
After crash-landing on a mysterious island with no memories of the past, set out to explore the island and scavenge for resources to build automated production lines and repair the damaged ship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0/day in the week to Aug 20 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Build machines, establish power grids, and expand territory. Upgrade from hands-on crafting to high-tech automated production, evolving from raw wood to cutting-edge warp coils. Continuously enhance technology, scale operations, and coordinate specialized robots for manufacturing, resource gathering, and agriculture. Leverage the global management system to maximize efficiency and drive production to its peak.

Settle into the rhythm of tranquil island life by tending crops, gathering resources, preparing meals, and fishing amid the calm. Roam the island to discover a variety of animals, some of which may become loyal companions with the right gift. Unlock plant gene enhancements, push technological boundaries, and direct the evolution of helpful robots. Harness creativity to build medical pods and restore the damaged ship.

Engage in strategic real-time tower defense challenges. Deploy a variety of unique towers and utilize the island’s diverse terrains like jungles, deserts, canyons, and labyrinths for effective defenses. Battle alien creatures hidden throughout the wilderness in fast-paced encounters.

Explore a town filled with devout followers, elusive monsters, cryptic notes, eerie underground chambers, and blood-stained rituals, each contributing to a hidden narrative. As clues are pieced together, a shadowy past begins to surface, revealing the island’s most guarded and unsettling mysteries.
Engagement
Reviews
Themes across 42 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
想当缝合怪,但能力太差,数值不合理,中间大把时间没事干。 里面的小游戏也不好玩,其中塔防更是纯折磨,怀疑开发人员根本就没自己玩过。
真是一坨,全都缝了但是不伦不类,比不上江城一根 说说恶心的点,钓鱼那个鱼炮,种子还有限制,精力饥饿耐力三重锁,快进在最后,为了加游戏时间让玩家铁坐牢,最关键的是自动化真正的一坨,效率还贼拉 基因走的线路和图对不上,贴图有问题还是咋,退出重进视野还不回原点
I wish this game had better support from developer.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese*, English*languages with full audio support
Hours played at review time, across 42 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
其他都还好,就是那个前期给钱比较多的副本真的恶心,作为前期主要的经济来源,在你医院不能自动医治并且不能烹饪700的菜来实现财富自由的时候,副本就是比较好的一个经济来源,但是不理解为什么要给植物加上时间限制,并且怪要出的这么慢,打起来纯折磨,时不时要关注一下植物是不是没有了,而且本来一个三分钟就能结束的关卡,硬是一拖再拖,加上越打到后面怪越来越离谱,很劝退,很不好的塔防模式。自从财务自由之后没再碰过副本,一共也就打到了十关左右的样子。这点非常影响游戏体验,而且作为一个塔防性质的模式,你要种植物必须人走过去才可以,这都什么年代了,你哪怕做个植物大战僵尸的网格放置不行吗,副本绝对是最恶心的人一个点。其次我不明白为什么有用的科技都要放到最后解锁,明明放在前期能够极大地改善游戏体验,到后期解锁根本没有什么用了。还有后期卡资源卡的极其严重,再优化一下应该是一个还不错的打发时间的小游戏
Bad
《牧神镇物语》是一款由游乐坊制作,2P Games发行的自动化建造农场模拟游戏。 剧情上,玩家的身份是一名高智商的博士,驾驶飞船时因意外坠落小岛并导致失忆。在小岛上玩家需要利用资源搭建自动化流水线修复飞船,在找回记忆的过程中揭开小镇的秘辛,并得知这个世界骇人的真相。从已有的剧情碎片来看,这个世界确实比较黑暗。 游戏玩法上融合了种田、采集、探索和自动化建设等内容,玩法融合的还是不错的。 游戏中的科技树是围绕着飞船修复来逐步解锁的,飞船内有AI通过任务引导,修复飞船的船体,解锁更多的科技。花费资源可以兑换各种结晶升级科技,科技树深度还是很足的,游玩时间长度很有保证。 种田上是比较传统的方式,没有太多新鲜的东西。玩家通过采集、购买等获得种子,播种浇水然后收获农作物,农作物主要是用来制作各种食物,因为主角有饥饿度的设定,需要不断进食,而且饥饿度低了还会降低精力,需要保持一定的水平。做的食物也能拿来卖钱,挣钱效率还是挺高的。 采集方面,玩家可以自己采集,也可以安排采集机器人自动采集各种资源。一些食物等是只能靠自己收集的。可以建造多个采集机器人提高效率。生产则需要建造发电厂并供给燃料,然后是用电线将接入点连接起来,在生产设备选择配方并输入原料就可以自动生产。解锁了生产机器人之后就可以由机器人自己搬运原材料了。游戏的自动化主要是通过机器人来实现的,相比传送带自动化来说布局灵活方便多了。 剧情探索方面,岛屿上有相当多禁区,需要不断完成任务推进进度解锁,玩家可以修复断桥等解锁新区域,发现新资源。游戏没有社交方面的内容,无需要操心给npc送礼等。任务提示里点击npc名字能够看到地图上的位置,引导方面还不错。地图中还有不少解密机关和各种小游戏,内容还是比较丰富的。本作里玩家无法直接战斗,而是通过丢各种植物射手,让植物来替自己战斗。 游戏的美术效果整体来说不算太精致,最高只有1080p分辨率,不支持2K和4K,音乐也比较单调。操作上对朝向的要求比较高,不是靠近了就能互动,必须面对才行,不是很方便。 总的来说,《牧神镇物语》虽然美术不算突出,但是游戏内容丰富,操作简单,喜欢自动化建设的玩家推荐入手。 [quote] 游玩百态,将游玩心得用汉语化作玩家的指明灯,(๑•̀ㅂ•́)و✧ [url=https://store.steampowered.com/curator/35402408/]点击这里关注汉化语录~[/url] 如果喜欢这个评测,请点个赞让更多人看见 [/quote]
牧神镇物语 《牧神镇物语》一款国产的自动化生活模拟游戏,集RPG剧情、种地、自动化、战斗冒险、探索等多种玩法,游戏背景是“我”作为博士飞船坠毁在这片牧神镇上,不幸的是丢失了以前的记忆,所以首要任务是修复飞船和寻回记忆,在老爷爷的帮组下住进废弃的木屋,开始新的生活。 [h2] 自动化 [/h2] 先谈谈游戏中比较突出的自动化内容,游戏的自动化主要分为两个部分,机器和机器人,机器方面都是设备为主,并没有复杂的管道线缆物流系统,仅仅也只是对发电和设备用电消耗功率做了设定,更多都是单一功能仅负责生成的机器设备,而机器人分为采集、种田和运输三类,以及有额外的天赋树会提升机器人的能力,游戏的自动化内容更多只是为了迎合“自动化”的标签,只是单纯为了生产资源服务,没有物流管理没有系统网络更没有设备关联,比较单调没有深度,适合萌新。 [h2] 大杂烩玩法 [/h2] 游戏中无论什么玩法其实最终目的都是为了修复飞船和揭示阴谋,打败最终的BOSS,其实也更像是科技VS克苏鲁一样,但主角本身的主要攻击方式更像是个召唤师,召唤生物为主角战斗,至多能装备召唤4种生物,生物也都有独特的能力和属性提升,当然主角自身都有技能熟练度提升,分别是挖矿、采集、捕鱼、种植、战斗、制造,游戏非常友好的是机器人工作也会让主角的能力提升,虽然这个设定有些不科学。 除此之外,游戏还有宠物、RPG剧情、烹饪等多种玩法,这种大杂烩般的设定我个人还是比较喜欢的,制作组都很好的将这些内容杂糅一起,但美中不足的就是游戏美术方面比较糟糕,尤其是动画,召唤物的模型看上去还不错,BOSS模型也很有美感,但动作动画和地形方面就非常扣分,虽然很多物品建模看上去还不错,但画风不统一显现出太多的违和感能让人不经吐槽。 [h2] 结语 [/h2] 要说这游戏好玩吗?也确实好玩,《牧神镇物语》有很多可圈可点的地方,但还是能挑出许多不足,如物品栏道具不能鼠标点击使用、没有物品数量自定义选择、剧情如图流水账等等,但这款游戏整体上是能够过了及格线的,虽然不算很优秀,但值得推荐还在犹豫的玩家去尝试,也有望后续游戏能得到更好的优化。 [quote]关注[url=https://store.steampowered.com/curator/36224058/]老实人鉴赏家 [/url] [url=https://steamcommunity.com/groups/laoshirenLSR]老实人评测[/url]:独立游戏爱好者聚集地,黄油绅士交流中心。 不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。[/quote]
不是 这宠物吃什么 我怎么知道 一天就让喂三个 想收集就一个个试呗 就不能有个提示什么的
还不错
[h1] 像素沙盒中的工业诗篇 [/h1] 当机械文明与田园牧歌在像素世界中碰撞,《牧神镇物语》用独特的自动化叙事为农场模拟品类注入新血。玩家将扮演因飞船失事流落神秘岛屿的博士,在修复航天器与追溯记忆的双线驱动下,完成从原始劳作到智能生产的工业跃迁。游戏巧妙融合资源管理、塔防战斗与悬疑叙事,通过低门槛的流水线搭建、动态生存系统与克苏鲁元素的反差融合,打造出一场兼具松弛感与探索欲的赛博农耕之旅。 [h1] 当齿轮咬合麦穗时 [/h1] 本作的核心突破在于对工业化进程的模块化解构。游戏将科技树拆解为可吞咽的阶段性目标,从手工采掘到电力驱动的机械集群,从单线程生产到资源自循环的微型生态,每个技术节点都通过飞船残骸的修复具象化为可视成就。极简的电网系统与机器人托管功能,使学习曲线变得平缓柔顺,玩家无需深究物流网拓扑学也能享受工业迭代的满足感。 轻度自动化理念延伸至生存维度,形成了良好的正向循环。动态睡眠机制允许碎片化补能,饥饿值作为隐形的难度调节器,将烹饪玩法转化为维持高效生产的必备策略而非生存负担。 战斗系统的错位创新进一步强化主题。可种植的防御植物与可编队的变异生物,既延续自动化的逻辑闭环,又通过半挂机模式规避操作疲劳。 在剧情上,小镇NPC支线并非单纯的功能性工具,数据碎片中的人类机械化实验记录、污染区扩张与飞船能源需求的因果链,使种植番茄与冶炼钛合金的行为,都被赋予阻止世界熵增的史诗意义。 本作在自动化深度与美术统一性上尚有提升空间,玩到后期会不可避免的进入循环的疲惫感,期待后续的更新能够增加更多的可玩内容。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
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