
Command an army of monsters in this all-new action game featuring character designs by famed manga artist Hiro Mashima. Take a stand to free the people of Felicidad as a Farmagia named Ten when monster farming, adventure, and hectic battles come together in an epic tale of rebellion and friendship.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.14/day in the week to Sep 3 → 0/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Marvelous and Hiro Mashima team up to present a brand-new adventure full of frantic monster combat and rewarding farming simulation. After the death of Felicidad’s ruler, the despotic overlord Glaza seizes power and imposes an oppressive regime on the world’s inhabitants. As Ten and his fellow Farmagia friends, command an army of monsters as you explore and battle across the treacherous lands of the Underworld, collecting resources to take back to your farm. There you’ll upgrade your skills as a Farmagia, growing more monsters to nurture, and developing their new traits to aid your battle against Glaza and the Oración Seis.
With his signature style, Hiro Mashima brings forth memorable character designs and unique monsters to make Farmagia the ultimate monster-farming and action game!
The Farmagia base game also comes with the Digital Exclusive DLC "Toytan Skin: Jolly Snowtan Set."
Fight your way through the dangerous lands of Felicidad, culminating in huge boss battles. Your weapons are the monsters you grow on your farm. Command your creature army and take down your foes!
Hiro Mashima’s creative genius brings life to Felicidad with unique character and monster designs, endowing Farmagia with his unmistakable style.
Increase the size of your army by harvesting new monsters on your farm, then train them on your ranch to increase their strength, and research new abilities for use in battle.
Befriend the Elemental Spirits living across the world of Felicidad and increase your relationship bonds to unlock new ultimate monsters and transformations, adding new strength to your fight against Glaza.
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $49.99 | 88reviews | 59% | — | $83.2K |
| $49.99 | 206ratings | 72% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Engagement
Reviews
Themes across 44 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
iT BAD VERY BAD (Revised)
[h1]《魔农牧场》:“妖尾风”的新式种田冒险之旅[/h1] [h1]前言[/h1] 众所周知,Marvelous工作室多以种田作品被玩家所认知,牧场物语、符文工房等,但还是拘泥于种田养成,而本作独具一格,种田什么的不如种宠物,自己培养的伙伴供以战斗,没有想到吧!其结合了农场经营与战斗策略,搭配妖尾画师(画风太像啦),即刻开启魔农牧场之旅。 [h1]游戏内容及体验[/h1] 本作故事相对传统 世界遭受邪恶势力统治,咱玩家要做的就是扮演勇敢的魔农少年“天”,与一群志同道合的小伙伴成立“反抗军”,不曾想到里面可谓是妖尾镜像角色,纳兹、格雷、露西等太像了,搭配种崎敦美、佐仓绫音、水濑祈等一线声优,不得不说这一块游戏拿捏到位了,如果玩家了解妖尾,那真的是味道太浓了,“明目张胆”式建模hhh。当然,集结完毕那就誓要打倒古拉萨,解救被奴役的人民。在这个充满魔法与反抗的世界里,我们不仅要与邪恶的敌人战斗,还要通过耕种、收获魔物来增强自己的实力。 通过耕种、收获魔物来提升自身的魔农技能,这就是本作主要的实力提升方式。耕种的过程并不复杂,游戏极限简化了,只需进行开垦——种植——浇水这三个步骤,然后根据不同的魔物的成熟期限(奇奇怪怪的描述)耐心等待几天,魔物种子便会长成各式各样的魔物,哇靠还能这么玩,而且游戏推崇群体作战,一只算不得什么,多多益善才是正解。同时随着游戏的进行,农田的面积会逐渐扩大,体力值也会增长,如何合理分配体力,如何高效利用资源都是玩家每个阶段需要考虑的事情,毕竟并不是所有的魔物都要拿去上场战斗,咱也要谋生嘛,买卖是在所难免的,该卖还是得卖,价格到位那只能不把感情当饭吃了,对不起了aibo!魔物种子无法在商店购买,唯一的来源便是去迷宫刷魔物。概率掉落下要求玩家多下副本,肝吧少年!这无疑增加了游戏的重复性和挑战性,也算是刷材料并且做做任务吧,刚好镇上大家需求多多,咱也顺道而为。 魔物种类多多,各有所长。玩家一般在当前副本根据敌人的属性和战斗环境来选择合适的魔物进行搭配,制定出合理的战术。战士、法师等职业魔物都要玩克制关系,虽说战斗最重要是顾虑自身,魔物就是扣指令上就是完事了,但事半功倍何乐而不为呢~毕竟副本的区域非常重复耐刷,每个区域基本上就是会刷几波敌人,玩家只要全部刚掉才好拿奖励以提升实力或获取资源,最后在讨伐Boss后便可完成副本挑战,基本上就是这样一套流程。轻肉鸽下玩家可以多选一实现被动以及魔物能力的提升,以更好地在各区域里闯荡。 战斗系统的换皮现象较为严重。一开始可能还有一些新鲜感,但打着打着就会发现很多敌人和魔物都是换皮的,即时制下主打魔宠攻击,玩家负责号召手里的魔物朝制定目标攻击,往往克制关系会注明,刮痧直接变痛击,同时在不断战斗中积攒技能条,玩家还可以让单种魔物实现合体,释放强力技能,也能多合一召唤大爹如初见的独角兽,伤害可谓杠杠的,敌人挨了不得不说痛,也就是这样子持久战下玩家赢得了一次又一次的胜利,略显枯燥但还能习惯。 [h1]结语[/h1] 玩法些许新鲜,但很容易就有所腻歪,魔物农场奥妙多,图新鲜试试还是不错的,期待后续内容更新,来点不换皮要素,带给玩家更多惊喜吧,妖尾农场还是有点意思的~ [quote]关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/44066492//]来者不拒鉴游组」 [/url] [/quote] [u][b] 做最真实的评测,用心为玩家推荐 [/b][/u]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Spanish - Spain, Japanese*, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Hours played at review time, across 44 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1]于游戏界大活跃[/h1] 最近《妖精的尾巴》作者真岛浩老师在游戏界真的是大活跃,前一阵子刚搞了两弹独立游戏企划,虽然体量非常小,但作品素质意外的不错。而这次又和Marvelous合作,整出了原创种田打怪游戏《魔农传记 FARMAGIA》。 本作也算是集合两边的长处了,真岛浩老师的人设和怪设都非常受欢迎,而Marvelous在种田上说第二没人敢称第一。然后下个月还有光荣特库摩对原作改编的RPG续作《FAIRY TAIL 2》,而老师的另一部漫画《伊甸星原》的游戏版也确定由KONAMI开发,计划于2025年推出,目前Steam商店页面已上线。 事实上不少漫画家都有一颗在游戏业发光发热的心,这样不仅能强化自己作品的传播力,起到稳固粉丝基本盘、吸收新鲜血液的作用,嗯一直以来通过游戏引导入坑原作也是非常常见的转换手段了,还能极大程度的拓宽职业边界,迈向更广阔的天地。 其中在游戏界最成功的当属鸟山明老师了,他自己的那些作品比如《龙珠》做成游戏后真的是超成功,另外还和堀井雄二老师、椙山浩一老师组成的黄金搭档,将DQ系列推上了日本国民RPG的宝座,成就了一段游戏史的佳话。 当然现在提什么想要达到前辈们的高度,对于真岛浩老师来说还太遥远,目前就还处在相对早期的摸索阶段。客观上老师虽然在美术设计、剧情安排等方面都有丰富的经验,但除此之外比如非常重要的玩法之类的,也就停留在普通玩家水准,不见得如专业人士那样能提出什么具有创造性的建议,全盘把控整体走向更是无从谈起。 所以产出的作品素质有高有低也很正常。目前的这些暂时就还都只停留在粉丝向的范畴内,主打一个先相信再说(?)。非粉丝想要入坑的话就还是得找到锚点,并且期待值不能拉太高。 《魔农传记 FARMAGIA》也不例外,如果您是冲着画风来那肯定没问题,老师精湛的画技有在游戏中完美呈现,各种2D立绘都相当精致,而转换成3D建模后也保持了很好的还原度。嗯我自己也算不上老师的粉丝,但第一眼看到本作宣传视频就觉得妹子们的塑造还是不错的(?),单单是冲着这点就已经产生了尝试的意愿。 因为先做好了心理准备,所以实际上手后倒也没有很强的落差感,需要承认玩法部分确实有点弱,乐趣并不是很足,但我觉得游戏整体还是在及格线以上的。 [h1]剧情还是熟悉味[/h1] 如果要给《妖精的尾巴》贴上刻板标签的话,“热血”、“美女”(?)想必相当合适——前者想必不用我多说什么了,稍微看过一点原作漫画或者TV动画番剧,就知道热血贯穿于纳兹的人生,即是来时的道路,也是未来的方向。 而后者就更是显而易见的,真岛浩老师画妹子水准还是很在线的,比如露西等角色真的牢牢抓住大家的眼球。而这两个特点也被很好的继承到了本作中,男主天简直就是纳兹的翻版,而女性角色也足够多样化,有好几个风格不同的妹子。 剧情本身倒是很传统,魔王寄了之后,继位上台的龙颚六柱将之一的古拉萨,这位明显是非常有魔族领袖气质人物,虽然我很喜欢他的理念,但放在热血番中肯定是没办法被大众接受的,所以反抗者不出意外的出现了。 天正是其中之一,咱们好不容易把古拉萨手下击败,结果却没想到遭遇了不讲武德的剧情杀导致我方魔物全灭。而正在这危机关头,同为六柱将之一的诺瑞丝闪亮登场,英姿飒爽给人留下了深刻的印象。她将咱们救下后长期反抗之旅也就此拉开序幕。 至于后续走向完全没什么让人意外的,就是王道流该有的走向,嗯男主角早早的展现出了即是天选也是唯一的天赋,大家团结在她他的周围。在观看剧情的过程中,能明显感觉到真岛浩老师有深度参与,一些小桥段的设计真的很有《妖精的尾巴》的影子。 比如和精灵的相遇就满满的既视感,而精灵只愿意和天一个人缔结契约就更是后宫漫男主角(?)的标准待遇了。粉丝们自然接受起来毫无障碍,而喜欢这种“被美少女环绕,有忠实兄弟在旁”风格的同学也会感觉很棒。 不过站在纯路人的角度,由于剧情并没有多少牵动人心的波折,吸引力也自然就要打个折扣了——反正不管什么困难都能解决,不管什么敌人都能击败,而战斗说到底也不是男主角一个人的事,相反手下的魔物们才是主力军,这样也没办法形成“龙傲天”式的爽剧人设。 甚至反抗的正义性有时候都会让人觉得不是很能站得住脚,你们都魔界子民了还这样了善良实在是很违和好吧!我想这也是本作粉丝向的具体表现之一,想要get到剧情的燃点或者感动点会需要一些作品之外的爱才行啊。 [h1]种田主打简单化[/h1] 我看到有些同学抱怨本作的种田系统深度不够,但我觉得目前这样设计真的算是恰到好处了,搞那么复杂只会让非狂热爱好者觉得心累。说白了本作模式上就还是看剧情、接任务、下副本。 我觉得用副本来形容本作的战斗场景比较合适,还谈不上到迷宫的程度,基本上都是一本道,玩家每次都是一张小图上找到怪杀完了就完事,然后通过传送到达下一张图,最后打完BOSS即可过关。而种田说白了只是为了魔物,能在战斗中发挥作用罢了,所以按重要性就只是玩法中很小的一环罢了。 其实现在的种田也已经算是该有的都有,虽然刚开始就给了咱们一小块地,但除草啊、清理杂物啊、播种施肥浇水啊之类的操作都安排上了,并且还比较强调布局,毕竟魔物所需要的地块大小是不同的。 比如普通怪需要一格、强一点的需要田字形四格,怎么样最大限度的利用地块还是要想想看,特别是在初期无法清除全部障碍时。至于种子主要来源于副本和任务,数量不说多到爆炸吧也根本用不完,所以完全不用担心没东西种,更需要担心的还是体力。 体力是种田游戏中制约玩家资源获取的经典手段,本作自然也有引入,并且用具体的FP数值来表示,初始只有40点基本上一会儿就耗光了,每次也花不了两分钟,相当轻松。而想要提升FP值则需要在研究笔记花费研究点数才行。 不过数值本身还算是合理,比如翻地消耗比浇水会高一些,这就需要您精打细算了,每次别贪多一小块一小块来,最好是先算一下尽可能将FP清零。反正每天都会自动恢复到满,所以压榨起来毫无负担感,不用担心给累死了(?)。 至于种田的农场之外还有牧场,在这里玩家可以培养魔物,说白了就是经典的那一套纯数值导向逻辑——用训练提升各维度数值,但训练会又消耗士气,所以咱们还得再花费资源补士气。 和魔物的互动基本上没有,我觉得这里稍微安排点牧场经典的摸摸(?)也好啊,现在实在是单调了一些,放在手游中比较合适,但作为主机/PC游戏就不够看了。当然魔物本身也有点工具人的导向,反正都是耗材每次去种一些补充就好,于是战斗时也并不会过于在意拉扯了(?),主打一个随缘。 [h1]战斗重复感较强[/h1] 将魔物种出来之后,咱们魔农自然就要享受丰收的喜悦了(?)。看着手上拥有的魔物只数蹭蹭上涨,底气就真的很足。当然战斗中可携带的数量是有限制的,所以需要你在编队时规划好每一种带多少只。 以我个人经验来说随便满编就好,细节无所谓,反正魔物受到攻击也会导致主角的血量下降,所以甭管是远程还是近程都得及时召回组成城墙来防御,等攻击间歇再招呼大家A上去,这么一感觉节奏上更像是音游(?),我想很多同学初见的时候应该觉得蛮有意思的。 具体来说,整个战斗部分会让人联想到隔壁老任的《皮克敏》,虽然形式上都是咱们正义的群殴别人,但实质上完全不同——在本作中玩家们要做的无非就是所操作的魔农角色不断走位拉扯,观察场上的情况及时下达防御指令。等冷却好了及时释放合体攻击、融合召唤,抓紧时间输出。碰到被打晕的我方单位,还要上去救一救。 建议您一定要锁定目标进行攻击,不然咱们手下魔物真能干出怪在脸上不打得事情,敌人数量越多就越各自为战根本不懂集火,真的让人操碎了心。 从设计逻辑角度来看,这样安排完全没有问题,制作组希望能通过种田加战斗形成越打越强的良性循环,让玩家获得满满的成就感。只可惜最重要的战斗部分完成度并不算高,正如我们所说虽然刚开始还是挺愉快的,但一旦您搞清楚整套机制完全上手后,新鲜感就会迅速丧失。 说是战斗深度不够倒也不确切,防御都区分了普通防御和合体防御就还挺考验操作的,感觉还是重复感有点伤,甭管打什么都是自闭流程没多少互动。到后来甚至让人想着能否跳过换汤不换药的副本跑图和战斗过程,直接快进到报酬获取阶段,就真的有点遭不住。 大概是为了让战斗的氛围更火热,本作中杂兵的攻击性很强并且经常从四面八方冒出来,BOSS的数值也将将卡在线上,稍微疏忽点就容易血量归零直接寄,但这也没办法改变战斗部分确实没那么有意思的现实,反而带来了更多的挫折感。 不擅长动作游戏的同学(?)真的很难做到BOSS战一次过,我方的数值不花心思去提升就实在是太低了,搁哪儿硬刮痧颇有种挠痒痒的美,经常一次战斗释放几次融合召唤了还没打完。这种导向等于强行逼着玩家去凹包括精灵好感度在内的各维度数值,趣味性就进一步降低了。 [h1]期待未来出佳作[/h1] 体验下来,《魔农传记 FARMAGIA》会让我多少觉得有点遗憾。撇开真岛浩老师的名气不谈,我觉得本作的出发点还是挺好的,种田加上战斗的组合在Marvelous的《符文工厂》系列中已经实践过非常多次了,算是非常成熟的东西。 只可惜这次不知道是企划时过于注重原作粉丝,以至于做了大量的减法,使得玩法部分的细节缺了点意思。种地变成了点缀倒也不是不能接受,但战斗的重复感真的是比较大的问题,就这么不断地下达防御、攻击指令,最多再走走位,实在是很公式化。 我个人觉得在操作魔物之外,魔农应该也有战斗力才对,这样设计能够赋予玩家充分的选择权,战斗体验上会好很多。甚至魔物也可以做成手操和自动两种模式,他们搁那儿硬刮痧也不会让人很心急了,咱们直接在一边输出就好。数值有时候也没必要卡得那么死,比如副本内的强化次数限制如果能解开,真的会爽很多。 总之这种种因素叠加在一起,导致作品的评价并不算很理想。还是那句话,是否入手本作很大程度上取决您本人的粉丝忠实度,如果确实好这一口也没啥可犹豫的。有爱一切都好说,嗯配合明年1月的同名改编动画,说不定真的能提升观感呢。 反正本作的国区定价也不高,普通版168元、豪华版198元,放在日系游戏中都可以称之为良心了。至于版本选择上,推荐粉丝们直接豪华版走起,多出了美术书、OST以及强化道具DLC,虽然都可以单买但价格高了不少,怎么选想必不用我多说了。 另外豪华版还标注了存在下载版购买特典小坦坦限定皮肤“雪人”,我没看到说普通版也有,所以为了强迫症就还是一步到位吧。免费DLC也别忘领了,此外还存在着一些单独的付费DLC,以道具和皮肤为主,反正按需购买就好。 站在现在的时点上,我们并不知晓真岛浩老师在游戏界最终能达到什么样的高度,就目前的状况来说,还是得慢慢来多积累积累经验、把握住不同市场受众的喜好,这样总有一天能拿出更出色的作品证明自己。当然对于粉丝们来说,能看到老师活跃的身姿,就已经非常开心了。 至于Marvelous,我也很期待他们在未来能搞出更多的让人眼前一亮的新企划出来,像《天穗之咲稻姬》那些就很不错。反正不管是自家原创还是和强强联合都可以,嗯现在背后有企鹅作为大股东,资金方面也不至于像早些年那么紧张了,就大胆的安排吧。 综合评分:7/10 推荐人群:真岛浩老师粉丝 [quote]加入[url=https://steamcommunity.com/groups/feizhai]肥宅聚集组[/url],这里是游戏肥宅与咸鱼萌新的聚集地。 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/28359939]肥宅鉴赏家[/url],一起当肥宅w[/quote]
当漫画家真岛浩与游戏开发商Marvelous联手,试图打造一款结合种田与战斗的魔幻冒险游戏,《魔农传记 FARMAGIA》应运而生。乍一看,这款游戏的确充满吸引力:魔兽农田、迷宫冒险、炫目的真岛式角色设计——一切都昭示着一场独特的体验。但终归,本作差了点意思。 [h2]依旧熟悉的王道背景[/h2] 《魔农传记》的故事,建构在一个典型的王道冒险框架之上。魔界的和平因魔王的陨落而破裂,六柱将之一的古拉萨上台执掌大权,却因推行暴政而招致反抗。玩家扮演的魔农天恩,则在与反抗军的同行中,与魔兽伙伴并肩作战,一步步走向改变世界的终局。 剧情虽然充满熟悉的真岛浩风格:热血的主角、鲜明的伙伴角色、轻松幽默的小桥段,但整体来说显得过于平直。主线几乎没有真正出人意料的转折,很多时候更像是一场固定的英雄旅程。这种“安全牌”的叙事方式,虽然不会让粉丝感到失望,却也难以真正打动普通玩家。 [h2]真岛浩的角色设计“烙印”[/h2] 不得不承认,真岛浩的角色设计是《魔农传记》的最大卖点。从主角天的热血形象,到娜勒丝的坚毅英姿,再到各类魔兽的独特设计,角色与怪物都体现了真岛浩特有的线条流畅与张力。这些2D立绘在转化为3D建模后,依然保持了较高的还原度,让玩家得以在游戏中感受到熟悉的真岛式美学。 然而,3D场景的表现力却稍显不足。虽然迷宫、农田的设计整体协调,但过于简化的场景细节,略显单调的色彩搭配,都让画面缺乏应有的层次感。某些时候,这种简洁让人怀疑是否是因为预算问题而选择了妥协。 [h2]魔幻但略显单薄的种田玩法[/h2] 作为一款融合种田与战斗的游戏,《魔农传记》的种田系统自带奇幻色彩。你不是种庄稼,而是种魔兽。玩家需要开垦土地、播种、灌溉,等待几天后收获的,不是蔬菜,而是会动会战斗的魔兽。每次看到魔兽从土地中“蹦”出来,能让人感到一丝愉悦。 然而,种田的深度相对来说还是有点单薄了。玩家不需要考虑土壤、天气或者季节这些复杂因素,种植规划也相对简单,每天消耗完体力种完田就可以准备下一天了,缺乏一些更深刻的感觉,差点意思。 [h2]重复套路的战斗玩法[/h2] 本作的战斗系统也没有多复杂,玩家通过简易指令操控ABXY四大魔兽执行各类攻击,同时可以格挡,没有直接参与战斗。主角本身的角色更多是一个“幕后指挥官”,负责观察战场情况并下达指令,同时保护自己免受敌人攻击。种出来的这些魔物也是可以升级的,我们在牧场中可以给他加点,但会降低其心情,这时我们喂点点心就能迅速恢复其士气。 尽管游戏将魔物分成近战远程支援三类,还为魔物提供了强化连携等技能属性上的升级空间,可“理想很丰满,现实很骨感”,战斗中经常是大锅乱炖,群魔乱舞,应付小怪基本数值还算过得去,没有特别刮,但一到各种Boss战是真的有点刮痧,最后给人的感觉就是反反复复格挡,最好能触发精准格挡,这样可以顺势削弱敌人,然后趁势来套「合体攻击」,能「融合召唤」时候也上去开波大,这大概也是游戏最大的“高光时刻”了,缩头乌龟的绝地反击。 [h2]结语[/h2] 《魔农传记》毫无疑问是一款粉丝向游戏,尽管真岛浩的角色设计与豪华声优阵容有排面,但在玩法深度与内容丰富度上仍有不小的提升空间。看看最近发售的《妖精的尾巴2》也挺粉丝的,大家都没好哪去。好的是 Marvelous 这次还专门为《魔农传记》做了一次游戏改番,已于1月10号放送了,看看番剧也不错。 [quote] 执笔勾墨色,挥毫著文章;阳春布德泽,璞玉生光辉 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44174077/]吟遊诗人的手札[/url],书游戏特色,写游戏魅力 [/quote]
Not worth $50, worth $15. This is a basic, not cult-classic PS2/PS3 era style JRPG/Monster type game but slightly updated in systems. It's not going to be everyone's up of tea, but if you're from this era, it's enjoyable. 1.5 hrs review: Parrying system is a bit too forgiving, I'm not sure if there's a way to make things more difficult. The story is told, not shown through figurative talking puppets, but it's not necessarily a bad thing. The menus upon menus with an unintended feeling of claustrophobia feels nostalgic to me.
im going to actively NOT recommending farmagia
great game to kill the time. you should buy it if its on sale. full price not worth it. its like digimon and with farming elements.
최소 50퍼 이상 세일할떄 사는게 좋음
I'm not a big fan of monster collectors or anime tropes but I find myself getting behind this. It's cute, voice acted and the loop is mindless fun. I play it when I don't feel like being too challenged but still want to be stimulated.
Lo estaba esperando y aun mas después de ver el anime pero me pareció una decepción. El apartado artístico es sobresaliente, las ilustraciones hechas por Hiro Mashima son siempre un acierto y en lo personal es lo que más me gustó del juego. Gráficamente no es una maravilla pero los personajes se ven bonitos, aunque los escenarios los he sentido algo vacíos y sin vida, la parte de la granja donde se plantan las semillas la noto como si estuviera en medio de la nada, sólo una caseta, la zona de la tierra y árboles alrededor, sin más. En cuanto al gameplay me pareció bastante aburrido y sin más, no termina de enganchar. La parte de plantar y cosechar semillas la noté bastante incompleta, como que se queda a medio camino. Los escenarios los he notado muy limitados, te encierran en zonas pequeñas y poco mas a donde ir, luego viajas por los menús pero no hay ninguna ciudad principal y mucho menos un mundo que explorar, sólo zonas aisladas unas de otras. En conclusión, le tenía muchas ganas y me he encontrado un producto bastante mediocre y de verdad que me fastidia porque quería jugarlo desde que lo anunciaron, en fin...
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