
千禧年初西北某地,一起恶性杀人事件轰动一时,行凶者临死前紧紧握着半张佛脸,他强烈的怨念引起了“无者”的注意。随着探究的深入,竟又牵扯出十年前另一起纵火灭门案!相同的一尊佛像,背后暗藏的究竟是天灾还是人祸。在那片由怨念产生的怨秽地之中,种种诡异可怖的表象之下,深埋着未知的秘密。
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese, Japanese
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Reviews
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Reviews
看过哔哩哔哩博主玩过,终于也是玩上一把了。两个字:震惊!画风,音乐,内容,剧情,真的很好!尤其是画风,这是我玩过中式解谜带点微恐最不错的游戏!里面核心内容夹杂很多,阴婚,旧时代的迷信,重男轻女严重,拐卖少女等。我无法同情任何一人,感觉都有错都无错,只可悲叹息。用女主成为“上帝”的角色去感受了“人”的一生故事,奈何在结尾需要做选择时,不管是选右边还是左边,一边即使抽取污秽轮回那还是遇到沦为“人”,一边是给虚幻美好的梦境让灵魂度化,也只是...罢了,玩了就知道了。
一样的黑暗,一样的绝望 是这款游戏的买点。有一点我要跟游戏制作方讲 :不要轻视英语的力量,这款游戏如果有英文版肯定越爆红。都几年了连第一章节还没有英文版。
美术:夯 剧情:人上人(虽然二哥结局有故意卖惨的嫌疑 但整个一家人的悲剧交代很完整) UX:拉 Programming:拉完了 4个恶性Bug: 1. 猜弹珠小游戏退出后直接人物卡死在原地无法移动 2. 占卜吉凶小游戏硬币孔根本对不齐数字,试了半天发现往上错位一格才被判定正确 3. 大姐视角去厕所第二次开门直接黑屏,画面加载不出来 4. 三哥切换成四弟视角后直接卡在原地,10s后恢复正常 5. 经常走着走着突然碰到空气墙挡路,后退一下再试又能过去 又不是刚发售,这都3年了还有这些问题是真的懒啊 整体问题: 1.UX手感极其别扭,交互范围判定很小,得找特定点才可以触发,经常还得在前面来回踱步几秒才能感应出来 2. 致死量的无意义来回跑图!4h的游戏2h在跑路(比如从A-B,B折返回A的路上又要折返回B,最后才能到A),用跑图来拖延游戏时间纯纯防退款设计 3. 有时候必须按照固定顺序来触发事件,男主结尾捡破烂那里尤其明显(必须先买菜再买包子,否则无法触发) 优点: 优秀且震撼的美术,配的bgm非常合适(钢琴曲绝配,几个鼓点非常带感) 一家人的悲剧交代的很完整,清晰的故事线,视角转换设计不错(到后面发现原来是三哥分裂出来的) 一切都是因果,一切都来源于母亲的偏心和执迷不悟。 Gameplay程序员赶紧给美术和剧情磕一个吧,下次吃饭你别上桌了
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 47 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
《残秽的我们2:普渡慈航》完整剧情解析 基础设定 本作承接第一部,主角是无者,负责超度亡魂、净化怨念的渡灵人。故事用碎片化多视角回忆推进,背景是西北小镇一户底层家庭的连环悲剧,核心围绕偏心原生家庭、虚假封建迷信、高利贷恶人与底层人的命运困境,剧情分为现实主线、圆满虚幻幻境、双分支结局三层。 一、人物与悲剧起源 父亲早逝,母亲极度偏心二儿子,四个孩子长期活在失衡的家庭环境中: 1. 大姐:长期受二弟欺凌,母亲永远不分对错偏袒二弟。二弟摔碎父亲留给她的布娃娃后,大姐情绪失控,在河边将二弟推入河中溺亡,全过程被三哥目睹。事发后大姐背负巨大愧疚离家,婚后重病缠身、无法生育,为攒钱赎罪只能做灰色工作,常年祭拜二弟,将自身所有苦难视作当年行凶的报应。 2. 二哥:全家最受宠溺,性格蛮横刻薄,是家庭矛盾的根源,年少溺水身亡。 3. 三哥(故事核心人物):屠户,家中唯一经济来源,独自赡养母亲、承担四弟学费,同时照顾妻女。当年目睹大姐杀人却选择隐瞒秘密,常年内心压抑,性格老实隐忍,所有灾祸最终都压在他身上。 4. 四弟:家中唯一念书的孩子,心思单纯,全家把改变家境的希望全部寄托在他身上。 5. 母亲:二儿子死后精神失常,依靠拜佛逃避内心罪责,轻易被放贷地痞利用,深陷迷信骗局。 二、迷信圈套:神水与阴婚,拖垮全家 一群同时放高利贷、售卖成瘾神水的混混,是摧毁这个家的关键推手: 1. 混混高价兜售神水,谎称饮用可以和死去的二儿子相见。神水带有强烈成瘾性,一旦停用就会滋生惊悚幻觉、身体剧痛,母亲长年花钱购买,掏空全部积蓄。 2. 母亲在幻觉的蛊惑下听信说辞,认为二弟孤身一人需要配阴婚,逼迫三哥掘开新逝少女的坟墓,搬运尸体给二弟完成冥婚,提前花光三哥攒下的四弟学费与女儿生活费。 3. 三哥被迫掘尸后,整日看见恐怖幻象,猪肉会变成残肢、家中浮现少女头颅,为缓解痛苦他也染上神水瘾,在混混的利滚利套路下,欠下巨额高利贷。 4. 三哥外出时混混上门催债,肆意欺辱他的妻子与女儿,妻子心灰意冷,带着女儿离家出走,三哥落得妻离子散。 三、大火灭门:短暂和解后的彻底毁灭 三哥主动联络离散多年的大姐、母亲、四弟回家团聚,一家人同吃团圆饭、拍摄全家福,当众解开多年心结:大姐坦白当年推人下河的真相,母亲放下执念原谅大姐,四弟承诺发奋读书扛起家里。所有人都以为苦难就此结束。 当晚混混记恨一家人团聚,不敢正面冲突,深夜在外纵火烧毁房屋。屋内众人醉酒被困,母亲、大姐、四弟全部葬身火海,只有三哥晕倒在佛像旁侥幸存活,却没有证据证明混混纵火,作恶之人安然无事。 四、三哥的余生:无尽折磨催生怨秽 灭门惨剧过后三哥精神彻底崩溃,流浪拾荒为生,只有小狗臭臭陪伴自己。可混混依旧不断加害他:无故殴打、糟蹋他的住处与食物,最后为取乐杀死小狗,还把狗肉骗三哥吃下。 得知真相后三哥彻底失去活下去的念想,佛像幻象不断怂恿他复仇,最终他持刀斩杀三名混混,自己重伤离世。极致的绝望与怨念凝聚成怨秽之地,无者感知到这片污秽,乘船进入空间,依靠人偶、镜子穿梭众人的记忆碎片,还原整件悲剧。 镜子叙事反转 前期玩家操控的四弟视角是假象,拿到照相馆镜子后会看见镜中是三哥的脸。所谓四弟视角,是三哥临死前精神逃避,幻想自己仍是年少读书、无忧无虑的四弟。 五、两种结局,超度的不同选择 收集全部记忆碎片后,无者需要对三哥的亡魂做出选择: 1. 纳魂 净化三哥所有怨念,送他步入轮回投胎。代价是转世后依旧会重复相似的苦难,再次经历偏心家庭、迷信骗局、暴力与家破人亡。 2. 籍魂 彻底消解三哥全部魂魄,永不进入轮回,永久摆脱所有痛苦折磨,也是多数玩家心中更温柔的结局。 六、虚幻圆满幻境 通关主线后解锁专属幻境,这是三哥心底一直渴求的美好幻想:二哥当年没有溺水,长大成为作家;大姐婚姻幸福、儿女双全;三哥屠宰生意安稳,妻女相伴;四弟顺利考上大学;小狗臭臭平安终老,一家人安稳度日。但幻境终究虚假,无法改变现实里满门覆灭的既定悲剧。 七、核心主题解读 1. 虚假信仰的讽刺 母亲拜佛不是自省向善,只为掩盖自己纵容儿子、逃避丧子心结,盲目迷信反而被恶人拿捏,最终家破人亡。不存在能救赎一切的神明,执念不消,再虔诚祈福也只会被残秽缠绕。 2. 原生家庭造成的悲剧 母亲毫无底线的偏心是所有灾祸的起点,长期的忽视与纵容催生冲突,逼疯长女,压垮长子,失衡的家庭会衍生一连串无法挽回的惨剧。 3. 底层小人物的无力 三哥一生忍让、从未主动伤害他人,却接连承受原生家庭伤害、迷信圈套、高利贷压迫、全家葬身火海、妻女离散、失去唯一的小狗。善良无法换来善待,凸显底层普通人无路可逃的命运。 4. 标题反讽 故事名为普渡慈航,世人都期盼佛船渡自己脱离苦海,但全篇没有神明出手救赎,所有痛苦只能独自承受,真正的解脱终究只能靠自己放下执念。
期待第三部
很震撼的故事,我刚玩结束,有点不知道怎么形容我的心情,难以用文字叙述,反正眼睛鸟鸟了
好玩场景很震撼,而且图画很精美克苏鲁。配的蒙古呼麦也非常恰当。有的场景比如那个海面和廊桥很像我梦里的场景,就是剧情有点抑郁,其他都很好。
通过不同角色视角看同一个故事的游戏模式还是很有意思的,镜头切换的方式很独特,挖坟的时候BGM恰到好处加上三折叠的画面,故事还是很通俗易懂的,值得一玩!
烂,别买,浪费时间
第二章的美术和剧情表现力很棒 最治愈的是狗狗 人性可怕、
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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