
Together, always.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese*, Korean, Arabic*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 60 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 60 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Fatal Frame II: Crimson Butterfly es un excelente juego y un gran remake que logra reinterpretar uno de los mejores juegos de terror de la época de PlayStation 2. Este juegazo consigue crear una atmósfera espectacular que genuinamente te hace sentir en un pueblo completamente abandonado y lúgubre. Tiene una historia muy interesante, personajes con los que te puedes encariñar, un apartado visual muy bonito y, personalmente, algo que me fascinó mucho fue el trabajo sonoro, el cual me parece sublime, y hace que jugar esta belleza con audífonos sea una experiencia muy disfrutable. Quiero señalar que este remake añade bastantes mejoras que logran convertir al juego en una experiencia un poco más accesible para todos los jugadores; empezando por el cambio de las cámaras fijas a una perspectiva en tercera persona, objetos que te dan ventajas sobre los fantasmas, un combate con una mejor movilidad, más niveles de dificultad y la posibilidad de hacer esquives. Y finalmente quiero mencionar que también se añade más contenido que enriquece la rejugabilidad y el lore del juego: el modo foto que te permite sacar capturas súper bonitas, misiones secundarias interesantes que permiten comprender mejor el pasado de otras personas que fallecieron en la aldea, hay más trajes y cosméticos desbloqueables, e incorporaron más finales. Me gustó mucho el juego y se lo recomiendo a todos los que quieran empezar a jugar a la franquicia de Fatal Frame y a todos los amantes del terror.
[b]FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE[/b] successfully revives one of survival horror's greatest classics, preserving the emotional story and oppressive atmosphere of the 2003 original while modernizing its visuals and gameplay. Although not every change is universally successful, it remains one of the finest [i]Japanese[/i] horror experiences available today. The game follows twin sisters [i]Mio[/i] and [i]Mayu Amakura[/i], who become trapped in the haunted [i]Minakami Village[/i], a cursed settlement haunted by restless spirits and dark rituals. The emotional relationship between the sisters remains the heart of the experience, making the psychological horror just as impactful as the supernatural scares. Unlike many horror games that rely solely on jump scares, [b]FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE[/b] builds tension through isolation, tragedy, and unsettling folklore. Combat revolves around the iconic [i]Camera Obscura[/i], a mystical camera used to exorcise ghosts by taking perfectly timed photographs. These additions make the game more approachable for newcomers while preserving the unique identity of the original. However, some long-time fans feel the increased mobility slightly reduces the vulnerability that made the original so terrifying. The remake delivers stunning visual upgrades. Beautifully recreated haunted village. Excellent lighting and shadows. Highly detailed ghost designs. Impressive facial animation. Outstanding environmental storytelling. Audio remains one of the game's greatest strengths. Whispering ghosts, distant footsteps, eerie ambient sounds, and haunting music constantly create an atmosphere of dread. [b]FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE[/b] proves that classic [i]Japanese[/i] survival horror still has immense power. [i]Team Ninja[/i] has modernized the visuals and gameplay without sacrificing the emotional weight and terrifying atmosphere that made the original legendary. While some combat and performance issues prevent absolute perfection, the remake stands alongside the best modern horror revivals. Fans of [i]Resident Evil[/i], [i]Silent Hill[/i], and atmospheric supernatural horror should not miss this unforgettable journey into one of gaming's most haunting villages. [h1]9.5/10[/h1] DISASTER | BAD | MEDIOCRE | OKAY | GOOD | GREAT | [b][u]AMAZING [/u][/b]| MASTERPIECE [quote] Reviewed on: Win11 Home 64-bit, Intel i5-11600K, NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti 16GB PRIME, 32GB DDR4-3600 RAM, 2 x Kingston NV1 1TB M.2 NVMe SSD, Internet Broadband 1000/1000 Mbit[/quote] [quote] If you like this review, then please consider giving it a thumbs up. I've also reviewed other games that you might find interesting. If so please follow [u][url=https://store.steampowered.com/curator/27418263/] Top of the Chart.[/url][/u]
Прекрасный ремейк прекрасной игры. Делаем акцент на то, что я фанатка еще с первой части. В каком-то роде понимаю, почему они упорно продолжают игнорить первую часть и упорно делают ремейки второй. Для тех, кто не в теме: история приблизительно как с Assassin`s creed первой и второй. Первая Fatal Frame - это в какой то степени демоверсия. Настоящий Fatal Frame - это Crimson Butterfly. Если спросить меня, то почему то я продолжаю любить первую игру больше второй, но я, вероятно, такая единственная. Но я упорно не понимаю, почему они игнорят третью. Это главный бриллиант серии! Вы не видели Fatal Frame, если не играли в Tormented. Может быть если этот ремейк соберет достаточно денег, мы его все таки увидим? Хотя откуда этот ремейк деньги соберет, господи?! Фанбаза - полторы калеки, а современным геймерам эта игра вообще вряд ли будет интересна, она слишком медленная и неповоротливая. Она изначально была слишком медленная, неповоротливая и сиииильно на любителя. Но боже мой, какая здесь атмосфера. Вот что хотите мне говорите, но львиная доля того, за что любят Fatal Frame - это именно атмосфера, ее хоть ложкой черпай здесь. Реально все сжималось в некоторых моментах. А скрип половиц - это мой особый кайф в серии еще с первой игры. Если вы не знаете, что такое Fatal Frame и вдруг захотите приобщится, что вас ждет: темнота, бектрекинг, путанье в коридорах, камера и призраки. Если заблудишься, пока разблудишься можно случайно закрыть пару сайдквестов. Кому в современных условиях это может понравится, ну не знаю. Она очень меланхоличная, неторопливая и по настоящему жуткая. Моё дело предупредить. Всё таки классика. Держу кулачки, чтобы продаж хватило на ремейк третьей. Некоторые ждут Fatal Frame 6, за себя скажу: я не жду. После странной четвертой и совсем уж идиотской пятой я сомневаюсь, что они способны выдать нормальную новую историю (не впихнув туда многострадальных Мику с Мафую ради фансервиса. Хотя после пятой ну куда уже? Хуже уже не сделать.). Поэтому смиренно ждем ремейк. пс. Да, кстати. Моя мечта стать фольклористом в Японии, чтоб меня принесли в жертву и бла-бла из другого обзора - это всё отсюда. Сейджиро Макабэ, моё почтение!
I've been a huge fan of Project Zero since I was a teenager and I really, really hate giving this game a negative review. I just can't recommend this to anyone. Pros: - Graphics are nice, game looks very beautiful. - Stays true to the original. - I can hold my sisters hand. - They moved the final save point to the end of the corridor right before you go fight the final boss. In the og you had to run through a long tight corridor full of mourners and then fight the final boss without being able to save and if you died you had to do it all over again. It's been 16 years and I still remember being extremely frustrated by it. - Didn't run into a single bug through my whole playthrough. Can't say this for most modern games. - Having to sneak around against Sae was quite intense since she stuck around and you actually had to make some effort to evade her while trying to progress. Cons: - The new filter system is kinda lame and adds too much meaningless clutter to the game. - While I loved the story elements of the side missions content, what I hated was that most of it was shoved into the final chapter of the game. Hard to take anything seriously when I'm off on 10 different side quests in a rather critical moment in the games story. I know I'm supposed to be saving my sister, but playing hide and seek with some ghost children takes priority. - Enraged mechanic is extremely frustrating. I started a new game+ on nightmare difficulty and fought a mid game ghost at the start of chapter 2. She got enraged twice during the fight and I pretty much only had type 07 left from my previous playthrough. With a fully upgraded camera I hardly damaged her and beating her took about as much time as fighting the final boss of the game. Damage sponge enemies are not difficult, they're boring. - The shutter chance/fatal time system blows. I hate being locked away from doing the most fun part of the whole game, that being the chained fatal frame shots. Maybe I'm wrong cause it's been awhile now, but I'm pretty sure you were able to chain shots as long as the ghost was doing an attack on you and you took the shot while the light was flickering. It felt like the skill expression is now gone and I hate that I can only get my dopamine fix once I do certain amount of damage to their health bar and then have to wait until I can do it again. If you must make these ghosts take forever to kill let me at least fatal frame to my hearts content. - The game loves throwing enemies at you constantly. Normally I would be all for this and I did pick battle difficulty cause I love this series gameplay, but as said above shutter chance is terrible and makes combat feel like a total slog. At one point I fought about 6 ghosts in a row in Osaka house while I was doing a side quest there. While I was doing side quests in the final chapter I started ignoring fights cause I cba to deal with every ghost I met cause they ate all my film already and god I ran into so many of them. The charm did not help either. - While I liked hiding from Sae, running and hiding from Kusabi got old really quick. I didn't mind it most of the time, but sitting around waiting for him to pass isn't exactly fun. - No mission mode. - The costumes are not great and there's only about 3 for both girls unless you're willing to spend more money. One of my favorite things in the original was collecting all the different outfits. Now I can't even afford the only one I got from beating the game cause it costs 3 million. And it's 3 million for 1 outfit, for 1 girl, not outfit set like in og. I guess I shouldn't have bought and maxed out that Evil-Warding charm after all. - Another rather lame criticism maybe, but I was pretty disappointed I didn't get a rating at the end of the game to see how I did. I'm quite sure every single other Project Zero I've played gave you a rank and I was quite excited to see what I got in this one, only to be sent back to the starting screen after credits. All that negativity being said please remake 1 and 3. They'd be such solid games with interesting stories and they get overshadowed by 2 way too much. Just don't bring back this games shutter chance mechanic. It is the worst thing that has happened to this series since the incest plotline in Fatal Frame 5.
[h1]非常亏的一次购物。[/h1] 约370的豪华版预购,仅仅一周目通关就没啥兴趣了,19小时不到,游玩每小时近20元。 相比起来仁王3简直超值,dlc还没出,目前已经接近每小时一块钱了。 我是在ps2上玩过原版的,再加上光特是最对我个人口味的游戏厂商,属于纯粹为情怀买了个单。 [h3]这个游戏,甚至这个系列的优点,在于角色塑造,角色关系塑造,剧情挖掘,场景氛围。这些你通过旁观就能获得,所以这游戏系列你直接去看全流程录制(没有主播说话那种)就已经能获得接近游玩的体验了。没有必要付出这几百块。[/h3] 优点还有光特传统的漂亮人物跟换装多,但本作的人物建模连已经出了7年的奶排都比不上,有种很假的瓷娃娃感。 [h3]缺点可就相当多了。[/h3]首先是光特低下的画面技术力,日式村落到处都是门帘,垂布啥的,你自己看看钻壁橱,或者随便走过一个门帘都穿模成啥样,这点小事都做不好。 锁60帧,还有那个胶片特效,噪点,人人骂不用多说了吧。 最糟糕的是被那个绳男追的时候的几乎纯黑加高噪的特效,简直恶心到家了。他们是不是以为设计出这个瞎眼特效让玩家很沉浸,太艺术了? 其次,流程设计。整个村子地图其实没多大,但是从老生化那儿学来的地图回溯探索极其严重,尤其是你想全清支线的话,逼着你几个大宅来回跑来回跑来回跑,三四五六七遍。玩久了真的烦躁。而且有些目标地点并不十分明确,不看攻略自己玩的话,要在到底要去哪这个事情上浪费很多时间。 主角的行动性能低下,我知道在设定上她们不是训练过的战斗人员。二十多年前玩原版没啥意见。但相对于现代的游戏设计,看着她们那按下跑步约等于其他游戏走路的小碎步,配上上述的要满村来回跑,是真的越玩越烦躁。 战斗系统放在以前可以说非常独特,现在仔细想想,本质上是一个“射击前必须开镜,不能边跑边射击,装弹很慢,有自动锁头”的特型fps。 而为了平衡自动锁头这个机制,它设计了一个最让玩家烦躁的特点,敌人会闪现瞬移。 战斗过程中真的,九成的烦躁感都来自于敌人闪来闪去,大部分时间全在重新找敌人,锁定敌人,真的感觉不到乐趣。 剧情方面,姐姐抓了逃抓了逃,说话还神神叨叨的看了烦人,你孟获是吧?七擒七纵是吧?你不是瘸子吗?年轻时怎么就觉得这种剧情感人了?现在我只觉得主角第一次找回你姐就该给她腿打折,让你跑。就算退一步说也得五花大绑起来。 [h3]想想二十多年前,要慢悠悠等读盘的时代,我居然还打了个地缚灵全收集。只能说玩家心态也随着时代变了,这个游戏的节奏跟设计,不适合现在的游戏环境。 最后再说一遍,不要买,我光特铁粉都这么说了。如果你喜欢这个系列,请去看录播就行。[/h3]
так, вот буквально только что прошла, поэтому на свежак сразу же решила забабахать отзыв. если говорить коротко — игра мне очень понравилась. с самой серией fatal frame я знакома уже довольно давно, но именно этот ремейк стал первой игрой, которую я прошла самостоятельно, поэтому оценивать буду исключительно по своему личному опыту. управление местами кривоватое (хотя не исключаю, что это я убежище). поначалу все эти медленные анимации поднятия предметов, открытия дверей и тому подобное только добавляли атмосферы и погружения. но ближе к концу игры они уже начали конкретно кумарить. иногда складывалось впечатление, что половину прохождения ты просто ждешь, пока очередная дверь наконец-то откроется. кстати, по поводу этого. у меня после этих выскочек из-за двери разовьется паранойя, мне кажется. казалось бы, можно привыкнуть, что какая-то тварина да выскочит, но все равно почему-то дергалась каждый раз. но, если честно, на такие минусы вообще не хочется обращать внимание. игру я буквально схавала залпом и теперь очень хочу перепройти ее еще раз, уже закрыв все ачивки и посмотрев все концовки. саунду в конце отдельный респект. не знаю, почему и чем, но он очень зацепил и понравился, особенно под конец тронул. в общем, игру однозначно советую. лично от себя рекомендую проходить ее соло, никому не подрубая демку)) да, поначалу может быть страшновато, зато эмоций и погружения получите намного больше. а то я часть игры стримила, и вайб уже был совсем не тот. воть!!
继[b]濡鸦之巫女[/b]、[b]月蚀的假面[/b],[b]零[/b]系列又一作品搬上Steam啦,美少女冒险可喜可贺——然而,真的喜和贺吗? [b]红蝶[/b]作为系列游戏的第二部作品,在地图规模上保持系列特色的精又小,在上架Steam顺序里又稍逊于前两者。相对于[b]月蚀的假面[/b]来说,有户外场景,显得不那么枯燥。况且作为重制版,画面和氛围感质的提升,第一感觉就是爽爽爽。 随着游戏流程的推进,逐渐地让我感到不是“恐惧感”,而是厌烦。射影机的初始胶卷伤害远低于可消耗胶卷,并远远低于前两作。拍摄机制的修改(感觉为了改而改,保持系列不同特色)致命拍摄的伤害也是大幅降低,带来的成就感很差。在探索地图的时候,怨灵是无限刷新的。最让我崩溃的是:重回逢坂家完成收集的时候,进门收拾女友,在3个不同地方收拾3个一模一样的怨灵,某处收拾男记者,然后再收拾前面一模一样的怨灵,最后离开的时候女友的复活了又要收拾。在这个破房子里要收拾的怨灵居然有7个!由于初始胶卷的超低伤害,以及消耗胶卷不可再生/掉落,胶卷存货捉襟见肘。这不仅仅是逢坂家一个地方,立花家,桐生家,怨灵的刷新能让你怀疑人生!最幽默的是,遇到怨灵可以逃课,逃课的时候开门速度增速高达1000%!!!这可能是地球上开门性能最强的情况了,也可能是1000万以内最好的开门方式了,真是远远超越了皆神村村民不止一代人,遥遥领先。 多周目的设定虽然可以通过章节选择来进行解锁,但支线的设计基本上要你从最西侧跑到最东侧,或者是从最北侧跑到最南侧。如果想解锁最终结局,又要需要玩家重头到尾再通一次支线。即使有完美的路线规划,也免不了多走几趟。加上无限刷怪机制,极低的初始胶卷伤害,可有可无的滤镜加成,简直是地狱级体验。 全成就更是噩梦!特别是射影机全满级,5万*420=2100万点数的佛珠,10w*120=1200万点数的紫色佛珠,以及全解锁护身符强化不知道多少次,二周目下来都不够解锁其十分之一。在这里心疼PS玩家。本人使用手柄的次数极少,既要L2瞄准,又要R1锁定,还要按住Y键+十字键上下进行放大缩小使焦点尽可能大量覆盖敌人,最后再扣R2,同时不能忘了左蘑菇移动躲怪和右蘑菇移动镜头寻找到处乱飞的敌人。 你以为鼠标就好很多了吗?放大缩小非常慢!打个比方,放大值我假设他有200点,可以通过滚轮调节。脚盆鸡开发商可能不知道鼠标为何物,每滚一次只放大1点。也就是你要滚到手酸才放大了50点,焦点都覆盖不了几个。 一堆Debuff下来,糟糕的战斗体验让我的厌烦感大于恐怖感了,各种恐怖桥段只会让我尽早结束游戏,已经无法沉浸在这个游戏氛围里了。角色的移动性能反而是最小的问题。 最后,我并没有原谅[b]零 ~红蝶~ REMAKE[/b],更没有达成和解。但如果第三部也REMAKE了,或者出新作了,我还是会入坑。这种题材的游戏可遇不可求,还是要支持的。 我希望下一作可以添加泳装,或者性感衣服。这可能是中和我枯燥感最大的药剂吧。因为这游戏压根没有性感衣服,还要打MOD!这还算是什么狗屁美少女游戏?怎么让我原谅?怎么和解?滚滚滚。
非常好的姐妹情👍使我cp脑旋转
[h2]Pros[/h2] 1. Amazing QoL changes compared to previous Fatal Frame games. Controls have a lot of weight but very comfortable, which improves atmosphere in gameplay. 2. Great performance, smooth gameplay. 3. Graphics look amazing. Very creepy and has very thick atmosphere. Great character models as well. Modernized but still very Fatal Framey. 4. No bugs encountered after 30+ hours. 5. Incredibly unique and interesting story. Very disturbing and unsettling. Amazing pacing as well. [h2]Cons[/h2] 1. Combat can feel tedious sometimes. Combat is slow paced and it takes ages to beat some enemies. Some enemies are very tanky. Combat is not as fun compared to the other Fatal Frame games imo. 2. This is not much of a con, but you're required to do a little bit of reading to understand aspects of the story. If you don't mind a little reading, then you're in for a treat. 3. A NIGHTMARE to get all achievements. [h2]Overall: 7/10[/h2] The game feels like a slog in some parts because of the combat, but that's the only negative thing I see in the game. The game has great graphics, great characters, great optimization, very thick atmosphere, and an incredible story. Discovering mysteries left and right was absolute peak. Would recommend.
KOEI worked my 🐱 out with this one! 10/10
Related
Related
Trends
Tracking started Jul 18, 2026 — check back soon for a trend.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| SILENT HILL f | $21.8M | 28.1K | 80% | $34.99 |
| Incantation | $432.4K | 1.2K | 74% | $16.99 |
| Slitterhead | $1.4M | 1.2K | 78% | $49.99 |
| Crow Country | $1M | 7.8K | 98% | $5.99 |
| The Chant | $598.6K | 1.2K | 76% | $24.99 |
| DreadOut 2 | $247.6K | 2.1K | 75% | $19.99 |
Related
| Legend of Heroes: Three Kingdoms | $5.3M | 8K | 89% | $19.99 |
| Baldur's Gate II: Enhanced Edition | $5.3M | 10.8K | 92% | $19.99 |
| Beasts of Bermuda | $5.4M | 9.7K | 69% | $19.99 |
| Jalopy | $5.4M | 11.3K | 76% | $14.99 |
| Bopl Battle | $5.4M | 25.2K | 97% | $9.99 |
| LEGO® Star Wars™ III - The Clone Wars™ | $5.3M | 9.3K | 95% | $19.99 |