
轻松欢乐的细节向JRPG,《囧魂》、《对不起,我是个NPC》、《空陆》制作组“四块二茶会”最新作品。
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About






Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Engagement
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Edit: 谢谢开发组的回复和澄清。你们真的辛苦了。 看到了和原美术截然不同角度的另一方的文章,才知道单方面的说辞有多少扭曲事实的部分。 很抱歉在听取了单方面的说辞后就被煽动节奏情绪宣泄。在此向工作室表示十分对不起。 希望工作室的大家能够顺顺利利,让这些破事都能被甩在后面,过一个很好很好的新年。 作为警戒,保留我的以下原评测内容,感兴趣的朋友可以对比查看两方文章,才知道有多离谱。 ========================================= 当年吃了安利才买的这个游戏,玩了一会儿也很喜欢。 但是得知这个游戏本身就是在抄袭和谎言的基础上制作出来的游戏后……我感到非常生气和失望。 以下是受害者(前美术)书写的总结内容,希望能尽到一份微薄的力气来维护她的权益,为她发声。 https://weibo.com/1757290591/QkZ173bT1 就算现实里和我们小时候所设想的不一样,好人不一定有好报,坏人也不一定有坏报; 但是我还是想尽自己所能去帮助支持每一个被背叛被伤害的人。
没打完提前好评,由于在26年初看到组织组的公告,十分感慨。。。。。生怕制作组被冲的没钱解散哈哈哈 ====== 我真的服了,一个7年前发售的游戏,如今还在面临舆论风波;这款游戏放眼不说国内甚至是国际jrpg历史都是top的级别;为了这段留言的公平,我不能做比较,但是这游戏目前还是我库里jrpg的top1。我们所有粉丝都期待制作组在26年的新游戏。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
评价时已游玩 23小时 一款精致但廉价的游戏 简评:精致在于庞大的文本量以及能够自洽且无厘头的剧情,廉价在于本身的定价以及游戏制作成本上。 详述:(总分10分) 文本部分,可以给到10分,这块就相当对得起折后20元以内的售价,文本量相当大,主线还有各个支线写的相当用心,尤其对于男主的剧情部分,常常能让人会心一笑。 游戏性,只能给到3分。相当不满意。 养成体验相当差,这块建议初入游戏的玩家,可以先调普通或者简单难度,调普通难度的也随时准备降难度,RPG养成体验相当差,得益于“良好”的平衡性,玩家的数值提升和怪的数值提升完美契合,玩的时候看着数值越来越高,实际体验就是没提升,相当坐牢,养成的获得感体验非常差。尤其在最终章,怪物各种combo,玩家却只能对着boss排队平A,连上个状态都抠抠搜搜,给boss各种免疫上不去,也没有什么有特色的增伤玩法,打不出组合技纯数值平A,怪的血量还贼厚,刮痧刮老半天。 系统方面,PC游戏不适配手柄暂且罢了,什么叫鼠标也不适配啊,其他RPG MAKER引擎做的游戏好像大多可以用鼠标的呀。而且画质原始分辨率也太低,只能用类似Magpie工具去缩放。 玩法细节部分,跨区域应该要有等级建议,这样方便玩家评估是不是往后走。另外还是不能理解为什么进了新的区域不让玩家能退回上个区域呢,万一等级没怎么升进高等级区域,这不炸了嘛。 不过看在这个优秀的定价上,以上缺点不怎么影响好评。以上。 最后给作者的建议:RPG养成玩法想做好可以借鉴其他游戏这个不多说。不过退而求其次,真的做不好,玩家也不强求你们,好歹给个官方外挂,能够有个纯剧情模式,这样不想对战养成的直接当做视觉小说来看,我觉得这个价格也非常值得了。
很好玩!每个主角都很有特色,男主的吐槽很好玩!笨蛋们的冒险谁不喜欢~ 游戏很多梗剧情也比较无厘头,甚至会进行RPG游戏的吐槽,例如为什么可以进NPC家翻他们的东西,能从路上捡垃圾或者石头朝路上敌人丢去,甚至可以去村子里的洗衣桶里拿臭抹布和臭袜子丢人真的笑死我了…… 也习得轨迹系列真传每次和NPC的对话不同每个NPC都有自己的名字(甚至某位角色太那位既视感了,都是欠揍的音乐家 还都是金色长发男,总之他特别有意思哈哈哈哈哈哈 流程大概就是传统的线型RPG,一个城镇接着一个城镇的公路片冒险模式,带来的后劲也特别大,难以想象用RM能做出这么优秀的独立游戏!!! 最后说回这个制作组,四块二茶会,小时候应该是玩过他们的《对不起我只是个NPC》以及《囧魂》,通关特典甚至还有NPC男主彩蛋,制作组老二次元了也诚意满满,喜欢JRPG的可以推荐一下 现在似乎还打折了,十几块钱可以尝试一下,算是个长篇RPG游玩后不错的小零食
其实被送这个游戏的时候,我已经对rpg maker作品非常无感了,但是为了给人家面子还是打完了,离线游戏缘故成就没有解锁。体验一般还行,满分十分给七点五,没什么亮点,中规中矩,喜欢该类型可购买。
很好玩的游戏,文案也都很有意思,四块二能不能赶紧出新作啊!
能不能做一下Steam Deck兼容!谢谢!
非常优秀的国产RPG,主角团个性鲜明,故事虽不热血但王道,支线诙谐有趣,收集要素丰富细节满满。主角团八个人回合制RPG换日厂就得卖八方旅人的价了,但这是国产游戏只要0.32方,一周目能玩30+小时,性价比超高。唯一的缺点是画质略糊一开始差点把我劝退了,不过瑕不掩瑜,看我全成就和游戏时长就知道了超级好玩。
基调轻松诙谐,gameplay流畅舒适,NPC对话和可互动物品的细节非常丰富,玩着很舒服
游戏整体也是很精致的,但还是有一些问题,这些问题综合下来让人想睡觉... 1.全是奇葩:正如有一个装傻就要有一个吐槽,有一个没头脑就要有一个不开心,有逗哏就要有捧哏。而这款游戏在我玩到第三个镇子后,遇到的所有人全都奇葩,思维永远偏离在一个正常与抽象的迷糊边界上。没有一个游戏中的角色来及时的吐槽,会让过多的包袱变得冗余,趣味变成恶趣味。 2.探索奖励不足:虽然我们可以通过探索岔路口开宝箱和采地上的野花野草,但这些奖励都无一例外太稀疏平常乃至无聊繁琐了。玩到现在最优秀的支线探索是给了一把剑和把宝箱拆掉后的合成材料,但这些在游玩之中用处不大,甚至可以进行购买。玩家应该要通过探索能得到的“独特”的物品,这些物品不必太强,但一定要满足独特。不然只是提高普通小垃圾的量,那探索的奖励心理会很弱。 3.任务通马桶:许多任务几乎就是通马桶,东跑西跑,数目有一些太多了。优秀的支线任务应该是像第二个城镇银镐鱼那样,开启一片新的支线区域,进行一次略带难度的小boss。来回的对话可能能让游戏更充满生活特色,但由于所有的人都是奇葩,这样只会更加加重1中所提到的问题。 其他问题日后再聊。
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