
An abandoned boat. A system of surveillance camera that works. A woman, Lea Nichols, only survivor of a team of researchers. Monitor, manage, search… Behind your camera, guide Lea Nichols to freedom but also to the truth. Be her eyes and ears to help fulfill her destiny! But be careful, remember that things are not always what they seem…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I enjoyed the first 1/2 hour or so, but then encountered a game- breaking bug that made further progress impossible. Too bad, but this forces me to leave a negative review.
Как-то раз, просматривая проекты "Microids", наткнулся на "eXperience 112", и данная игра меня немного заинтересовала несмотря на смешанные отзывы в Steam (на момент написания обзора - 56% положительных отзывов); вдобавок, на декабрьской распродаже игра стоила всего лишь 24 рубля (как вы понимаете, это реально копейки). Также лишь спустя время я понял, что передо мной прародитель [url=https://store.steampowered.com/app/317100/Republique/]"République"[/url], которая в своё время была популярна на мобильных устройствах. Но [url=https://steamcommunity.com/id/daniel_malyshev/recommended/317100/]она мне не понравилась[/url] (да-да, я так незаметно вставил ссылку на свой обзор 2019 года), и хотелось посмотреть, а как же "eXperience 112" справится в геймплеем в виде непрямого управления героем через камеры и другие предметы? И поначалу, игра действительно интригует: непонятно какой заброшенный корабль, на котором просыпается какая-то девушка, впоследствии оказавшейся учёным из компании, изучающей внеземную расу. С самых первых минут чувствуется мистическая и немного напряжённая атмосфера, ведь ты начинаешь бояться, а вдруг появятся монстры? И причём тут документы, датированные 70-ми годами XX века, хотя мы, как некие хакеры, живём в XXI веке (будем считать, что раз игра 2007 года, то и подключились к камерам в том же году)?.. И ты начинаешь ожидать от игры действительно чего-то уникального, и тебя даже не напрягает тот факт, что главная героиня, Лиа, двигается уж подозрительно очень медленно. Но к сожалению, игра где-то с середины начинает сдавать обороты, а под конец даже немного разочаровывает. Что же пошло не так? [olist] [*][b]Сюжет.[/b] С ним намного меньше проблем получилось по сравнению со всем нижеперечисленным. В общем, неплохая история, вот только концовку знатно слили, а некоторые "чеховские ружья" не выстрелили. [spoiler]На протяжении всей истории через флешбеки нам рассказывали про чувства Лии и 112-го, и вот настаёт момент, когда мы можем его увидеть; да и логично было, что под конец такие 2 одиноких сердца воссоединятся... К сожалению, ничего такого мы не увидим. Во-первых, сама встреча прошла за кадром, нам лишь [i]рассказывают[/i], как там всё произошло. Во-вторых, у Лии было 2 варианта: уйти от 112-го и вернуться в наш мир или остаться с ним. И мы понимаем, что нам не зря рассказывали про её чувства, не зря мы видели все эти флешбеки. И знаете что? Лиа [b]внезапно[/b] решила вернуться в реальный мир! Почему, зачем, да и кому она там сдалась-то, ведь мы понимаем, что она была в некой заморозке на протяжении многих лет... И вообще, откуда там вертолёт, ведь корабль давно заброшен?[/spoiler] А после концовки я задался ещё вопросом: [spoiler]так кто же отправил Лию в заморозку? Ведь нам чёрным по белому писали, что тот спецназ уничтожил всех сотрудников. И откуда камеры на территории древней расы?[/spoiler] [*][b]Атмосфера.[/b] Схожая ситуация: поначалу её сгущают, а где-то на половине понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, и разные мрачные локации не вызывают должного страха. И да, тут есть одна фишка: если запустить игру после долгого перерыва (например, через 2-3 дня), то главная героиня вам будет говорить, что всё это время выживала и пыталась остаться в живых... Как вы понимаете, это не работает. [*][b]Саундтрек.[/b] Местами проигрывался годный эмбиент. Почему местами? Ну потому что в остальное время вас будет сопровождать полная тишина. [*][b]Техническая сторона.[/b] Да, тут встречаются баги: то Лиа не реагирует на свет и не идёт в нужном направлении; то внезапно у меня рубильник для перехода на новый уровень исчез и я не мог уйти с локации. Но это ладно, решается перезагрузкой сохранения. Но есть проблема куда серьёзнее: игре будет плевать на спецификацию вашего компьютера, когда вы включите 3 камеры на большой локации (а в какой-то момент будут только они), т.к. вы будете наблюдать у себя лишь 24 FPS. [*][b]Геймплей.[/b] С горем пополам я бы мог простить игре всё вышеперечисленное, если бы можно было проходить эту игру с интересом, но увы, не тот случай. Геймплей - самая слабая часть игры, и вот почему. [list] [*]Основа геймплея - вести Лию с помощью света и находить пароли для открытия дверей. И поначалу, это интересно, пока не приходишь к тому, что в игре становится [u]слишком много[/u] паролей и [u]слишком много[/u] записей, и разобраться во всём этом хламе бывает трудно. Забыл какой-то пароль? Набери логин и пароль сотрудника, зайди в его личное дело, найди нужный пункт (ещё бы вспомнить где) и найдёшь пароль. Не помнишь, у какого именно сотрудника он есть? Что ж, вбивай логины и пароли вероятных, на твой взгляд, сотрудников и ищи. А, Лиа может подсказать, у кого именно искать, но это лишь иногда! А как понять, какой пароль был уже использован? Хах, никак, все-все пароли будут у тебя на руках, так что, дружочек, запоминай... Или как в моём случае, просто открываешь прохождение и не капаешь себе же на мозги. [*]Помимо того игроку открываются разные возможности камеры: ночное видение, зум, тепловизор и, самое интересное, [spoiler]стрельба феромонами (будем это так называть)[/spoiler]. Но к сожалению, все умения, кроме последнего, мы будем использовать один раз по сюжету, а все остальные разы - по приколу. [*]Головоломки и мини-игры номинально придают разнообразие (по сравнению с бесконечным поискам по файлам сотрудников), но нельзя сказать, что они прям интересные: то роботом надо достать карту, то с помощью уже другого робота приготовить лекарство для Лии. И да, многие загадки тут логичны и решаемы без особых трудностей, но некоторые вызывают слишком много вопросов! Сначала вы возненавидите батискаф, который хрен как управляется, а им ещё нужно активировать что-то типа плит для перехода на базу; затем [spoiler]на неком суде вам надо будет отбиваться от судей с помощью феромонов... Да, есть таблица с переводом разных комбинаций, но что и как именно делать - вообще не ясно. Благо, есть прохождения.[/spoiler] Далее нужно [spoiler]обезвредить бомбу[/spoiler]. Как это делать? Неясно, ведь нигде ничего не написано. Знаете, как я решил её? [spoiler]Рандомно выбирал, какие провода надо отрезать, какие нет, затем на пару минут отошёл в туалет (на паузу не ставил игру), вернулся, таким же способом разобрался с остальными проводами... И внезапно, я обезвредил бомбу! Просто ор.[/spoiler] А последняя загадка... Сама по себе она несложная, но сама формулировка, по которой мы должны найти кое-какие координаты, может вызывать недоумение (я даже перепроверил этот момент). В чём замес? Нам поначалу говорят (играл я с русификатором, и может быть, это его косяк): [code]Итак, резюмируем.. Северо-западные ветра на средней скорости, медленно растущая температура в 23 градуса, 18% влажного осадка, стабильное давление 939 миллибар... Всё верно? Сохранено![/code] Затем Лиа идёт к терминалу, но почему-то она уже пишет другое: [code]Северо-восточный ветер средней скорости, снижающаяся температура в 22 градуса, 18% относительной влажности, пониженное давление 939 миллибар...[/code] И как мне тут ориентироваться? Что учитывать-то? И да, я допускаю, что это русификатор мог неправильно сработать, но честно, я проверял на слух, и вроде как текст с голосом совпадали... Короче, очень загадочный момент. [/list] [/olist] На мой взгляд, "eXperience 112" получился неплохим [u][b]прототипом[/b][/u] к полноценной игре, и мог бы стать действительно интересным проектом, но к большому сожалению, у "Lexis Numérique" не получилось довести многие (ладно, почти все) вещи до ума, отчего обидно. А в моём случае вдвойне обидно, т.к и "République" не смогла стать интересной игрой с похожими механиками. И хоть поначалу игра и давала какие-то надежды, но по итогу, я скорее не рекомендую "eXperience 112" к прохождению.
clairement ...un concept que j'attends que l'on met a jour depuis... une idée de gameplay jamais réutilisée a ma connaissance ,quel gachis ... j'espère pouvoir revoir une aventure comme celle ci avec la technologie d'aujourd'hui ... ça fait vraiment longtemps que j'attends .je conseil a 100%
Interesting take on a point-n-click adventure. As with older games, you may struggle with the controls a bit. Wait for a sale though if the title interests you.
[h1]In the Depths of Voyeuristic Isolation, Every Choice Counts.[/h1] Let me tell you about this game, folks. [b]Experience 112[/b], created by the French studio Lexis Numérique and published by Micro Application in 2007, it's quite something. Now, you're thrown into this world, right? You're not just playing as any character, no sir. You're diving headfirst into the life of [b]Lea Nichols[/b], a researcher at this super-secret [b]EDEHN PROJECT[/b]. And get this, She wake up from a coma on this strange, overgrown ship, and guess what? You're the one helping Lea out, guiding her through the ship with these cameras. You're in control of the lights, you're opening doors, you're basically Lea's guardian angel, making sure she navigates through this mystery safely. You're solving puzzles, finding codes in documents, and even communicating with these mysterious beings using some pheromone-based language. It's like nothing you've ever seen before. But hey, let's not ignore the elephant in the room. The game's got its flaws, no doubt about it. It can be a bit slow, the interface could use some work, and some of those puzzles? They're not exactly brain-busters, if you know what I mean. And let me tell you, there's a ton of technical stuff that might make your head spin. Now, don't get me wrong, folks. [b]Experience 112[/b] is a unique voyeuristic simulation It's got this cool concept that'll keep you hooked. But if you're looking for the absolute best of the best, well, there are other games out there that might tickle your fancy a lot more. But hey, give it a shot! You might just find yourself pleasantly surprised.
Experience 112, developed by Lexis Numerique and published by Microids, is an adventure game that stands out for its distinctive approach to storytelling and gameplay. Instead of placing players directly in the shoes of the protagonist, the game casts them as an unseen observer controlling the environment from a remote location. Through a complex surveillance system composed of cameras and various electronic interfaces aboard an abandoned research vessel, players guide Lea Nichols, the central character, as she navigates the eerie and desolate EDEHN PROJECT facility. This unique perspective creates an engaging dynamic where players must carefully watch, analyze, and assist rather than directly control, fostering a tense atmosphere filled with mystery and discovery. The story revolves around Lea, who awakens on the research ship with no memory of how she got there. As players explore the ship’s corridors and systems, they uncover fragments of the vessel’s troubled past—a mix of scientific experiments, military involvement, and concealed secrets. The narrative gradually unfolds through logs, clues, and encounters, inviting players to piece together the true nature of the project and what caused its downfall. The game weaves an intricate plot layered with suspense and intrigue, where every discovery deepens the sense of isolation and danger lurking within the ship’s shadowy halls. This slow-burning mystery encourages patience and close attention to detail, rewarding players who immerse themselves fully in the investigative experience. Gameplay in Experience 112 is centered on indirect interaction. Rather than controlling Lea directly, players monitor her movements through a network of cameras and manipulate environmental devices to influence her path. This requires a thoughtful approach to puzzle-solving, as players must coordinate camera feeds, unlock doors, operate machinery, and decode messages to progress. The puzzles are cleverly integrated into the environment, emphasizing observation and logical deduction. However, the reliance on indirect control can sometimes feel restrictive or frustrating, especially when Lea does not respond as quickly as expected or when camera angles limit visibility. This design choice sets the game apart from traditional adventure titles but also demands patience and adaptability from the player. Visually, Experience 112 delivers a moody and immersive atmosphere that complements its narrative tone. The design of the ship is detailed and believable, with dim lighting, claustrophobic corridors, and sparse furnishings that reinforce the feeling of abandonment and unease. Although the graphics reflect the technology of its time and may seem dated compared to modern standards, they effectively create a haunting environment that draws players into the story. The clever use of camera angles and limited viewpoints enhances the sense of surveillance and distance, deepening the player's immersion as a silent guardian trying to help Lea navigate the dangers around her. The game’s audio design is equally important in building its suspenseful mood. Ambient sounds such as creaking metal, distant echoes, and the hum of machinery contribute to a pervasive sense of tension and isolation. The musical score is subtle but effective, heightening key moments without overwhelming the experience. Voice acting, particularly for Lea, adds emotional depth, capturing her confusion, determination, and vulnerability as she explores the enigmatic vessel. Together, the soundscape and voice performances enrich the storytelling, making the world feel more alive despite the physical emptiness of the setting. Reception to Experience 112 has been mixed, with many praising its originality and immersive narrative, while others have found its gameplay mechanics less accessible. The indirect control scheme and slower pace are a departure from typical adventure or action games, which can be both refreshing and off-putting depending on player expectations. Some have also noted occasional technical issues and clunky interface elements that hinder the flow. Despite these challenges, the game appeals to those who enjoy atmospheric mysteries and cerebral puzzle-solving rather than fast-paced gameplay. In summary, Experience 112 offers a distinct and thoughtful adventure experience that rewards patience and careful observation. Its narrative depth, innovative use of surveillance as a gameplay mechanic, and immersive atmosphere make it a memorable title for fans of mystery and suspense. While its unconventional design and dated visuals may not appeal to everyone, it stands as a compelling example of how creative storytelling and gameplay innovation can combine to create a unique interactive experience. Rating: 6/10
Um jogo diferente, muito bacana a proposta e a forma de jogar, com o tempo você vai pegando o jeito de jogar e ajudar a L.Nichols em sua jornada. vale a pena, ainda mais em uma promoção.
Bom eu já havia jogado esse jogo em meados de 2011, e havia me surpreendido com a temática diferente e única que esse jogo foi projetado. Não é um jogo para todo mundo, eu acho que o que mais se assemelha a este modo, seriam os jogos de fnaf, mas já esses eu não curto muito, e ficaram mais populares tendo outros estúdios produzindo até hoje. Difícil recomendar esse jogo por ser bem diferente a forma de jogar, nele você guia a personagem do jogo com elementos do cenário como: luzes, câmeras, computadores, portas e outros dispositivos eletrônicos, através de uma sala de comando. Contras É um jogo muito antigo com uma engine ultrapassada, não consegui usar na resolução do meu monitor, tem a opção para selecionar mas o jogo crashou, precisei reparar os arquivos e ele voltou a funcionar na resolução nativa da época 1024x720. mesmo assim os gráficos ficaram bem nítidos mesmo em resolução antiga.
Experience 112 hat eine innovative Art den Charakter zu "steuern". Die Protagonistin selbst wird nicht gesteuert, dafür steuert man das Security System der Einrichtung und leitet die Protagonistin durch einfache Klicks auf Lichter oder andere Felder auf diese Punkte. Das ist wahrlich mal etwas neues und macht auch sehr viel Spaß. Leider wird es nach einiger Zeit etwas fummelig, wenn man mehrere Fenster offen hat und unter diesen switchen muss. Alles in allem ist das Spiel aber erfrischend neu und die Story ist auch gut gemacht.
Bien mais bugue maintenant
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| MadOut | $22.7K | 60 | 38% | $9.99 |
| Nightfall: Escape | $22.7K | 60 | 38% | $9.99 |
| The Asskickers-Steam Edition | $22.7K | 90 | 28% | $9.99 |
| Ancient Wars: Medieval Crusades | $22.7K | 90 | 83% | $9.99 |
| Rock the Rim | $22.7K | 135 | 73% | $8.99 |
| Draft Day Sports: Pro Football 2021 | $22.7K | 54 | 59% | $14.99 |