
Land on a distant planet in this chill resource management game. Harvest alien resources, build and automate machinery, uncover secrets across the stars and strike shipping deals with distant colonies for exclusive rewards!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Land on an alien world with nothing but your wits, your tools, and your drive to thrive. Build,
explore, and automate in this sci-fi resource management game.

From humble beginnings to a sprawling space base! Construct your base from scratch using
anything you can find - from primitive resources to unknown alien materials. Unlock
blueprints, optimize your workflow with automation, and push deeper into outer space!

Uncover the mysteries of distant worlds. From ancient relics to strange ecosystems, each
planet holds its own set of secrets.

Not every species welcomes visitors. Hostile wildlife and territorial species won’t let you
exploit their planet without a fight - have your loyal robot companion O.P.H.E.L.I.A and laser
guns at hand!

Discover colonies across the stellar system and participate in intergalactic cooperation. Aid
them, trade with them, or learn from them as you discover your place in the galaxy.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
It's unfinished, buggy and unclear. Looks abandoned.
Version 1.0 - daß ich nicht lache. Selten so viele Bugs in so kurzer Spielzeit erlebt. Der Entwickler ist zwar dran und bringt alle paar Tage neue Hotfixes raus, aber manche Story brechenden Bugs gibts schon seit Release, also ist das auch nicht viel wert. Ich hatte auf einen geistigen Nachfolger von Nova Land gehofft, aber davon ist es noch eine ganze Weile entfernt. Wie man einen 1.0 Release in dem Zustand bringen kann, ist mir ein Rätsel. Sowas wie Auflösungseinstellungen oder einen automatischen Gamepad-Maus-Wechsel sucht man auch vergebens, so wie viele andere zeitgemäße Komfortfunktionen. Sehr schade, denn die Suchtspirale könnte so gut funktionieren, würde sie funktionieren... Aktuell 3/10 Punkte
Got about 5 hours into the game and had tons of fun. Unfortunately there is a game breaking bug that keeps me from progressing. I will restart the game eventually but more info can be found in the forum, the devs do not seem to care as it has been noted for over two months and there has been no fix.
I love the genre, and I like the aesthetics, so I bought this game as it was marked as "released" without too much though. It all started fine, but the amount of bugs that accumulate over time make the game reach an unplayable state at some point. I had to force-close it after one death because not even the menus were working. Some bosses (like the jelly-fish) respawn instantly when you kill them, same happens for some resources that are supposed to be unique. Some info messages stick to the window and prevent you from reading the interface, and there is no way to make them away. As I said, a lot of bugs that pile on top of each other. On top of all that, ergonomics are not the best. You are not allowed to move or rotate elements once they are created, you have to recycle them and create them again, which makes little adjustments super annoying. Not to mention that entire conveyor belt lines render useless because the resource you attached to them runs out. The game looks great, but needs a lot more polish.
Wanted to like this game, its very cute and looks like a new game i could relax with but in its current state at launch i cant recommend it. It has bugs like any other but an hour and half and i have already noticed bugs that lose u items and was hard locked by an infinite respawning boss who was fun to fight the first time but wont stay dead and cant get past to progress the story. Spent 30 mins to no avail to get past this bug to complete the quest mission.
钢铁捡一个后,水母boss不久就出现,打死一只,立刻就出现一只,导致无法完成最初的任务,卡死了,BUG太严重了,需要修改,水母boss刷新毫无冷却时间。
自動化ゲーム要素を極めて簡易かつ単純化してギュッと詰め込んだようなゲームで、ボリュームはおおむね10時間と言ったところです 良くも悪くも複雑化せず、ある程度の運要素があり、ちょっと遠出する冒険付き 資源は有限ですが、枯渇するほど使う前にゴールのほうがやってきます 自動化ゲーに慣れているとやや物足りないかもしれませんが、ありとあらゆる素材や製品にこの作品固有の名前がついてるため「この素材はナニモノで何になるんだ?」という新鮮さがあります 一方であまりに簡単に進むため、進め方によっては一切作らなくて良かった素材、全く触れなかった加工機械が一部あり、この点は追々のアプデでボリュームアップを期待したいところ また要求製品から素材の入手方法を探れない(図鑑みたいなものも無い)ことや「これは自動化できんのかい!?」と「ここまで自動化せんでも何とかなるな」いう部分がアンバランスであり、せっかくのお手軽さなのに「初心者にオススメ」と言い切れないのが惜しい 様々な分野の自動化要素に四方八方に手を伸ばした結果、まだまだ行き届いてない場所がある印象です とは言え比較的手軽な値段設定ですし、繰り返しますが簡単に自動化ゲーを楽しむことができます 独特のビジュアルの星で、妙な愛犬風作業ロボ(デカい)を連れてユルユル工業を回してみてはいかがでしょうか
O jogo é ótimo mas: Ultima atualização feita em agosto de 2025, game cheio de bugs e devs sem responder os reports.
Tengo sentimientos encontrados con este juego. Era mi juego más esperado de este año (o sea un juego tipo Nova Lands? Hola? En vena) y lo compré según salió. El tema es que la diferencia entre el juego completo y la demo es... El grindeo No le veo la necesidad de que a partir del tercer planeta (al que por cierto no puedes ir) el grindeo sea tan largo y especifiquísimo (sobre todo porque no te dice qué envío va a qué planeta, con lo que te impide centrarte a veces en lo que necesitas terminar) Lo recomiendo porque es divertido, pero tened en cuenta que la curva de grindeo se vuelve innecesariamente alta y engorrosa en un punto y puede que te deje mal sabor de boca
Prospector est un jeu dans la lignée de Forager et Nova Lands, avec un gameplay axé sur l’exploration, la construction et l’automatisation. Mon avis reste positif malgré de nombreux points à améliorer. L’univers est agréable, le style pixel art réussi et l’expérience se joue de façon détendue. Cependant, le jeu manque de profondeur une fois la trame principale terminée : il n’y a pas vraiment de post-game, il ne reste que le terraforming et l’automatisation qui perd de son intérêt puisqu’il n’y a plus grand-chose à faire, produire plus de ressources pour faire plus d'argent, pourquoi faire ? Le jeu est déjà terminé. Personnellement mon jeu lagger vers la fin du jeu avec 4 planètes débloquées pour terraformer, c'est ce qui m'a fait arrêter sans vouloir terraformer sachant qu'il n'y avait rien derrière. Je n'ai qu'une RX550 Pulse 4G donc c'est probablement la principale raison, bien que je pense que des optimisations sur les autres planètes où on n’est pas sont possibles. Aussi le farming avec aiment ne prend pas en compte si ton ilot est plein, laissant les objets sur le sol, ce qui doit aider au lag, bien que je n'ai pas vérifié si cela me concerné, [list] [*]Le titre est aussi très facile : les ennemis ne posent aucun défi. Le jeu met l'accent sur l'exploration pour les découvrir. Vos seules morts seront noyées. [*]Contrairement aux autres jeux dans ce style, les ressources ne sont pas infinies et nécessite de rechercher une autre veine une fois épuisé, ce qui n'est guère praticable quand on veut automatiser, on utilise donc le "magnet system" qui lui peut être automatisé. [*]Le système de stack rapide ne marche pas correctement, car actuellement il ne remplit que un stack existant, si les stacks sont déjà remplit dans le ilot il ne va pas recréer un nouveau stack. [*]On ne peut pas créer à l'infini le compost pour la ferme afin de cultiver des végétaux/fruits de meilleures qualités, on ne peut pas non plus automatiser le processus pour utiliser le compost, on ne peut que le faire manuellement. [*]Le robot qui t'accompagne à une hitbox, quand tu veux placer un bâtiment ou autres choses, il est très souvent dans le passage, bien que tu peux lui demander de rester à l'endroit où il est donc ça dérange peu finalement. [*]Guide à revoir, pas assez compréhensible, trop simple, manque de clarté. [*]On récupère des stèles à échanger contre des bonus d'une civilisation alien, mais on récupère bien plus de stèles que ce qu'on a besoin d'échangé, je suppose que de nouveaux effets seront rajoutés dans le futur parce que là je ne peux plus rien récupéré, rien ne se passe quand j’interagis. [*]Etc. [/list] Malgré tout, Prospector reste plaisant, et son gros point fort est que le développeur est très réactif, sortant régulièrement des correctifs et des mises à jour basées sur les retours des joueurs. Le jeu aurait mérité une Early Access pour éviter les critiques, aujourd'hui le jeu n'est pas terminé, il y'a beaucoup de correction à apporté et j'espère des nouveautés pour le postgame. PS : Actuellement vous devez faire attention de compléter l'objectif "locate the source of the impact" avant de prendre contact avec la seconde planète Volaris sinon vous aller faire bugger votre panneau objectif puisque vous aurez déjà complété la prochaine quête "Volaris Contact from the Atlas" qui arrive après "locate the source of the impact", perso j'ai recommencé le jeu bien que cela ne te bloque pas physiquement, c'est juste ton panneau d'objectif qui ne pourra plus progresser. (sera clairement patcher dans le futur)
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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