
Explore magical lands and discover your inner self in this exciting 16-bit style RPG from the same team that made Vagrant Hearts and Ashes of Immortality and featuring up to 20-30 hours of playtime.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About


Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
С Fated Souls все сложно. С одной стороны, она лучше большинства трэш-jRPG на семействе движков RPGM, которыми сегодня заполнен Steam (более того, ее происхождение куда благороднее, чем может показаться на первый взгляд). С другой - из заявленных в описании тридцати часов геймплея приятными можно назвать только первые шесть (дальше начинается дичайший бэктрэкинг, унылость которого смешивается с фрустрацией из-за перекачанных боссов, ради победы над которыми еще и приходится заниматься интенсивным гриндом). Главными достоинствами проекта являются неподдельная атмосфера "домейнстримового инди" (т.е. игры, явно сделанной на коленке и без денег, но с ощутимым энтузиазмом и любовью к деталям) и неплохой фэнтезийный сюжет, поэтому у меня рука не поднимается влепить ему негативную оценку. Однако рекомендовать FS можно лишь немногим оставшимся поклонникам независимого геймдева из 2000-х; причем ее целевой аудиторией даже на момент выхода являлись любители еще более древних jRPG из девяностых - только они могут понять и простить классические для этого направления геймдизайнерские ходы, призванные максимально растянуть игровое время (вроде того же бэктрэкинга или попросту читерского финального босса, обладающего спецприемом убийства любого из ваших героев с одного удара независимо от его живучести). Сегодня Fated Souls ощущается крайне устаревшей, но именно к такому впечатлению, похоже, и стремилися мапмейкер-сценарист Raphael Delmaschio, в равных пропорциях смешавший в ней лучшие и худшие черты классики с NES вроде первых Dragon Quest и Final Fantasy (в оригинальные версии которых сегодня очень непросто играть из-за морально устаревшего геймдизайна). Об этом трудно догадаться, не будучи знакомым с историей издательства Aldorea Games, но на самом деле FS вышла в апреле 2009-го и была исторически первым коммерческим проектом от еще совсем юной Warfare Studios - в те времена разработка носила название "Dark Souls". Для Steam-релиза в 2015-м г. тайтл пришлось поменять на "Fated Souls", чтобы избежать обвинений в попытке нажиться на известном имени со стороны фанатов творчества Хидетаки Миядзаки. Соответственно, трилогия "Dark Souls Saga" на Steam стала называться "Fated Souls 1-2-3" - впрочем, на странице Aldorea Games они до сих пор сохранились в изначальном варианте. По своему качеству Fated Souls относится к той прослойке любительских jRPG на RPG Maker XP, которые нельзя назвать ни "ужасными", ни "выдающимися". Значительная часть графики состоит из ассетов к RPGM XP, разбросанных по разным фанатским сайтам, однако определить это с первого взгляда сможет лишь инди-разработчик, который когда-то натыкался на них в ходе создания собственной игры (впрочем, оригинального пиксель-арта в проекте также немало). Портреты персонажей нарисованы от руки в жанре "самодельной манги", и потому лица героев страдают от диспропорций и стеклянных глаз, что может отпугнуть игроков, не привыкших к "индюшатине" старого типа. Карты получились крупными, но в первые часы игры не слишком запутанными (обычно на них есть всего несколько развилок), плюс разработчик благоразумно повысил скорость перемещения главгероя (по сравнению с традиционной для RPGM XP), так что от одного края экрана до другого он добегает довольно быстро. Геймдизайнерские проколы встречаются уже в начале: к примеру, игрок может заблудиться в открывающей секции первого же подземелья, и лишь потом догадаться, что автор поместил точку перехода в другую его область в нижнюю часть одного из экранов (которая на первый взгляд выглядит как тупик) и не выделил ее как следует (почему-то эта недоработка не была исправлена даже в Steam-версии, опубликованной на шесть лет позже оригинала). Баланс выстроен таким образом, что в первые два-три часа у геймера не возникнет особых проблем с рядовыми монстрами, если он будет использовать на них обычную атаку со стороны главгероя-война, магический скилл со стороны компаньона-магички и догадается вооружить хилера лежащим у него в инвентаре, но не экипированным посохом, который тот приобретает по сюжету (что обеспечивает команде небольшой, но важный дополнительный урон). Последнее действие требует от игрока внимательного отношения к микроменеджменту группы (и подразумевает, что у аудитории FS есть как минимум базовый опыт игры в олд-скульные jRPG, которые не дают игроку подсказок что и как делать дальше), но особых проблем с недостатком аптечек и средств пополнения очков маны в первые часы не ощущается (целебных растений наоборот всегда в избытке, поэтому не тратить ману на лечение оказывается даже разумнее). К четвертому-шестому часу сложность начинает возрастать за счет живучих противников и запутанных локаций-лабиринтов, состоящих из дюжин экранов - зельями здоровья и маны теперь приходится закупаться, как и более продвинутым вооружением. А вот после шестого часа необходимость дополнительного гринда для адекватного сопротивления даже рядовым монстрам, а также надоедливый бэктрэкинг, необходимость которого диктует сюжет, начинают стремительно портить впечатление от проекта. Фаст-трэвела нет - проходить гигантские расстояния приходится на своих двоих, тратя при этом время на битвы с низкоуровневыми противниками (к счастью, зачастую из боя можно "Сбежать", не получив при этом урона). Где-то посередине сюжета игра пожелает, чтобы вы пешком проделали весь путь от недавно открытого дальнего западного конца игрового мира до стартовой локации, и если на этом геймер не решит, что с него хватит, то вскоре ему придется топать всю дорогу обратно, ибо на дальнем западном конце открылась новая область. А потом новая область откроется на дальнем северном конце (причем это один из худших эпизодов игры, "Пустынный лабиринт" - многие экраны в нем копируют друг друга, чтобы запутать игрока). А потом игра скажет: "один из злодеев сейчас в бегах, поэтому извольте рандомно поездить по миру и поговорить с его знакомыми, которые потенциально могут знать, где он" - и нужные NPC снова окажутся в стартовой локации. А скрываться злодей, разумеется, будет на самом краю открывшегося прохода на дальнем северо-западном конце игрового мира. Ну а если монстры совсем заели и вы хотите более крутые шмотки, извольте выполнить побочные квесты - многие из них тоже требуют бэктрэкинга. Одним словом, сегодня пройти Fated Souls до конца можно только из принципа, вооружившись редактором RPGM XP и соорудив себе фаст-тревел собственноручно (т.е. расставив по местным городам дополнительные точки перемещения). Прохождение из секции "Руководства" в Steam подсказывает, что ближе к финалу игроку становится доступен побочный квест, завершение которого открывает "легальный" фаст-тревел, добавленный самим разработчиком, но дотерпеть до этого момента (с учетом габаритов местных карт, в которых с середины игры становится легче легкого запутаться из-за постоянных разветвлений) сможет только самый безумный поклонник jRPG, готовый двадцать часов ходить по одним и тем же местам и убивать одних и тех же монстров, лишь изредка попадая в новые зоны. И эти двадцать часов гринда действительно потребуются, чтобы выжить на заключительных локациях (где схватки с рядовыми монстрами больше похожи на босс-баттлы) и уничтожить всех финальных боссов (последний из которых, кроме упомянутого в начале обзора ван-шотного скилла, обладает просто непомерной живучестью). Вердикт: любительская jRPG десятилетней давности, которая даже чересчур усердно косплеит классические jRPG тридцатилетней давности (со временем здесь тоже появляется необходимость в тщательном микроменеджменте группы, море гринда и избыточный бэктрэкинг). Рекомендуется по большой скидке, но только тем игрокам, которые все еще радуются встрече с проектом эры "домейнстримового инди" и при этом не засыпают во время игры в jRPG старого типа. P.S.: Лимит символов на обзор не оставил мне места для разбора сюжета - скажем так, он начинает как следует раскрываться после третьего часа игры и оказывается вполне неплохим (несмотря на штампы), но покупать FS только ради него однозначно не стоит.
[h1] Genre [/h1] Ein Klassisches JRPG [h1] Story [/h1] Wir spielen den gejagten & verhassten Söldner Gauly. Alle sind hinter uns her und wollen und hängen sehen aber eines Tages bekommen wir von dem Oberhaupt der Kirche einen Auftrag. Hierbei geht es um das Eskortieren & Beschützen einer jungen Maid der Kirche die enorme Magische Kräfte haben soll. Wir nehmen an aber schon bald geraten wir in einem Krieg zwischen mehreren Fraktionen und auch unsere Vergangenheit holt uns immer wieder ein [h1] Gameplay [/h1] Es spielt sich wie ein klassisches JRPG im RPGMaker. Wir reisen von Stadt zu Stadt und von Dungeon zu Dungeon bis wir unser Hauptziel erreichen. Natürlich bekommen wir nach und nach weitere Gefährten dazu. Man kann hier mit bis zu 3 Charakteren gleichzeitig kämpfen aber man kann diese Außerhalb von Kämpfen jederzeit austuschen. Passive Charaktere leveln dennoch mit, was ich sehr angenehm finde. Natürlich haben wir die übliche Klassen Verteilung bestehen aus Krieger, Magier, Heiler usw. Die Kämpfe sind hier wie so oft Zufalls basierend. Bosse fand ich sehr gut gelungen und haben Spaß gemacht. Es gibt auch Nebenquests zu erledigen aber diese sind recht kryptisch zu finden bzw. zu erledigen weil man keine Quest Log hat. Mit Hilfe eines Guides war es dann aber recht einfach, von allein würde man gar nicht darauf kommen teilweise. Auch in der Haupt Handlung gibt es einige Momente wo man gar nicht weiß wo man als nächstes hin soll. Der Endboss war auch nicht grad einfach und definitiv unnötig Overpowered, wenn man nicht genug gelevelt und die richtigen Verteidigungs Items ausgerüstet hat. Es gibt auch einige Übersetzungs Fehler in den Texten aber ich fand diese nicht weiter Wild. Die Story fand ich im allgemeinen überraschend gut gelungen, es gibt viele Twists was ich immer gut finde. Musik & Animationen sind RPGMaker generisch. Einige der Sprites sind aber definitiv selbst gemacht [h1] Achievement Schwierigkeit 5/10 [/h1] Es gibt insgesamt 17 Erfolge. Hierfür muss man das Spiel beenden, 2 Optionale Bosse besiegen, 5000 Gold besitzen, 10 Stunden spielen, 50km laufen & 50 mal speichern. Insgesamt alles an sich gut machbar und das meiste bekommt man automatisch. Schwierigkeiten kann es definitiv beim Endboss & eventuell bei den beiden Optionalen Bossen geben wenn man unterlevelt ist & nicht die richtige Strategie & Ausrüstung nutzt [h1] Pro/Contra [/h1] + Überraschend Gute Story (für ein RPGMaker JRPG) + Musik & Animationen sind zwar Generisch aber ich finde diese immer toll + Nette Boss Kämpfe + Einige Nebenquests zu erledigen + Achievements + Sammelkarten + XBox 360 Controller Support - Es gibt keine Quest Log was das finden & erledigen der Haupt & Nebenquests deutlich erschwert - Ein paar Fehler in den Texten (aber nicht weiter wild) [h1] Fazit [/h1] Eines der definitiv bessere JRPGs im RPGMaker. Die Story hat mich wirklich gut gefesselt und es gab neben der Hauptquest auch einiges zu tun. Die Charaktere haben mir gut gefallen und bei der Spiellänge hatten diese auch ihre Moment, damit man deren Hinter & Beweggründe besser verstehen konnte, dies kommt ja sehr oft viel zu kurz. Auch die einzelnen Boss Kämpfe haben mir sehr gut gefallen. Man hätte hier aber definitiv eine Quest Log einfügen sollen, weil man des öfteren echt nicht weiß wo man als nächstes hin soll um die Handlung weiter zu führen. Ich kann das Spiel jedem Fan von JRPGs, die nichts gegen RPGMaker Spiele haben sehr Empfehlen. Mir hat es sehr viel Spaß gemacht und ich finde es auch schön das man Achievements eingebaut hat, das sieht man bei RPGMaker Spielen ja leider auch eher selten 👑 Powered by HoI 4 Deu Curators group in German / English 👑⠀⠀⠀[list][*][url=https://store.steampowered.com/curator/30388691/] Follow Main group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/40282064/] Follow Second group [/url][*] [url=https://store.steampowered.com/curator/44688798/] Follow third group [/url][/list]
RPG Maker strikes again! Fated Souls is one of hundreds of low effort retro-pixel RPG Maker asset/construction kit flips spamming the Steam catalog, made with the RPG Maker video game construction kit... in their own words, "Our easy to use tools are simple enough for a child." Like all RPG Maker "games", this is essentially a bunch of low quality/canned assets from RPG Maker coupled with a cringeworthy high school anime club fan fiction. As with all RPG Maker games, the poor quality engine displays badly in fullscreen and doesn't have full HD support or any graphics tweaking options, making this unacceptable for any dedicated modern PC gamer. The point can be made that the intention of RPG Maker is to make demos and small games to pass around friends, and shouldn't be used for "professional" game development. This time Andorlea/Warfare/SimProse/whatever other shell account this guy uses to try hide his identity has once more stamped out a painfully generic copy + paste RPG Maker asset flip. It's horribly basic, riddled with grammatical and spelling errors, full of stock copy + pasted RPG Maker assets... no real game development has taken place here, this is just a cash grab, it's shovelware polluting Steam for profit. This "developer" has dumped over 100 copy+pasted RPG Maker asset flips onto Steam, and keeps pumping out minimum viable product RPG Maker asset flips as rapidly as possible to try gouge gamers. We must ask why this ongoing pollution has any serious value for gamers or the gaming industry. This kind of cash grab construction kit shovelware from bad actors like Andorlea gives amateur developers a bad name. This pollution takes marketing space away from genuine indie developers who are doing the right thing, and making real games instead of copying+pasting premade assets in a children's video game construction kit. It makes it harder for gamers to find genuinely made games. This pollution is harmful to Steam, to gamers and the gaming industry. Like most RPG Maker shovelware and asset flips, the game features extremely low quality copy + pasted 2D retro pixel art, looks awful, and has even worse gameplay. RPG Maker is an absolutely terrible construction kit, and never results in games of any reasonable quality or value to gamers. You don't have to take my word about how bad the game is, we can measure the interest in a game by how much people bothered to play it. Fated Souls has achievements, and they show us a very clear picture that the game absolutely failed to capture any interest from gamers. The most commonly and easily attained achievement is for finding 100 gold, you can do this in less than half an hour, trivial to achieve, but less than 4 percent of players bothered to get that far before uninstalling the game. That's a tiny, tiny proportion of gamers who even bothered with this. Ouch. Reviewing SteamDB to check how popular this game was with players reveals a surprise... there's a very healthy spike in player counts for the game. But this isn't consistent with the achievement stats, that show less than 4 percent of players bothered playing the game for any reasonable amount of time. How is it possible for this game to have so many concurrent players who didn't bother to played the game? Trading cards. People will use card idling software to collect the cards and sell them, but this won't trigger any achievements in-game. That tells us people only really bought this game for trading cards, and that's a damning indictment of the woeful quality. A closer look at the numbers shows the game just has a couple of players every week running up the game and idling it for cards, then deleting it. We must ask how it benefits gamers for there to be so many games like this, with no merit as a serious game, that only generate sales from people idling and selling the trading cards. Fated Souls has the total ripoff price of around $5 USD, it's not worth it given the defects and shortcomings with the product, especially considering the sheer number of completely free, much higher quality games on Steam. Gamers who want a good retro JRPG experience would be better off playing the originals, like Final Fantasy, Star Ocean or Chrono Trigger.
yok beğenmedim,
⠄⠄⣿⣿⣿⣿⠘⡿⢛⣿⣿⣿⣿⣿⣧⢻⣿⣿⠃⠸⣿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⣿⣿⣿⣿⢀⠼⣛⣛⣭⢭⣟⣛⣛⣛⠿⠿⢆⡠⢿⣿⣿⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠸⣿⣿⢣⢶⣟⣿⣖⣿⣷⣻⣮⡿⣽⣿⣻⣖⣶⣤⣭⡉⠄⠄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⢹⠣⣛⣣⣭⣭⣭⣁⡛⠻⢽⣿⣿⣿⣿⢻⣿⣿⣿⣽⡧⡄⠄⠄⠄ ⠄⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣌⡛⢿⣽⢘⣿⣷⣿⡻⠏⣛⣀⠄⠄ ⠄⠄⠄⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠙⡅⣿⠚⣡⣴⣿⣿⣿⡆⠄ ⠄⠄⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⠄⣱⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠣⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠑⣿⣮⣝⣛⠿⠿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⠄⠄⠄⠄⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡟
Fated Souls, Warfare Studios'tan 20-30 saate kadar oynanış sunan 16-bit tarzı bir RPG'dir. Oyun sizi büyülü topraklarda içinizdeki benliği keşfetmeniz gereken bir yolculuğa çıkarıyor. Barış arayan eski bir paralı asker olarak, ilahi güçlere sahip içe dönük bir kızın koruması olmak üzere işe alınıyorsunuz. Ancak çok geçmeden kendinizi küresel ölçekte kontrolünüz dışındaki olayların içinde buluyorsunuz. Oyunun hikayesi ilginç ve ilgi çekici, aksiyon ve keşif arasında iyi bir denge var. 16-bit tarzı grafikler ve retro müzik, oyuna klasik RPG hayranlarına hitap edebilecek nostaljik bir his veriyor. Oyun ayrıca keşfedilecek birden fazla son ile iyi miktarda tekrar değerine sahiptir. Bununla birlikte, oyunun bazı kusurları var. Çatışmalar zaman zaman tekrarlayıcı olabilir ve bazı görevler kafa karıştırıcı veya sıkıcı olabilir. Ayrıca, bazı oyuncular oyunun zorluğunu, özellikle de başlarda çok yüksek bulabilir. Genel olarak, Fated Souls türün hayranlarına hitap etmesi gereken sağlam bir RPG'dir. Mükemmel olmasa da, ilgi çekici bir hikaye, keyifli bir oynanış ve birçok oyuncuya hitap edecek nostaljik bir his sunuyor.
I am 32 years old. My ex-wife and I have a daughter together, and we adopted our son together. Both are now 4 years old. When we were going through our separation, I felt lost and unhappy. I was self-destructive. One day, I was so angry with everything spiraling out of control that I punched a concrete wall in a moment of overwhelming emotion. This resulted in breaking my fifth metacarpal in my right hand—the hand I worked with, played games with, and used to carry my children to bed—the hand I desperately needed to ensure I could continue providing. Upon learning the severity of the self-inflicted damage, I became almost suicidal. Keep in mind that just a few months before this, I was the happiest man, with no history of depression or anxiety. I had never experienced anger outbursts, nor was I the type to break down and cry, but I was in a tough situation that truly prevented me from seeing the light on the other side. With nothing better to do, I looked for a game I could play WITH ONE HAND while recovering. Somehow, I stumbled upon this game and read some of the comments. I decided it was worth a try... I must admit I didn't beat the game, nor did I play as much as some of you. In fact, I may have played this game for only a day or two. That being said, after doing so, I had a new joy and hope for life. I managed to leave behind the pain and suffering that had been thrust upon me. I could experience the joy and happiness of other people. I relaxed for 5 ♥♥♥♥ minutes listening to this music, long enough to realize that I would be okay. After realizing this, I turned off the game and went back to work. My hand hurt a lot, but I was motivated. I stopped feeling so sorry for myself and became the father I needed to be at that moment, not the weak boy I was behaving like. Today, I am close friends with the mother of my children. We don't fight, argue, or say hurtful things to each other. We are parents and friends. Now I have 3 children. My third child is, wait, ALSO 4 YEARS OLD. The woman I am with was going through a very similar situation at the time of my separation, and we just unexpectedly stumbled into each other's lives. We have been dating for a year and are very happy together. Moral of the story: you never know what life has in store for you, and if I had given up when all odds were against me, I wouldn't be where I am today. This silly little game helped me realize that. Thank you.
Mixed on this one, but it’s so old and forgettable that it’s easy to pass on and pick a better title.
Many people don't know, but this is OG Dark Souls.
Formally called Dark Souls - when I was a kid I couldn't find a single guide for this game because a certain behemoth happened to have the same name, though I knew nothing of FromSoftware at the time - and while I'm still most intrigued by the story, ye old RPG Maker stuff has not aged well. XD Tough one good thing is that the old Alt + Enter trick for getting such games to full screen still works, otherwise this would be unplayable on a 1080p screen. I did find a walkthrough this time, but this game came out I think in 2009, by now that version of RPG Maker has got to be ancient and it shows, it's so painfully basic, Hell old Pokemon games have more battle animations than this. Plus from what I've seen in the walkthrough I'd be backtracking to Hell and back and I simply don' have the patience. Either have packed dialog to keep me interested or have the sense to have small areas, they're not impressive this long down the road, the indoor light is so white, it nearly hurt. Please, have mercy on me and my time and keep areas in such games small and streamlined: loads of NPCs, nice, but all of them say like 1 line and I'll never have anything to do with them again, that's not engaging at all and it's not engaging, it should at least be small and simple to navigate, so I can get to the next trigger for the dialog I'm actually interested in fast. But no. E.g. why have turns in a cave just to hide a pick up item at the end of a series of turns? That design is basic and bad, all it does is artificially make me do more random battle with no real purpose, there's not added value to it. As a kid, I wouldn't know any better and might have struggled on, if only I had a proper hint on where to go. As an adult 1 I know better I know such amounts of backtracking through nice looking environments, but boring battles is just not worth it, it's not in any way fun, it's tortured with visuals in battle being there, but not being engaging or impressive in any way and 2 my time is more limited and more importantly, I don't have to play something I'm not enjoying. As it stands not only are you required to backtrack, you're required to backtrack to visually unremarkable spots where you've fought bosses before - this would sting less had any of those locations been distinguishable, recognizable in some way to have that "Aha, I remember that spot. Over there by that tree/rock/X." moment where you'd at least recall the landmark - and unless you have a photographic memory, you will have no earthly idea where that was and often the game will not tell yo where to go either (e.g. where in the Hell the black market was hidden made me drop the game as a kid as I didn't have enough ingame resources to wander anywhere for long enough to look in every direction accessible to me, even areas I wasn't meant to be in). I could try to forgive this if a guide had been included with the game, but as it is, it's just badly made from the perspective of the player. The way it is now, a few misspellings aside (it's not mostly a few phrases not quite right, I know what the character meant to say, I'll just notice the mistake because my education has drilled proofreading into me), I would love to read the story in book format for the same price as the full one of the game. As a game, I simply cannot recommend this torture. I should feel like I can't wait to see the story, but all I see is the very lackluster combat and the tediousness along with the backtracking is just "No, I can't take one more moment of this." Now as much as it sounds like I'm bashing on the game, it's not the worst out there, it is serviceable: it has no game breaking bugs I've noticed and it has the lullaby music (still one of my favorite pieces of music, even though it has probably been used in nearly every RPG Maker game ever made), it just hasn't stood the test of time AT ALL and I'm shocked at this. It's not that the game is the bottom of the barrel, far from it, far worse RPG Maker games exist where I'd struggle to read anything because the translation would be so bad, the only misfortune this game has is that I'm attempting to play it as someone with far higher standards than the game can hope to meet with its time locked limitations - for the time it came out it would be good, maybe even great (especially for what feels one of the very first commercial projects for a developer or a starting out team), but it's just too tediously boring to me now. So yeah, get on a VERY deep sale, if you'd like to see and experience an artifact of a bygone age, or if you have the magical ability to power through the most boring gameplay for the sake of a good story (if so, my hat off to you for retaining what I've lost somewhere along the way), but otherwise steer clear of this title. Given how poorly SOME RPG Maker games have aged (far from all, some hidden gems absolutely are out there), I'd honestly request of any developer using the software to make it known what version of the program they used, if I knew what limitations to expect, I'd know what games to avoid because the program used to create it is just too old at have any appeal whatsoever to me.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Black Swan | $1.5K | 96 | 31% | $0.90 |
| Cute Cats 2 | $1.5K | 215 | 95% | $0.49 |
| Super Arcade Soccer | $1.5K | 57 | 56% | $0.99 |
| TankCraft | $1.5K | 63 | 70% | $0.99 |
| Odd One Out | $1.5K | 53 | 83% | $1.99 |
| Purrfect Rescue | $1.5K | 53 | 85% | $1.39 |