
An abandoned boat. A system of surveillance camera that works. A woman, Lea Nichols, only survivor of a team of researchers. Monitor, manage, search… Behind your camera, guide Lea Nichols to freedom but also to the truth. Be her eyes and ears to help fulfill her destiny! But be careful, remember that things are not always what they seem…
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French*, German*, Spanish - Spain*languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 49 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 49 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Szkoda ze na STEAM nie ma polskiej wersji jezykowej która istnieje w pełnej wersji ale nie tu.
Suite au décès d'Eric Viennot, j'ai eu envie de m'intéresser davantage aux productions de Lexis Numérique et cet Experience 112 était le jeu le plus facilement accessible à ce titre, même s'il est apparu issu de l'imagination du Game Designer Nicolas Delaye. Il incarne en tout cas l’entremêlement entre fiction et réalité que le studio semblait affectionner particulièrement et qui a rendu sa démarche parfois hermétique à une partie du grand public (tout en rendant difficile la pérennité de leurs créations à travers le temps), votre interface de jeu se voudra en effet totalement diégétique puisque vous incarnez un enquêteur à l'identité inconnue qui viendra en aide à une jeune femme, prisonnière d'un bateau apparemment abandonné, par l’intermédiaire des caméras et autres dispositifs électroniques. Cette investigation numérique est la composante interactive la plus réussie du titre et devait être tout de même assez singulière à l'époque de sa sortie; tel un Big Brother indiscret, vous serez ainsi amenés à farfouiller les dossiers personnels d'une vingtaine de scientifiques afin de dénicher leurs secrets inavoués et les connaissances qu'ils se dissimulaient entre eux. Même si certains prétextes narratifs pour légitimer tous ses secrets prêtent parfois un peu à sourire, la démarche demeure néanmoins très efficace et on se surprend vite à essayer différentes combinaisons de mot de passe par curiosité (d'autant qu'une partie du contenu reste optionnel à débloquer). Aujourd'hui, cette approche n'est pas aussi innovante qu'en 2007 puisqu'elle a été notamment reprise par le bien plus renommé (mais un brin lourdingue) Her Story mais elle dénote néanmoins de la confusion parfois troublante entre réalité et fiction que le studio s'évertuait alors à véhiculer auprès du joueur. Confusion qui trouve également son incarnation auprès de l’héroïne que le joueur ne sera jamais amené à diriger directement ou même communiquer de manière plus limpide; elle dispose de sa personnalité propre, parfois de ses réticences à explorer certains environnements, et lorsqu'elle engueulera le joueur pour s'être absenté aussi longuement (probablement parti entretemps essayer un jeu un peu moins chiant à parcourir mais on va y revenir très vite), l'effet s'avère assez déroutant et toujours assez inédit aujourd'hui; bien rares sont en effet les titres à avoir confronter de la sorte le joueur à sa relation avec son personnage virtuel (tout juste songerait-on à quelques séquences de Beyond Two Souls). De l'originalité donc, mais qui ne parvient malheureusement pas à compenser les lacunes d'un titre particulièrement rébarbatif à découvrir. Même s'il n'en revêt pas l'apparence ordinaire, nous sommes bien en présence d'un Point and Click, genre qui est déjà réputé pour une certaine lourdeur dans ses interactions, mais un Point and Click qui s'expérimenterait de surcroit de manière indirecte, par l'intermédiaire de l’héroïne; ce qui signifie concrètement qu'à la lenteur associée habituellement à ce type de productions, s'ajoute en plus une lenteur désespérante des déplacements et de l'exploration de ce monde; l’héroïne ne pouvant avancer que de quelques pas en étant guidée par les lumières allumées par le joueur. Il y a pourtant un effort certain pour fluidifier la progression, en comparaison des productions LucasArts (la jeune femme peut nous remémorer à tout instant l'objectif en cours notamment) mais les développeurs se sont malheureusement pas parvenus à contourner le principal écueil de leur démarche singulière : vous êtes par essence, avec le rôle qui vous est attribué, plus spectateur qu'acteur. Il arrive pourtant que l’héroïne entreprenne un long trajet de sa propre initiative, vous laissant ainsi le temps de parcourir les nombreux fichiers à lire durant votre aventure pendant que l'action se poursuit; mais ces séquences s'avèrent extrêmement rares et il ne sera hélas pas possible de planifier de longs trajets pour dynamiser un peu plus le cheminement de l'aventure, cette dernière étant de surcroît assez généreuse en contenu. De plus, malgré les efforts certains de la narration et du World Building, il y a une certaine mise à distance émotionnelle du joueur à l'égard des évènements narrés dans le titre; quasiment tout le monde est déjà mort depuis belle lurette et les scientifiques décédés ne sont pas suffisamment étoffés pour susciter une empathie particulière à la découverte de leurs cadavres. Le mystère s'avère de surcroît de courte durée car des clés de compréhension nous sont très (trop) vite communiqués si le joueur s'avère un peu curieux d'explorer les dossiers qui lui sont fournis (ce que le jeu encourage vivement donc); l'univers dépeint s'avère néanmoins bien plus singulier que l'esquisse Survival Horror que le jeu semble amorcer en premier lieu; la marque à nouveau d'un désir d'innovation qui parsème cette aventure. De ce fait, Experience 112 n'est ni un Point and Click vraiment intéressant en matière de résolution d'énigmes, ni un jeu narratif vraiment captivant en matière de suspense véhiculé ou de l'implication très discrète du joueur avec le récit; de telle sorte qu'à mesure que le jeu se complexifie et que les énigmes s'avèrent particulièrement retorses (cette foutue clé de Blaise!), ma patience a été mise à rude épreuve et à titre indicatif, j'ai finalement lâché l'affaire, non loin de la résolution de l'aventure, durant la séquence du Haut Conseil et son incompréhensible système de communication. Malgré tout, et c'est sur ce paradoxe que je voudrais insister en définitive, même si je n'ai pas beaucoup apprécié cette expérience dans sa globalité, j'inciterais vraiment à lui apporter sa chance, au moins une fois dans son parcours de joueur, car il émane une indéniable créativité de cette œuvre interactive; qu'il s'agisse du renouvellement d'ambiance proposé, des angles de caméras parfois inventifs jusqu'à la fin du périple (la caméra portative, excellente idée!) ou tout simplement car il s'agit d'un titre qui ne renie jamais son concept initial même quand il s'avère particulièrement laborieux de le mettre en œuvre par rapport au contexte de l'intrigue ou des péripéties rencontrées par l’héroïne durant son exploration pas vraiment en solitaire. Si le terme de French Touch a été un peu utilisé à outrance pour désigner le jeu vidéo français des années 90 / début 2000, ce titre dénote néanmoins d'une réelle volonté de sortir des sentiers battus et de repousser les frontières de l'interactivité vers des horizons inattendus (et j'aime à croire que cette démarche ne s'est jamais vraiment estompée à travers le temps mais qu'elle est simplement diluée dans une masse de productions plus conventionnelles désormais). Bref, un titre imparfait, et franchement pas un jeu très amusant à jouer. Mais une expérimentation atypique et une curiosité qui mérite votre attention. Car après tout, le jeu vidéo n'est pas toujours une histoire de simple jeu.
point click görsel hikaye oyunu çizimler kötü tabi oyunda eski herşey yavaş ve hantal ilerliyor sıkıcı bir hal alıyor
---{ Graphismes }--- ☐ 144P ☐ Faut pas s'y attarder ☐ Mauvais ✔️ Décent ☐ Beau ☐ Magnifique ☐ Est-ce la réalité ? ---{ Gameplay }--- ☐ Injouable ☐ Mal Optimisé ☐ Mehh ☐ C'est juste du gameplay ☐ Bien ✔️ Très bien ---{ Audio }--- ☐ Aucun Audio ☐ Très desagreable ☐ Pas trop mal ? ☐ Bien ☐ Très bien ✔️ Eargasm ---{ Public ciblé }--- ☐ Enfants ☐ Ados ☐ Adultes ✔️ Tout public ---{ Pc requis }--- ☐ PC Architecte ☐ PC Streamer ☐ PC Gamer ☐ PC Famille ☐ PC Patate ✔️ Tranquille si Paint se lance ---{ Difficulté }--- ☐ Appuyer sur "Z" ☐ Facile ☐ Faut un peu réfléchir ☐ Prise en main facile / Difficile à maîtriser ✔️ Difficile ☐ Souls Like ---{ Histoire }--- ☐ Pas d'histoire ☐ Moyen ☐ Bon ✔️ Très Bon ☐ Meilleur scénario que ta vie ☐ Va te faire beaucoup pleurer ou sourire ---{ Temps de jeu }--- ☐ Nouilles Instantané ☐ Court ☐ Moyen ✔️ Long ☐ Infini ---{ Prix }--- ☐ Brûle ton argent, au moins ça réchauffe ☐ N'achète pas ça. ☐ Si t'as un peu d'économies ☐ Si c'est en soldes... ☐ Vaut largement son prix ✔️ Gratos ---{ Bug(s) }--- ☐ Star Citizen ☐ ARK: Survival Evolved ☐ Peut-être ennuyant ✔️ Petits Bugs ☐ Pas de Bug ---{ Note/10 }--- ☐ 1 ☐ 2 ☐ 3 ☐ 4 ☐ 5 ☐ 6 ☐ 7 ☐ 8 ✔️ 9 ☐ 10
Highly thrilling and interesting adventure! Fulfilled with the original gameplay overall. Try it for yourself! Help Lea to solve the mysteries of her past. But keep that in mind that "things are now always what they seem...".
I enjoyed this game. I has an interesting control mechanic and the use of cameras and computer systems is right up my street. I can see that this game will not tick everyone's box. It is dated both interface and graphics and audio. I do recommend this game.
Как-то раз, просматривая проекты "Microids", наткнулся на "eXperience 112", и данная игра меня немного заинтересовала несмотря на смешанные отзывы в Steam (на момент написания обзора - 56% положительных отзывов); вдобавок, на декабрьской распродаже игра стоила всего лишь 24 рубля (как вы понимаете, это реально копейки). Также лишь спустя время я понял, что передо мной прародитель [url=https://store.steampowered.com/app/317100/Republique/]"République"[/url], которая в своё время была популярна на мобильных устройствах. Но [url=https://steamcommunity.com/id/daniel_malyshev/recommended/317100/]она мне не понравилась[/url] (да-да, я так незаметно вставил ссылку на свой обзор 2019 года), и хотелось посмотреть, а как же "eXperience 112" справится в геймплеем в виде непрямого управления героем через камеры и другие предметы? И поначалу, игра действительно интригует: непонятно какой заброшенный корабль, на котором просыпается какая-то девушка, впоследствии оказавшейся учёным из компании, изучающей внеземную расу. С самых первых минут чувствуется мистическая и немного напряжённая атмосфера, ведь ты начинаешь бояться, а вдруг появятся монстры? И причём тут документы, датированные 70-ми годами XX века, хотя мы, как некие хакеры, живём в XXI веке (будем считать, что раз игра 2007 года, то и подключились к камерам в том же году)?.. И ты начинаешь ожидать от игры действительно чего-то уникального, и тебя даже не напрягает тот факт, что главная героиня, Лиа, двигается уж подозрительно очень медленно. Но к сожалению, игра где-то с середины начинает сдавать обороты, а под конец даже немного разочаровывает. Что же пошло не так? [olist] [*][b]Сюжет.[/b] С ним намного меньше проблем получилось по сравнению со всем нижеперечисленным. В общем, неплохая история, вот только концовку знатно слили, а некоторые "чеховские ружья" не выстрелили. [spoiler]На протяжении всей истории через флешбеки нам рассказывали про чувства Лии и 112-го, и вот настаёт момент, когда мы можем его увидеть; да и логично было, что под конец такие 2 одиноких сердца воссоединятся... К сожалению, ничего такого мы не увидим. Во-первых, сама встреча прошла за кадром, нам лишь [i]рассказывают[/i], как там всё произошло. Во-вторых, у Лии было 2 варианта: уйти от 112-го и вернуться в наш мир или остаться с ним. И мы понимаем, что нам не зря рассказывали про её чувства, не зря мы видели все эти флешбеки. И знаете что? Лиа [b]внезапно[/b] решила вернуться в реальный мир! Почему, зачем, да и кому она там сдалась-то, ведь мы понимаем, что она была в некой заморозке на протяжении многих лет... И вообще, откуда там вертолёт, ведь корабль давно заброшен?[/spoiler] А после концовки я задался ещё вопросом: [spoiler]так кто же отправил Лию в заморозку? Ведь нам чёрным по белому писали, что тот спецназ уничтожил всех сотрудников. И откуда камеры на территории древней расы?[/spoiler] [*][b]Атмосфера.[/b] Схожая ситуация: поначалу её сгущают, а где-то на половине понимаешь, что ничего страшного не произойдёт, и разные мрачные локации не вызывают должного страха. И да, тут есть одна фишка: если запустить игру после долгого перерыва (например, через 2-3 дня), то главная героиня вам будет говорить, что всё это время выживала и пыталась остаться в живых... Как вы понимаете, это не работает. [*][b]Саундтрек.[/b] Местами проигрывался годный эмбиент. Почему местами? Ну потому что в остальное время вас будет сопровождать полная тишина. [*][b]Техническая сторона.[/b] Да, тут встречаются баги: то Лиа не реагирует на свет и не идёт в нужном направлении; то внезапно у меня рубильник для перехода на новый уровень исчез и я не мог уйти с локации. Но это ладно, решается перезагрузкой сохранения. Но есть проблема куда серьёзнее: игре будет плевать на спецификацию вашего компьютера, когда вы включите 3 камеры на большой локации (а в какой-то момент будут только они), т.к. вы будете наблюдать у себя лишь 24 FPS. [*][b]Геймплей.[/b] С горем пополам я бы мог простить игре всё вышеперечисленное, если бы можно было проходить эту игру с интересом, но увы, не тот случай. Геймплей - самая слабая часть игры, и вот почему. [list] [*]Основа геймплея - вести Лию с помощью света и находить пароли для открытия дверей. И поначалу, это интересно, пока не приходишь к тому, что в игре становится [u]слишком много[/u] паролей и [u]слишком много[/u] записей, и разобраться во всём этом хламе бывает трудно. Забыл какой-то пароль? Набери логин и пароль сотрудника, зайди в его личное дело, найди нужный пункт (ещё бы вспомнить где) и найдёшь пароль. Не помнишь, у какого именно сотрудника он есть? Что ж, вбивай логины и пароли вероятных, на твой взгляд, сотрудников и ищи. А, Лиа может подсказать, у кого именно искать, но это лишь иногда! А как понять, какой пароль был уже использован? Хах, никак, все-все пароли будут у тебя на руках, так что, дружочек, запоминай... Или как в моём случае, просто открываешь прохождение и не капаешь себе же на мозги. [*]Помимо того игроку открываются разные возможности камеры: ночное видение, зум, тепловизор и, самое интересное, [spoiler]стрельба феромонами (будем это так называть)[/spoiler]. Но к сожалению, все умения, кроме последнего, мы будем использовать один раз по сюжету, а все остальные разы - по приколу. [*]Головоломки и мини-игры номинально придают разнообразие (по сравнению с бесконечным поискам по файлам сотрудников), но нельзя сказать, что они прям интересные: то роботом надо достать карту, то с помощью уже другого робота приготовить лекарство для Лии. И да, многие загадки тут логичны и решаемы без особых трудностей, но некоторые вызывают слишком много вопросов! Сначала вы возненавидите батискаф, который хрен как управляется, а им ещё нужно активировать что-то типа плит для перехода на базу; затем [spoiler]на неком суде вам надо будет отбиваться от судей с помощью феромонов... Да, есть таблица с переводом разных комбинаций, но что и как именно делать - вообще не ясно. Благо, есть прохождения.[/spoiler] Далее нужно [spoiler]обезвредить бомбу[/spoiler]. Как это делать? Неясно, ведь нигде ничего не написано. Знаете, как я решил её? [spoiler]Рандомно выбирал, какие провода надо отрезать, какие нет, затем на пару минут отошёл в туалет (на паузу не ставил игру), вернулся, таким же способом разобрался с остальными проводами... И внезапно, я обезвредил бомбу! Просто ор.[/spoiler] А последняя загадка... Сама по себе она несложная, но сама формулировка, по которой мы должны найти кое-какие координаты, может вызывать недоумение (я даже перепроверил этот момент). В чём замес? Нам поначалу говорят (играл я с русификатором, и может быть, это его косяк): [code]Итак, резюмируем.. Северо-западные ветра на средней скорости, медленно растущая температура в 23 градуса, 18% влажного осадка, стабильное давление 939 миллибар... Всё верно? Сохранено![/code] Затем Лиа идёт к терминалу, но почему-то она уже пишет другое: [code]Северо-восточный ветер средней скорости, снижающаяся температура в 22 градуса, 18% относительной влажности, пониженное давление 939 миллибар...[/code] И как мне тут ориентироваться? Что учитывать-то? И да, я допускаю, что это русификатор мог неправильно сработать, но честно, я проверял на слух, и вроде как текст с голосом совпадали... Короче, очень загадочный момент. [/list] [/olist] На мой взгляд, "eXperience 112" получился неплохим [u][b]прототипом[/b][/u] к полноценной игре, и мог бы стать действительно интересным проектом, но к большому сожалению, у "Lexis Numérique" не получилось довести многие (ладно, почти все) вещи до ума, отчего обидно. А в моём случае вдвойне обидно, т.к и "République" не смогла стать интересной игрой с похожими механиками. И хоть поначалу игра и давала какие-то надежды, но по итогу, я скорее не рекомендую "eXperience 112" к прохождению.
Many bugs, many crashes (mostly out of memory errors), framerate drops. Translations in english not accurate specially on some puzzles where the solution is not translated correctly and you have to look up on the internet, sometimes saving gives you an error too so I can't quick save to backup where I crashed sometimes. I don't know about other versions out there but the steam version is poorly optimized and translated. Overall the game is interesting, I love the concept and the story keeps you up, I've also played games of this type like Observation I'm a fan, even though they don't guide exactly the player to the objective and the pacing is very slow, I would've preferred at least a fast forward button to speed up the moments where the protagonist walks, she takes a lot of time to move from one place to the other and she doesn't run never. Problem I have mainly with this game is just how this version is so unbearable and frustrating having to deal with so many frequent crashes.
Interesting take on a point-n-click adventure. As with older games, you may struggle with the controls a bit. Wait for a sale though if the title interests you.
I enjoyed the first 1/2 hour or so, but then encountered a game- breaking bug that made further progress impossible. Too bad, but this forces me to leave a negative review.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Intertwined - Season 1 | $22.7K | 71 | 94% | $12.99 |
| Rock the Rim | $22.7K | 135 | 73% | $8.99 |
| Draft Day Sports: Pro Football 2021 | $22.7K | 54 | 59% | $14.99 |
| My Universe - Cooking Star Restaurant | $22.7K | 54 | 59% | $14.99 |
| Space Otter Charlie | $22.7K | 81 | 99% | $14.99 |
| Acceleration of SUGURI X-Edition HD | $22.7K | 150 | 87% | $5.99 |