
The year is 1997. You used to be a hacker, but now you have the phage. You made a deal: one hack, one dose. There’s nothing left to lose… except your life.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
I should start by saying that I'm a developer and that probably has something to do with the allure of this game. Usually I wouldn't want to write code for work and then come home and do... more work, but the nature of the code in this game is different enough from the high-level languages I'm used to to be novel and fun. It's also nice to have a bit of a break from the insane push to use LLMs to code, felt like I could slow down and get my hands dirty again. I had a LOT of fun with this game, even if it did give me a few 1AM headaches. It uses a super simple Assembly-like language to solve puzzles, with some real thinking needed to get around the strict limitations of the code. If you're looking to mess with low-level coding but want something a bit friendlier than any of the Assembly flavors out there, or if you're just looking for a tough puzzle game, this is for you. I also love the printable manuals they use, there's something about those physical pages that's fun to rifle through.
This is probably my favourite Zachtronics game ever. Add the fact that it works natively on Linux gives me all the more reason to recommend this game to everyone. The only other Zachtronics game I've played is Opus Magnum, and while I do think that Opus Magnum is quite good for what it is, Exapunks is much better in a way that each levels are very different from the last and gives you more freedom to solve them with Assembly-like code and allows for a much more creative solutions. I also like the premise of this game a lot more. If you like Opus Magnum but are more keen to the programming side of things and want more freedom, this game is definitely for you.
took me way too long to finish this 😭
Its another Zachtronic classic. Worth the price (slightly biased since im a software engineer tho)
This is one of my all-time favorite games. Premise: Pretty rad. Story: Made pretty engaging using very simple encounters with the characters around you. Gameplay: Want to learn how to code? in a quasi-Assembly type programming language? Actually, don't worry about it, you'll learn as you go, and you might impress yourself with how much you manage to achieve with some basic commands and a can-do attitude! Don't get too cocky, though--the true test is to see if you can top the charts. Can you pass the test with the fewest lines of code? How about with the fewest necessary operations? How about the fewest independently-running programs? Each of these metrics are measured for all players in the webiverse (anonymously), and I have only topped the charts a couple of times (usually on either one or two metrics only) and ***WOW*** is it an amazing feeling. And the whole thing feels fun in a sort of "I'm hacking the system sort of way." Music: I dig it, though most of it serves as just background music. You can honestly just play your favorite hacker lo-fi music and go to town. Graphics: I really like the design and aesthetic of the visual assets made for this game (the retro look of the computer you use, the spider-like "web-scraping" hacky design of the EXAPUNK programs, and the spartan Mr. Robot-esque feel to the room you stay in, which is in an apartment in a sort of cyberpunk version of San Francisco, as I recall). In summary: I loved this game, and I think that the rewards that await at the end of the challenges will end up feeling *really* worth it for any players who decide that they're willing to try something new. I finished the main game, and am torn between starting a new Zachtronics game or trying to 100% this game. They make a lot of really well-made games that I think everyone should try!
love it. it so atmospheric!
[h1][b] Reseña de EXAPUNKS[/b][/h1] [h2]Resumen del Juego[/h2] EXAPUNKS es ese simulador indie que te mira a los ojos y te dice: “¿Vienes a jugar… o a trabajar horas extra sin pago?” Aquí no disparas, no farmeas, no haces cosplay de héroe: programas. Hackeas. Automatizas. Y te equivocas. Mucho. En un mundo cyberpunk donde la “diversión” es descubrir que un bucle mal puesto puede convertir tu solución elegante en una licuadora de errores. La propuesta es simple y cruel: resolver rompecabezas de hackeo escribiendo instrucciones tipo ensamblador para controlar pequeños agentes (EXA) y manipular sistemas. Suena nerd (lo es), pero también es sorprendentemente adictivo, porque cada nivel te hace sentir un genio… hasta que comparas tu solución en las tablas de clasificación y descubres que alguien lo hizo con menos líneas, menos ciclos y probablemente con una mano atada. Primera impresión: minimalista, técnico y con personalidad. No pretende ser “accesible”; pretende ser consistente. Si te gusta la lógica, este juego es como un gimnasio: entras motivado, sales temblando y con el ego roto. [h2]Lo que compila y lo que crashea[/h2] Lo Bueno: Rompecabezas de programación/hackeo que realmente exigen lógica y planificación Automatización satisfactoria: cuando tu script por fin funciona, es pura dopamina Tablas de clasificación que convierten tu solución “bien” en “mediocre” al instante Editor de niveles + Steam Workshop: contenido comunitario para sufrir voluntariamente Gran banda sonora: perfecta para sentirte hacker aunque estés arreglando un salto mal puesto Lo No Tan Bueno: Curva de aprendizaje dura: si odias programar, esto te odia de vuelta Puede sentirse más “tarea” que “juego” en sesiones largas Sin voces: el silencio te acompaña mientras reconsideras tus decisiones de vida Comunidad activa pequeñita (10 jugadores): no está muerto, pero está… meditando Visuales funcionales: cumplen, pero no esperes fuegos artificiales (los fuegos son tus bugs) [h2]Tabla de Evaluación[/h2] [table] [tr][th]Aspecto[/th][th]Puntuación (0-10)[/th][th]Comentario[/th][/tr] [tr][td]Jugabilidad[/td][td]8[/td][td]Programar como mecánica central: extraño y brillante.[/td][/tr] [tr][td]Dificultad / IA[/td][td]9[/td][td]Difícil de verdad; el “enemigo” eres tú y tu lógica.[/td][/tr] [tr][td]Contenido[/td][td]8[/td][td]Campaña sólida y el Workshop alarga la vida útil.[/td][/tr] [tr][td]Gráficos / Video[/td][td]6[/td][td]Minimalista y legible: cumple, no deslumbra.[/td][/tr] [tr][td]Historia[/td][td]7[/td][td]Cyberpunk funcional: está para empujar el hackeo, no para llorar.[/td][/tr] [tr][td]Ambientación[/td][td]8[/td][td]Vibra hacker convincente sin necesidad de fuegos artificiales.[/td][/tr] [tr][td]Efectos (VFX)[/td][td]6[/td][td]Efectos discretos; el espectáculo es tu solución optimizada.[/td][/tr] [tr][td]Música[/td][td]9[/td][td]Gran banda sonora: te mete en el mood de “soy pro”.[/td][/tr] [tr][td]Voces[/td][td]0[/td][td]No hay voces. Tu monólogo interno hace el trabajo.[/td][/tr] [tr][td]Diversidad[/td][td]5[/td][td]Enfocado en sistemas y puzzles; no es su prioridad.[/td][/tr] [tr][td]Rendimiento[/td][td]8[/td][td]Ligero y estable: corre como script bien escrito.[/td][/tr] [tr][td]Rejugabilidad[/td][td]8[/td][td]Optimización + rankings + niveles de la comunidad.[/td][/tr] [tr][td][b]Total Puntuaciones (Muy Bueno)[/b][/td][td][b]7.0[/b][/td][td]Exigente, adictivo y con personalidad… pero no para cualquiera.[/td][/tr] [/table] [h2]Conclusión (Muy Bueno)[/h2] EXAPUNKS es un simulador indie que no te endulza nada: te entrega herramientas, reglas claras y te suelta a resolver problemas como si tu orgullo dependiera de ello (porque sí depende). Es divertido de una forma rara: la clase de diversión que te hace decir “una más” mientras tu cerebro pide vacaciones. Ahora, controversia necesaria: esto no es “para todo el mundo”, y el juego lo sabe. Si esperas gratificación instantánea, cinemáticas y tutoriales que te abracen, aquí solo encontrarás lógica, optimización y el sonido imaginario de tu paciencia rompiéndose. Pero si te gusta la programación, los rompecabezas y competir contra soluciones absurdamente eficientes en las tablas de clasificación, es una joya. Que haya 10 jugadores ahora mismo suena a nicho (porque lo es), pero 1322 recomendaciones hablan de una comunidad que, aunque pequeña, es intensa y fiel: la clase de gente que ve un problema y piensa “lo puedo hacer en menos ciclos”. [h3]Recomendación de Compra (Recomendado para fans de puzzles de programación)[/h3] Puntuación Total: 7.0/10 Número de jugadores activos al momento de hacer esta review: 10 Descuento máximo registrado: N/A Veredicto: [i]Cómpralo si disfrutas sufrir… pero sufrir con propósito y buena música.[/i] Si lo tuyo es la lógica, la automatización y la satisfacción de ver un sistema obedecerte, EXAPUNKS vale totalmente la pena. Si no, mejor no te engañes: este “hackeo” no es fantasía de película, es disciplina con estética cyberpunk. Y sí, te va a humillar… con cariño.
The setting is quite interesting, but the manual just feels needlessly obtuse and the language feels poorly explained. I tried giving it a shot but I just didn't find it fun, it feels like... work.
Выбил все ачивки и вот что я могу сказать: Оставляет некоторое послевкусие, что как будто самых грандиозных задач, которые можно было бы решить с помощью экз, я так и не увидел. Сюжет конечно был, но в текстовом формате - ну такое. Экшона бы немного, а то где-то поменяли данные, и теперь сын президента это его клон, где то скопировали секретные материалы о съемках инопланетян в США. Шутки-шутеечки. В SpaceChem были уровни-боссы, вот это была заруба! И в целом ощущалось, что ты занимаешься чем то важным. Exapunks это по ощущениям расширенная версия TIS-100, идея достаточно хороша, но не хватило Те же самые уровни("боевки с энеми экза") чувствуются как то, что хочется побыстрее скипнуть По уровню сложности даже не знаю, у меня 3 уровня не прошли по размеру команд, и в последнем уровне основной компании я думал 2 дня над алгоритмом решения. Главное иметь некоторую дисциплину из советов, которые я упомянул ниже, что бы не утонуть в своём ужасном коде и не переписывать вновь Вообще, главное не иметь в голове ограничения и уметь придумывать как еще можно использовать многопоточку. Например банальное, я перекинул экзу на порт, где нет других экз и выставил ей локальный M регистр, и использовал его как временную переменную. Так же хочется отметить оптимизационный потенциал уровней. Он безграничен. Я на реддите нашел пост с лучшими решениями игроков по каждому уровню. Это. Просто. Нечто. И конечно, документация к игре - это потрясающие 2 пдфки отличного качества, которые радуют глаз По советам я бы выделил следующее: 1) Пишите комментарии через ; и указывайте, че вы передаете и что получаете, это в разы упростит жизнь при отладке и дальнейшем написании кода 2) используйте пробелы в начале строки, что бы обозначить вложенность, так глазам проще воспринимать 3) синхронизация экз между собой это ваше дыхание. Подумайте какие триггеры вам нужны и как реализовать эту механику 4) лучшее, что я делал - это рисовал на листочке какие данные какая экз мне кидает и какое действие я должен сделать. Имба 5) Проще всего в начале понять че от тебя хотят, потыкать тесты, понять какие это ограничения внесет в будущую архитектуру 6) Называйте осмысленно циклы и воркеров, которые появляются в ваших программах Поистине, вариации с применением EXA бесконечны Описывая свой опыт я понял что я получил много удовольствия решая задачки и синхронизируя код между собой. Огромное поле свободы и применения фантазии, что бы решить задачки, это приятно 70 солитеров из 100
oof ow ouchie my brain
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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