комбинациями и постоянное ощущение нехватки места под всё, что хочется использовать. Прокачка оружия тоже отличная идея. Каждое оружие сохраняет актуальность на протяжении всей игры и позволяет собирать персонажей под разные стили игры. [h3]Кинематографичность и постановка[/h3] Вот где игра действительно показывает себя во всей красе. Лицевые анимации великолепны, постановка сцен выполнена на очень высоком уровне, а качество катсцен легко может конкурировать с современными блокбастерами. Отдельно радует полная озвучка всего контента, что для JRPG всё ещё остаётся приятным бонусом. Некоторые моменты действительно запоминаются надолго. Сцена с погоней на мотоциклах, например, получилась просто великолепной. [h3]QoL и раздражающие решения[/h3] Именно здесь у меня накопилось больше всего претензий. Постоянная принудительная медленная ходьба. Узкие проходы, через которые персонажи пробираются по несколько секунд. Лифты. Долгие анимации взаимодействия с окружением. Медленные переходы между меню. Создаётся ощущение, что игра всеми силами пытается растянуть свои тридцать часов прохождения. Добавить сюда отсутствие маркеров в некоторых заданиях в стиле "найди объект где-то на локации", и количество беготни начинает раздражать очень быстро. [h3]Музыка[/h3] Пожалуй, главное личное разочарование игры. После саундтрека Final Fantasy XIV ожидания были невероятно высокими, но здесь музыка практически не запомнилась. Она хорошо работает внутри сцен и создаёт нужное настроение, но треков, которые хотелось бы переслушивать отдельно после прохождения, для меня оказалось буквально несколько штук. От Final Fantasy я ожидал большего. [h3]Сюжет[/h3] История поначалу интригует и отлично удерживает внимание. Но ближе к финалу вопросов становится значительно больше, чем ответов. Игра явно ощущается не как самостоятельное произведение, а как первая глава большой истории. Некоторые персонажи и события появляются буквально на последних часах прохождения, оставляя после себя лишь вопрос: "А это вообще кто был?" Понимаю, что ответы должны прийти в следующих частях трилогии, но ощущение незавершённости всё равно остаётся. [h3]Итог[/h3] Final Fantasy VII Remake оставила у меня очень противоречивые впечатления. Это красивая, дорогая, великолепно поставленная и отлично написанная игра с сильными персонажами и интересным миром. Но одновременно это игра с невероятно раздражающим UX, искусственно замедленным исследованием мира и боевой системой, удовольствие от которой лично мне получить так и не удалось. Наверное, поклонники жанра и оригинальной игры смогут закрыть глаза на большинство этих проблем. Я — не смог. Тем не менее продолжение всё равно ждать буду. История и персонажи оказались достаточно хороши, чтобы захотелось узнать, чем всё закончится. [b]32 часа.[/b] [b]7/10.[/b] [b]Не фанатам JRPG рекомендовать бы не стал, а вот поклонникам серии пройти определённо стоит.[/b]
垃圾 史上最垃圾游戏没有之一 钻钻钻天天钻你的管道 退你箱子 按你的按钮 跑半天路 遇到门了 门那必须是坏的 剧情那必须是要就着胰岛素看的 赶紧把你家IP卖了吧 给其他厂做得了 白瞎了这么好的建模了
fun remake of cloud from smash brothers
this pice of crap will ruin every fun in gaming with the final missions. The storry of the original FF7 was good and engaging, This pice here just assumes everything is known and you will fill in the gaps of storytellig on your own. It overexplain stupid stuff like what to do next every corner, but will never explain you the overarching story of the world. I finaly got worn down by the useless fighting mechanics and repeatedly fighting the same boss enemies for the fourth time in the same fight ... just so the game wins a few more minutes of time with stupid grinding and boring cutscenes without content. Halve the time you will not even be allowed to skip this boring mess, but will have to sit trough this crap again and again, just because you forgot to press a butten in another fight at just the right moment. Thanks for ruining a gamers classic with this boring, uninspireing and unengaging pice of crap. At least the techical side worked .. the uninstall button in steam worked fine too.
Un des rares jeu qui me fait l'effet d'un bouquin après un repas : envie de dormir. Suis-je le seul? N'étant pas un otaku, le style visuel du jeu n'est pas vraiment à mon goût et le gameplay "live" moins séduisant qu'un gameplay au tour par tour ne m'a pas donné envie de continuer. Aussi on sent que les personnages secondaires sont assez bâclés graphiquement. Acheté en soldes, peut-être que je trouverai la motivation d'y retourner d'ici quelques années. En attendant je ne recommande pas. Mes points positifs : - le scénario qui a l'air plutôt correct - les graphismes dans les cinématiques
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Noita | $37.2M | 87.9K | 95% | $19.99 |
| Frostpunk 2 | $37.3M | 26.6K | 75% | $44.99 |
| GUILTY GEAR -STRIVE- | $37.5M | 66.4K | 88% | $39.99 |
| Horizon Forbidden West™ Complete Edition | $37M | 29.7K | 88% | $59.99 |
| Undisputed | $37.7M | 22.6K | 59% | $49.99 |
| Tainted Grail: The Fall of Avalon | $36.6M | 31.8K | 88% | $22.49 |
Related
| Black Myth: Wukong | $794.9M | 1.2M | 97% | $59.99 |
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.6K | 87% | $44.99 |
| Hogwarts Legacy | $323.6M | 370K | 90% | $59.99 |
| Palworld | $279.6M | 447.5K | 94% | $20.99 |