
Circa 790 AD. A small band of Norse warriors lands on the shores of England. History may have forgotten their names, but their actions live on. As the chieftain of your clan, let ambition guide your choices in the party-based RPG Expeditions: Viking. How will history remember you?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
About
Genres
Sums Steam only; GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $7.49−75% | 3.3Kreviews | 83% | — | $607.4K |
| $29.99 | 277ratings | 82% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 804 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
This is my favorite of the Expeditions games, and the one I'd recommend the most. It has the best story and gameplay balance of the 3, and to my opinion, the most interesting historical setting. It felt immersive, engaging and satisfying to play. If you came from Conquistador, this feels much smoother and less janky, and if you come from Rome, it's like a breath of fresh air with no pointless mechanics and boring minigames. In the end, you can't go wrong with Vikings.
Unfortunately, I can’t really recommend this game. Maybe I’m just spoiled by better RPGs like DOS2, BG3, Pathfinder 1 & 2, but compared to those, this game feels very unfinished. I don’t mind that it’s not fantasy. I actually love Viking settings, especially as a fan of the Vikings series. On paper, this game sounded very promising. In reality, the execution is just… meh. The skill system feels incomplete, almost like something from an alpha or beta version. Partly, the passive skills didn’t even work, and I was almost fully specced in just 8 hours.. The choices are there, and yes, they are real and have consequences but the number of ways you can actually roleplay different playstyles is very limited. The camera control is annoying. Looting is a nightmare. I usually love looting, but here it feels like a chore. And if you don’t loot everything, you constantly feel like you’re missing important items, whether they end up being relevant or not. After only about 8 hours, it already felt mandatory to fully clear every big map, not naturally, but like a checklist. Combat was okay. Turn-based, typical CRPG style. The story was very Viking-typical. Not bad, just… fine, I guess. Big plus: you can implement your own portrait into the game. I really liked that. But overall, the UI is messy, many things are poorly explained, and some systems you only understand by trial and error. I still don’t even know where my exact money amount is shown, lol. In the end, it just wasn’t enough to keep me engaged, overall, it feels very unfinished.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1/day in the week to Aug 8 → 0.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, German, Polish, Russian, Danish*languages with full audio support
| $29.99 |
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| $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 809 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Expeditions: Viking é um jogo de estratégia e RPG que mergulha os jogadores em uma aventura épica pelos mares nórdicos do século VIII. Com um enredo imersivo e uma atmosfera rica em detalhes históricos, o jogo proporciona uma experiência autêntica da vida viking. A gestão de recursos, a exploração e as batalhas táticas são elementos-chave, permitindo que os jogadores moldem o destino de seu clã e tomem decisões que impactam diretamente a narrativa. Os personagens são bem desenvolvidos e as escolhas morais acrescentam camadas de profundidade ao gameplay. Com belos gráficos e trilha sonora envolvente, essa é uma jornada inesquecível pela era dos vikings, repleta de desafios estratégicos e emocionantes.
С удивлением обнаружила,что эта интереснейшая рпг-шка мало у кого есть. Игра с большой вариативностью,реиграбельностью,можно пройти несколько раз и всё сделать по-другому. В игре несколько уровней сложности и их даже можно настраивать,например,количество ранений,урон союзникам и прочее. Десятки интереснейших часов в игре вам обеспечены. Потом в игру можно будет вернуться через несколько лет и сыграть по-другому. На сегодняшний день цена вообще низкая,надеюсь не повысят,а по скидке вообще халява, Успейте купить и наслаждайтесь)))
Na, lieber Leser? Bist Du bereit für nen Ausflug in gar finstere, längst vergangene Tage? Dann vergiss nicht, Dein Lieblings-Trinkhorn einzupacken und schärf schonmal die Axt, es geht in den kühlen Norden und da herrschen ziemlich raue Sitten. Ganz ohne mystischen Fantasy Firlefanz lernst Du da mal die brutalen Seiten des Nordmann-Lebens kennen. Wird auch Zeit, Dich endlich mal ein bisschen abzuhärten. Assassins Creed und Konsorten haben Dich ja ja ganz verweichlicht mit ihren romantisierten Darstellungen und allzu schönen Urlaubs-Idyll-Panorama-Landschaften... Pffffftttt! Gibts hier alles nicht! Hier gibts kaum mehr als Schlamm, ein paar Blutpfützen und keinen einzigen Tropfen Met, bis Du nicht brav Deinen Nachtisch aufgegessen hast! Tja, ich hab Dich gewarnt, knallhart gehts hier zu und wir starten auch gleich mal auf der Totenfeier für Deinen lieben Vater. Der war zwar ein ordentlicher Kämpfer, aber nicht gerade ein Verwaltungstalent und so ist Dein Klan in einem kümmerlichen Zustand. Alles abgewirtschaftet und Dein Herrschaftsanspruch scheint auch nicht gerade in Stein gemeißelt. Kaum entschwebt Dein alter Herr gen Walhalla, kriegst Dus mit garstigen Thronräubern zu tun und was macht man in so einem Fall? Na klar: Alle abmurksen! Recht so. Und kaum ist das geschafft, kommt schon der feine Herr Cousin, eben noch Waffenbruder herbei gesprungen und will sich selbst zum großen Chef aufschwingen. Also das geht ja wohl gar nicht. Zum Glück gibts auch dafür eine Lösung: Abmurksen! Und Du ahnst es schon, kaum ist das vollbracht, steht schon der nächste... ... ... ... naja, so geht das dann ewig weiter und irgendwann sind alle tot und Du endlich der unumstrittene BOSS! Klingt jetzt erstmal nicht besondern einfallsreich und ist es auch nicht, aber die Zeiten waren damals hart und Mord stets eine willkommene Problemlösungs-Option. Also metzelst, tötest und meuchelst Du Dich durch die Kampagnen, einmal in der Heimat, um Deinen Herrschaftsanspruch zu sichern und dann auch noch übers ferne Britannien, um... ... ... ach egal, Du mordest eben einfach so vor Dich hin und fertig. Und hier kommen wir auch gleich zu den zwei fiesesten Kritikpunkten, die nehm ich mal vorweg, dann können wir uns danach auf die schönen Seiten des Wikinger-Lifestyles konzentrieren. Einmal ist die Story nicht besonders toll und auch nicht kreativ. Sie ist halt okay und motiviert auch ein wenig, sich immer weiter voran zu knüppeln, aber mehr halt nicht. Dazu ists einfach zu oft das Gleiche und fühlt sich zu schnell austauschbar an, andauernd gleiche Fights nerven irgendwann mehr, als dass sie Spaß brächten und dann kommt ja auch noch Punkt zwei und der geht für mich gar nicht: Alles passiert unter Zeitdruck! In nem Runden Taktik RPG!!!! Aber da will ich nunmal nicht hetzen... Blöd nur, dass in der Kampagne jemand unseren Thron beansprucht und wir den unbedingt vor Jahresfrist absichern müssen, sonst ist alles dahin. Und das nervt. Weil man halt die die Kampagne hetzt, immer von Kampf zu Kampf, um auch ja stets eine Nasenlänge vor dem Bösewicht zu bleiben. Richtig unangenehm fühlt sich das an. Tja, da fällt das Spiel für mich glatt durch - so ein fieser Design Schnitzer nimmt mir den kompletten Spaß raus. Solltest Du aber aus härterem temporalen Holz geschnitzt sein, als ich, ja dann... ... dann erwartet Dich hier ein wahres Wunderland in Realismus und Umfang. Dein Charakter, genau wie seine treuen Vasallen sind toll ausgearbeitet, jeder kann was anderes und das Rollenspiel-System bringt Spaß und Vielfalt in die Kämpfe. Rundentaktisch über die Sechsecke zu wuseln, fühlt sich belohnend an und dem Feind die heiß begehrte Super Axt zu entreißen und fortan selbst zu schwingen, ist klasse motivierend. Lediglich Fernkämpfer fand ich ein wenig zu stark, aber vielleicht war das damals auch einfach wirklich so. Dafür gibts unzählige Möglichkeiten, das Schlachtenglück zu unseren Gunsten zu wenden, seis nun Tücke, Fallen, Brutalität, ausgefallene Skills oder Hinterlist und und und noch vieles mehr. Auch zu Hause gibts viel zu tun, so kann ein patenter Schmied allerlei Mordwerkzeug und Rüstzeug craften und auch unser Dorf will fleißig ausgebaut werden. Dabei ist auch ein wenig Planung von Nöten. Bauen wir unser Langhaus zur Methalle aus, oder zur Festung? Das eine hebt die Stimmung bis zum Siedepunkt, das andere macht uns wehrhafter gegen fiese Finsterlinge... Errichten wir nen Markt oder ne Kultstätte, locken also Händler an oder stärken die Spiritualität? Was machen die anderen Klans, wir stellen wir uns zu wem und wer kriegt eins auf den Hörnerhelm? Sogar, ob wir bei einer Rast auf der Weltkarten jagen gehen, wirkt sich spürbar aus, denn irgendwann sind all die köstlichen Tierchen verputzt und dann ist Ebbe an der Futterfront und die Mägen bleiben leer. Viel zu tun und zu entscheiden also und ohne dieses verflixte Zeitlimit wäre das hier eine meiner Lieblings-Sandboxen geworden. Zum ewig tüfteln, kämpfen, craften, managen und so vielem mehr. Nur leider geht das nicht, denn der Weg zum Erfolg ist zeitlich fest umrahmt, also bleib ich dem wilden Wikinger-Treiben fern. Wenn Dich solcherlei zeitliche Zwänge nicht weiter stören und Du gerne in eine realistische, brutale und dunkle Zeit eintauchen möchtest, in der noch jeder einzelne Kämpfer zählte und jede Entscheidung sich in mehr als einem Belang auswirken konnte, dann schau mal hier rein. Grafisch siehts noch solide aus und der Sound ist ne Wucht, also ist für Atmo und Stimmung bestens gesorgt. Und beim endlosen Metzeln, Morden, Craften, wieder Morden, Dorf Managen, Intrigen und Bündnisse schmieden, dann wieder Morden und nochmals Morden wünsch ich Dir wie immer... ... viel Spaß ;-) Und hey, wenn´s Dir gefallen hat, ne Runde von mir zu lesen, dann klick hier https://store.steampowered.com/curator/41622336/ und da gibts mehr von mir auf meiner Kuratoren-Seite. Schmökern for free: Also stell Dir nen Tee bereit und viel Spaß beim Lesen...
这是哥本哈根一个小工作室出品的维京人游戏,界面里甚至还有丹麦语的选项。真个是原汁原味的维京历史向RPG了。 玩法上继承了前作《远征军:征服者》,在回合制RPG的基础上还增加了基地建设,小队管理等模拟养成元素。整个游戏剧情实打实地还原了日德兰半岛西海岸边一个维京小酋长的传奇远征故事。从父亲去世到继承权力,准备补给,造船一直到最后的征服不列颠,打败老仇人。这款游戏在历史细节上做得十分考究,在选择取向上也十分贴近史诗:维京人不光是烧杀抢掠的海盗,也可以是商人和不列颠诸领主们的佣兵。然而成也萧何,败也萧何,过于贴近史实,也意味着在战斗方面趋于单调。此外,游戏的剧情仍有拓展余地,在历史上,维京人不光在英格兰和皮克特横行无忌,在冰岛,格陵兰甚至加拿大的文兰也有他们的足迹。 本游戏的探索模式类似于《神界:原罪》。战斗则类似于《XCOM》和《神界:原罪》的混合体。玩家可以带领五位小队成员上阵搏杀。人物走格子,近程有机会攻击和夹击。远程有命中率和掩体。此外在游戏中,玩家的小队队员还可以制作大量的陷阱和道具来辅助战斗。然而这类例如绳网和绊索的陷阱,却不能在战前设置,而只能在战斗中消耗人物的行动点来设置,设置好之后还要坐等敌人来踩。这就不免有些鸡肋了。 汉化大概是不可能了。国内的汉化组也已经弃坑了。好在文本阅读量不比《永恒之柱》,绝大部分难点还是在于少数北欧语词汇以及对于某些场景的描述上。就着字典生啃也是能玩的。况且这部作品的英文对话写得也颇有文学性。 总的来说是一部维京迷们不容错过的好作品。不推荐原价,五折入手比较合适。 “What ever you were before, now you are vikings."
I very much enjoyed this game, but it is worth noting that it won't be for everyone. It isn't flashy, so if you need fancy graphics or get bored easily then it may not be for you. If you like RPGs that let you immerse yourself in a story and a setting, and especially if you are a fan of the era and history, then this game is definitely for you. From a mechanics standpoint, the game is somewhat unforgiving. There are a few combat abilities that are must haves, and if you don't figure that out early on you will struggle to succeed. I enjoyed this challenge, but if you would rather just experience the game and not have to be tactical about your combat choices you can play on the easiest difficulty without struggling too much. I played this years ago and was considering playing through it again now because I have such fond memories of it. When I played it, there were some bugs that were problematic. I would assume that they've fixed some of them by now, but I don't know for sure. Even if the bugs I ran into are still there, it is worth playing. It definitely feels like a labor of love that the devs really wanted to make for the sake of making a good game and not because they just wanted a paycheck. I'm guessing it didn't have a huge budget, but what money they did have they spent well. I definitely recommend this game.
I really wanted to like this game as a fan of CRPGs, but it has a lot of design flaws that make it more frustrating than fun to play. Combat in particular has balance issues like the enemy groups having unlimited healing potential while players are limited to a finite number of charges for the ability. Surprise rounds are equally frustrating. You may move your party to an occupied camp site, but it's the campers who get the surprise round on you, not the other way around. I'm sure there are tactical decisions I could be making better, or particularly skills/passives I should be picking over others, but the combat in this game just doesn't feel well balanced, and when that seems to be a significant component of the game, it's tough to recommend.
Time limits are just horrible and way to much time wasted looting every barrel and traipsing back and forth burning time so you can't enjoy exploring. Plus a terrible camping system
This game really does a bad job at being "morally grey". If the quests are going to involve only bad choices with bad outcomes, then there needs to be some way for me playing as the MC to avoid involvement. Every time a quest dialog in this game plays, I feel like the NPCs are telling me: "You're an idiot, right?" and the only response available is "Yes, absolutely." Since I bought this game on sale and still feel ripped off, I suppose the answer to that question actually was "Yes, absolutely."
Selling now
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Players by region
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