
The year is 1997. You used to be a hacker, but now you have the phage. You made a deal: one hack, one dose. There’s nothing left to lose… except your life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 0.86/day in the week to Sep 11 → 0.33/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Genres
Sums Steam only; Xbox, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
Engagement
Reviews
Themes across 56 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1][b] Reseña de EXAPUNKS[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] EXAPUNKS es ese simulador indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Vienes a jugar… o a trabajar horas extra sin pago?” Aquí no disparas, no farmeas, no haces cosplay de héroe: programas. Hackeas. Automatizas. Y te equivocas. Mucho. En un mundo cyberpunk donde la “diversión” es descubrir que un bucle mal puesto puede convertir tu solución elegante en una licuadora de errores. La propuesta es simple y cruel: resolver rompecabezas de hackeo escribiendo instrucciones tipo ensamblador para controlar pequeños agentes (EXA) y manipular sistemas. Suena nerd (lo es), pero también es sorprendentemente adictivo, porque cada nivel te hace sentir un genio… hasta que comparas tu solución en las tablas de clasificación y descubres que alguien lo hizo con menos líneas, menos ciclos y probablemente con una mano atada. Primera impresión: minimalista, técnico y con personalidad. No pretende ser “accesible”; pretende ser consistente. Si te gusta la lógica, este juego es como un gimnasio: entras motivado, sales temblando y con el ego roto. [h2]Lo que compila y lo que crashea[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas de programación/hackeo que realmente exigen lógica y planificación Automatización satisfactoria: cuando tu script por fin funciona, es pura dopamina Tablas de clasificación que convierten tu solución “bien” en “mediocre” al instante Editor de niveles + Steam Workshop: contenido comunitario para sufrir voluntariamente Gran banda sonora: perfecta para sentirte hacker aunque estés arreglando un salto mal puesto Lo No Tan Bueno: Curva de aprendizaje dura: si odias programar, esto te odia de vuelta Puede sentirse más “tarea” que “juego” en sesiones largas Sin voces: el silencio te acompaña mientras reconsideras tus decisiones de vida Comunidad activa pequeñita (10 jugadores): no está muerto, pero está… meditando Visuales funcionales: cumplen, pero no esperes fuegos artificiales (los fuegos son tus bugs) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Programar como mecánica central: extraño y brillante.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]9[/td][td]Difícil de verdad; el “enemigo” eres tú y tu lógica.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Campaña sólida y el Workshop alarga la vida útil.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Minimalista y legible: cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cyberpunk funcional: está para empujar el hackeo, no para llorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Vibra hacker convincente sin necesidad de fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos discretos; el espectáculo es tu solución optimizada.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: te mete en el mood de “soy pro”.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay voces. Tu monólogo interno hace el trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Enfocado en sistemas y puzzles; no es su prioridad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: corre como script bien escrito.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Optimización + rankings + niveles de la comunidad.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Exigente, adictivo y con personalidad… pero no para cualquiera.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] EXAPUNKS es un simulador indie que no te endulza nada: te entrega herramientas, reglas claras y te suelta a resolver problemas como si tu orgullo dependiera de ello (porque sí depende). Es divertido de una forma rara: la clase de diversión que te hace decir “una más” mientras tu cerebro pide vacaciones. Ahora, controversia necesaria: esto no es “para todo el mundo”, y el juego lo sabe. Si esperas gratificación instantánea, cinemáticas y tutoriales que te abracen, aquí solo encontrarás lógica, optimización y el sonido imaginario de tu paciencia rompiéndose. Pero si te gusta la programación, los rompecabezas y competir contra soluciones absurdamente eficientes en las tablas de clasificación, es una joya. Que haya 10 jugadores ahora mismo suena a nicho (porque lo es), pero 1322 recomendaciones hablan de una comunidad que, aunque pequeña, es intensa y fiel: la clase de gente que ve un problema y piensa “lo puedo hacer en menos ciclos”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado para fans de puzzles de programación)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 10 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si disfrutas sufrir… pero sufrir con propósito y buena música.[/i] Si lo tuyo es la lógica, la automatización y la satisfacción de ver un sistema obedecerte, EXAPUNKS vale totalmente la pena. Si no, mejor no te engañes: este “hackeo” no es fantasía de película, es disciplina con estética cyberpunk. Y sí, te va a humillar… con cariño.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
| $19.99 |
| 93ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 57 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
The setting is quite interesting, but the manual just feels needlessly obtuse and the language feels poorly explained. I tried giving it a shot but I just didn't find it fun, it feels like... work.
There is a lot to like about this game: the story, the art style, the problems being solved, the small extras that provide a break from the main body of the game... Regarding the tasks being solved, the distinct thing in this title, compared to other Zachtronics games, are the network communication and the fact that you program 'agents' and manage their lifecycles. The other distinct thing, if you've played TIS-100 or Shenzhen I/O, is that (for better or worse) this bad boy can take sooo many lines of code! *SLAP* The number of lines is virtually unlimited. If you go over the set threshold for that level, your solution is ineligible for the leaderboard, but if it works, the challenge counts as solved. Out of the things that I found a bit disappointing, the first one I noticed was that quite often, even though each solution is verified against 100 test examples (with different inputs), none of those 100 examples checks for any edge cases, so you go through the effort of producing a complete solution only to get penalized on the leaderboard because you wrote "unnecessary" lines of code that "waste" cycles. For the first part of the game, I'd usually write a solution, see the leaderboard and then create trivialized versions without the "unnecessary" bits, but then I just gave up and went with the flow. I can understand this on the first few levels (it would probably be too harsh to anyone who's new to programming, if such people play this game), but not the whole game had to be like that. Or, the developer could have set 90/100 as 'good enough' and give the player a pass, so that the player could choose if they wanted to bother with special cases or not, or skip them initially and progress through the game and then revisit a challenge once they have more experience. Another thing is that, after a while, solving problems that are algorithmically trivial, and the whole difficulty arises from the fact that the 'agents' you program have one and a half register (there are two, but one is affected by any logical evaluation), gets really old. This especially applies to the bonus campaign, not that much to the main one. Anyway, in summary, a really neat game, slightly soured by the somewhat tedious bonus campaign. BTW, the number of hours next to my name is misleading, it includes hours and hours of the game running and me being away from the keyboard.
Выбил все ачивки и вот что я могу сказать: Оставляет некоторое послевкусие, что как будто самых грандиозных задач, которые можно было бы решить с помощью экз, я так и не увидел. Сюжет конечно был, но в текстовом формате - ну такое. Экшона бы немного, а то где-то поменяли данные, и теперь сын президента это его клон, где то скопировали секретные материалы о съемках инопланетян в США. Шутки-шутеечки. В SpaceChem были уровни-боссы, вот это была заруба! И в целом ощущалось, что ты занимаешься чем то важным. Exapunks это по ощущениям расширенная версия TIS-100, идея достаточно хороша, но не хватило Те же самые уровни("боевки с энеми экза") чувствуются как то, что хочется побыстрее скипнуть По уровню сложности даже не знаю, у меня 3 уровня не прошли по размеру команд, и в последнем уровне основной компании я думал 2 дня над алгоритмом решения. Главное иметь некоторую дисциплину из советов, которые я упомянул ниже, что бы не утонуть в своём ужасном коде и не переписывать вновь Вообще, главное не иметь в голове ограничения и уметь придумывать как еще можно использовать многопоточку. Например банальное, я перекинул экзу на порт, где нет других экз и выставил ей локальный M регистр, и использовал его как временную переменную. Так же хочется отметить оптимизационный потенциал уровней. Он безграничен. Я на реддите нашел пост с лучшими решениями игроков по каждому уровню. Это. Просто. Нечто. И конечно, документация к игре - это потрясающие 2 пдфки отличного качества, которые радуют глаз По советам я бы выделил следующее: 1) Пишите комментарии через ; и указывайте, че вы передаете и что получаете, это в разы упростит жизнь при отладке и дальнейшем написании кода 2) используйте пробелы в начале строки, что бы обозначить вложенность, так глазам проще воспринимать 3) синхронизация экз между собой это ваше дыхание. Подумайте какие триггеры вам нужны и как реализовать эту механику 4) лучшее, что я делал - это рисовал на листочке какие данные какая экз мне кидает и какое действие я должен сделать. Имба 5) Проще всего в начале понять че от тебя хотят, потыкать тесты, понять какие это ограничения внесет в будущую архитектуру 6) Называйте осмысленно циклы и воркеров, которые появляются в ваших программах Поистине, вариации с применением EXA бесконечны Описывая свой опыт я понял что я получил много удовольствия решая задачки и синхронизируя код между собой. Огромное поле свободы и применения фантазии, что бы решить задачки, это приятно 70 солитеров из 100
Amount of restrictions the game throws at you makes the coding process much less exciting. It's just frustrating at times that you can't achieve that 'beautiful' solution you had in your mind and now you need to 'downgrade' it significantly to pass a puzzle. SHENZHEN is almost perfectly balanced in that sense and is much more fun.
Normalmente encontraria ridiculo hacer una review de steam seria. pero se que nadie de mis amigos de steam se sentara a leer esto asi que, simplemente tengo que poner este sentimiento en alguna parte. Esas fueron unas exelentes 30 horas de juego. 13 de ellas fueron el ultimo nivel. Creo que no he jugado un juego que me ha hecho sentir como que de verdad avance mientras lo jugaba, siento que sali mejor de lo que entre y estare infinitamente agradecido de todo el esfuerzo que hizo este juego posible, ahora cada vez que me gire a mi librero, vere esas artesanales copias de Trash World News, que me enseñaron y me acompañaron todo el viaje. fantastico juego, nadie los hace como zach.
One of the best puzzle game and for those who love programming logic + hacking but don't want to do it for real. This helps lol.
oof ow ouchie my brain
i hate assembly language.
The goal for each mission is very simple but you have a lot of constraints like buffer size, registers and if you are really down into making decent code, you will spent more time trying to make an efficient code. Really fun game, never thought that I would have fun with low level-ish programming
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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