
Assume the role of Special Forces Sgt. Becket as your routine mission quickly turns into a fight for survival against the wrath of Alma Wade. As Alma's terrifying power surges out of control, your squad is forced to battle through an apocalyptic landscape in search of clues for how to destroy her!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Polish, Russian, Czech, Hungarian
Engagement
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 57 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
"Не крок назад, ні крок вперед, а скоріше - в сторону" -- ось так би я назвав продовження відомого хоррор-шутера. Не скажу, що гра погана, бо у ній є свій фан, але відчуття, враження і емоції зовсім інші. Не хочу говорити про сюжет, бо тоді спойлери неминучі. Але можу сказати так - вони старались. Тут події дуже нагадують аніме/мангу "АКІРА", з місцевим апокаліпсисом та психокінетиками. Ми граємо за іншого персонажа, і як в першій частині він мовчазний, тому про розвиток не варто навіть говорити. Книги із лором так само розкидані по світу. Побільшало "балакучих персонажів", але запамятаються вам лише 2-3 ("Snake-fist" - true bro). Якщо перша гра була "Хоррор-шутером", то сиквел є вже "Шутер з елементами хоррору". Перше, що кидається в очі: це графоній. Його дійсно суттєво прокачали. Мені навіть на секунду здалось, що я випадково почав грати у "KillZone", і справа не тільки у покращеній деталізації, еффектах, ітд., але в самому тоні, кольоровій гаммі. Першу гру, з її грою світла і тіні, я порівнював із "Doom-3" та "SplinterCell Chaos Theory" - розробники любили навіть вставляти працюючі принтери, світильники та інші деталі, аби показати як класно працює світло в грі. Але в продовженні акцент змінився, а це сильно вплинуло на атмосферу і сприйняття. Друге що сильно помітно: зміна локацій. Це досі лінійний рельсовий шутер, але тепер побільшало різноманіття. Якщо перша гра була про: "ідеш по коридору, потім в коридор, а потім через коридор переходиш в коридор...", то в сиквелі до коридорів добавили лікарні, школи, підземка, метро, і так - усі вони також коридори, але цікавіші та красивіші. Як і в першій частині, тут я не лечу стрімголов, а досліджую локації, намагаюсь розгледіти місцевість, шукаю бонусні предмети. Як і в першій частині - тут ти знаходиш прокачку, але мені чомусь більше попадались лише "прокачка рефексів", а не "здоровя". Але то таке. Третє, щодо зброї: вона теж відчувається інакше. І мені здається, чи різноманіття поменшало? Я в першій грі навіть не міг відразу вибрати що взяти, а тут різновиду не багато. Навіть рукопашку "подефали": якщо в 1й частині ти прям ваншотив ворогів, то тут вже такого нема. Тепер можна використовувати оточення, аби побудувати "барикади" та укріплення, але я ним рідко користувався. Щодо бойовки: Тут така справа... в 1й частині, у тебе був вибір: ти або йдеш тихо і поступово, але тоді ШІ противника тебе може дотиснути і загнати в кут, АБО ти стаєш непердбачуваним, активним, рухаєшся, і ШІ не встигає за тобою. В 2й частині я побачив "розмиття", і не помітив такого. Єдине виключення хіба у "школі", де простору побільше. Як завжди дуже варто НЕ забувати та памятати про оточення: стріляти в балони, вогнегасники, електро-щити, ітд. Добавили більше мехів: тепер ти сам можеш у нього залізти. Видовищно? Так. Але забуваш, що граєш у "хоррор". До речі.. хоррор та "страшне" ніби і є. Місцями навіть змушує напрягтись", але вже не те. В першій частині ти відчував "ізольованість" та "покинутість". Працював "Liminal space effect", а тут такого вж нема. Але це кому як. Перша частина прославилась ШІ ворогів. І щодо сиквелу, то тут думки розділились. Думаю, що він "на місці", але саме зміна оточення і локацій вплинуло на їхню поведінку. Місцями він дає прикурити, але він вже не відчувається як загроза, що змушує дупцю "жим-жим". Тепер щодо звуку: він є. Все. Нічого більше не можу сказати. Якщо прислухатись, то можна почути що вони використовують місцями саундтрек від попередника. Не сказав би що це прям халява, бо музика досі діє на атмосферу, але розчаровує. Відчувається, що розробники "спішили". Хотіли зробити "добре". І в основному у них вийшло. Але враження вже інакші. Навіть тривалість гри скорочена: якщо першу гру я пройшов за 12-15 годин, то 2-га частина в 2 рази коротша. Тут, вже кому як. Повторюсь: ГРА НЕ погана. Але відчувається, що вона "інакша". Тому можу порадити зіграти на 2-3 вечори.
One of the most underrated sequels of all time. Might not be as good as F.E.A.R. 1 but it's still an amazing game nonetheless.
Exelente juego, entretenido y aterrador y lo mejor que esta en español.
cool
Bom
Es läuft nicht auf auf meinem rog ally X-Box
its ok. its really just ok. 5.2 hours was enough.
Beckett, you sly dog.
Yes
Ce deuxième opus est plus agréable en terme de gameplay. La peur y est moins présente au global que dans le 1 mais les passages avec les abominations sont au contraire bien plus stressant. Quelques passages cassent la monotonie de ce FPS.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Battlefield™ Hardline | $3.7M | 5.3K | 69% | $39.99 |
| S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chornobyl - Enhanced Edition | $3.7M | 8.4K | 61% | $19.99 |
| News Tower | $3.7M | 4.5K | 94% | $17.49 |
| 60 Seconds! | $3.7M | 11.7K | 85% | $8.99 |
| Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier™ | $3.7M | 6K | 71% | $19.99 |
| Cortex Command | $3.7M | 6K | 72% | $19.99 |
Related
| F.E.A.R. | $5.1M | 19.3K | 94% | $9.99 |
| F.E.A.R. 3 | $7.2M | 13.6K | 71% | $19.99 |
| DOOM | $71.1M | 219.9K | 96% | $19.99 |
| Resident Evil 7 Biohazard | $15.7M | 124.4K | 95% | $7.99 |
| Singularity™ | $4.7M | 5.9K | 93% | $29.99 |
| Call of Juarez: Bound in Blood | $237.7K | 5K | 87% | $1.99 |