
Dive into a transformed vibrant post-apocalyptic Hope County, Montana, 17 years after a global nuclear catastrophe. Lead the fight against the Highwaymen, as they seek to take over the last remaining resources.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About




Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 986 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
В такую игру нужно играть так чтобы получать удовольствие !!! Разрабам респект !!! Игра великолепна !!!
Far Cry: New Dawn — это не столько продолжение, сколько взгляд на знакомый мир после катастрофы: округ Хоуп, который ты когда‑то спасал, теперь живёт по законам постапокалиптического выживания, где вместо размеренной пасторали — яркие краски, безумные рейдеры и постоянная борьба за ресурсы. Прохождение с достижениями здесь ощущается как личная летопись возрождения: ты не просто зачищаешь аванпосты, а собираешь поселение, прокачиваешь арсенал и доказываешь, что даже в хаосе можно выстроить порядок — пусть и с дробовиком в руках. В центре истории — капитан, который помогает Томасу Рашу и Кармине строить «Новый рассвет» посреди руин. Сюжет не пытается быть глубокой драмой, но отлично передаёт ощущение хрупкости: каждое решение влияет на то, сколько припасов достанется поселению, а противостояние с близнецами Микки и Лу — это столкновение двух видов безумия: холодного расчёта и слепой ярости. Когда ради ачивок возвращаешься к побочным активностям, многие реплики и сцены обретают дополнительный смысл: ты замечаешь, как персонажи оценивают твои методы — иногда с одобрением, иногда с тревогой, — и это подчёркивает, что в этом мире нет «правильного» пути, есть только твой. Достижения в New Dawn задают ритм выживания и заставляют выходить из зоны комфорта. Ачивки на освобождение аванпостов («Освобождение территории») вынуждают каждый раз искать новый подход: то в стелс с луком и глушителем, то на багги с пулемётом, то с напарником, который отвлекает внимание. Трофеи за крафт и прокачку («Мастер выживания», «Арсенал») мотивируют не просто стрелять, а собирать ресурсы, разбирать хлам и улучшать снаряжение: каждый апгрейд ощущается как маленькая победа над хаосом. Достижения на использование напарников («Верный союзник») заставляют пробовать разные связки: например, Тимбер отлично выслеживает врагов, а Херк — это чистый контролируемый взрыв, который ломает любую оборону. Коллекционные предметы (схемы, журналы выживальщиков) и связанные с ними ачивки раскрывают историю округа после катастрофы и показывают, как люди пытались приспособиться к новому миру. А испытания на особые убийства и условия («В яблочко», «Без единого выстрела») тренируют внимание к деталям: ты начинаешь замечать, как работают физика и окружение — от бочки с топливом до ловушки, которая решает исход стычки. Атмосфера New Dawn построена на контрастах: кислотные цвета и неоновые акценты будто пытаются скрыть грязь и руины, а за каждым «милым» домиком прячется опасность. Природа постепенно отвоёвывает своё, и это добавляет миру глубины: заброшенные фермы, ржавые машины и заросли создают ощущение, что цивилизация здесь не исчезла, а мутировала. Смена погоды и времени суток влияет не только на картинку, но и на тактику: в пыльную бурю враги хуже видят, а в ясный день дальние дистанции становятся опаснее. Даже рутина ради достижений не кажется пустой: каждый новый маршрут, каждый штурм аванпоста и каждая вылазка за схемами открывают округ с новой стороны. Минус в том, что часть достижений откровенно гриндовая: сбор всех журналов, охота на редких животных или выполнение условий на идеальные убийства требуют терпения и десятков попыток. Ещё некоторые ачивки завязаны на кооперативе: без напарника их просто не закрыть, и это может раздражать, если хочется пройти всё в одиночку. Отдельные трофеи зависят от удачи или специфических ситуаций — вроде редкого поведения врага или случайного стечения обстоятельств, — и тогда прогресс ощущается не как мастерство, а как ожидание подходящего случая. Кроме того, система «уровней угрозы» и рейдов может утомлять: если ты не любишь возвращаться на уже зачищенные точки, постоянные набеги будут казаться навязчивыми. Но в целом Far Cry: New Dawn с достижениями — это способ прожить возрождение округа не как зритель, а как участник: ты не просто смотришь историю капитана, а сам выбираешь, каким оружием и какими методами будешь строить будущее. Каждое закрытое достижение здесь — это маленькая победа над хаосом, над окружением и над собственными привычками. Оценка: 8/10.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $4.7M | 10.4K | 89% | $14.99 | |
| $4.7M | 3.7K | 83% | $59.99 | |
| $4.7M | 8.5K | 86% | $24.99 | |
| $4.7M | 11K | 74% | $19.99 | |
| $4.7M | 44.5K | 98% | $9.99 | |
| $4.7M | 5.3K | 79% | $39.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $8.4M | 74K | 85% | $5.99 | |
| $2.7M | 4.7K | 39% | $39.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $36M | 495.5K | 95% | $4.99 | |
| $133.6M | 429.3K | 81% | $19.99 | |
| $9.6M | 48.1K | 73% | $11.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 21: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 23 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 14 places towards #1, and the 2,515 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, Italian*, German*, Spanish - Spain*, Arabic, Czech, Dutch, Japanese*, Korean, Polish, Portuguese - Brazil* +3 more
Hours played at review time, across 988 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just letdown from previous titles
just a good game
67
du carai
FC5 mais puxado pro RPG pós apocaliptco A historia é bem maro menos, ao ponto de eu nem lembrar a motivação dos vilões Mas tem momentos muito bons, afinal é Far Cry
10/10
бомба лететь делать кабум, я выживать в кабум, весело
me gustó el cierre de la trama aunque medio fumado pero le doy un mega aplauso, aunque ya veo porque le llaman BUGISOFT pfff
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.