
A satirical spy-fi lair builder where YOU are the criminal mastermind! Construct your base, train your minions, defend your operations from the Forces of Justice, and achieve global domination!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese*languages with full audio support
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 59 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 58 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Not a bad game. The dlc's are pretty nice, the minions are great and the play is relaxed. I found no signs of AI influence which is alot to ask for anymore in a game (though the age of the game is likely the reason). The game itself is normally on sale so if you can pick it up on a deal it is even more worth it.
Its gameplay its good and each genius is special and its great 8/10
it is so fun i love it
Parliamo di Evil Genius 2: World Domination. Finalmente un gioco che ti permette di realizzare il sogno che ogni bambino ha avuto almeno una volta nella vita: costruire una base segreta dentro una montagna, assumere centinaia di scagnozzi e conquistare il mondo... lamentandoti contemporaneamente perché è finita la corrente nella mensa. Essere malvagi, a quanto pare, richiede una quantità sorprendente di burocrazia. Costruisci il covo del cattivo più incompetentemente geniale del pianeta La tua base parte con una stanza e quattro poveri disgraziati. Dopo qualche ora hai: -laboratori scientifici -centrali elettriche -prigioni -sale di controllo -caserme -caveau pieni d'oro -corridoi degni di un architetto con evidenti problemi di fiducia verso il prossimo Il tutto nascosto dietro un casinò. Perché ovviamente il modo migliore per non destare sospetti è costruire un resort sopra un bunker militare. La logica è in vacanza. Ed è bellissimo. Gli scagnozzi: il reparto risorse umane dell'Apocalisse Assumi personale. Li addestri. Li promuovi. Li mandi in missione. Li perdi. Ne assumi altri. Praticamente gestisci un'azienda. Solo che invece di vendere software... rapisci scienziati e costruisci armi di distruzione globale. LinkedIn probabilmente eviterebbe di pubblicare quell'esperienza lavorativa. Le spie: persone estremamente insistenti Ogni cinque minuti arriva qualcuno. Turisti. Investigatori. Agenti segreti. Super spie. Tutti incredibilmente interessati a capire perché dal tuo casinò escano uomini armati di lanciarazzi. Che maleducazione. La soluzione? Un corridoio con: -laser -pugni meccanici -trappole a molla -ventilatori giganti -raggi congelanti -e, perché no, uno squalo. Perché nessun problema internazionale è mai peggiorato aggiungendo uno squalo. Evidentemente. Le trappole: Tom & Jerry, ma con più assicurazioni da pagare Il vero divertimento è costruire corridoi che sembrano progettati da uno scenografo impazzito. L'agente entra. Viene spinto. Colpito. Congelato. Scaraventato. Rimbalza. Finisce dentro una gabbia. Esce. Viene colpito da un altro pugno gigante. Non è difesa. È slapstick con un budget militare. Conquistare il mondo... lentamente Poi c'è il piano globale. Invii agenti. Completi missioni. Accumuli denaro. Sblocchi tecnologie. Prepari il colpo finale. Nel frattempo metà del tuo personale ha deciso che la pausa pranzo è più importante della dominazione mondiale. E onestamente... hanno una certa credibilità. Difetti Gestione che può diventare ripetitiva IA degli scagnozzi a volte... creativamente confusa Alcune missioni si trascinano Più tempo a riorganizzare corridoi che a conquistare il pianeta Sintesi finale Evil Genius 2 è il simulatore definitivo del "cattivo da film di James Bond". Non sei malvagio perché distruggi il mondo. Sei malvagio perché passi quaranta minuti a decidere la posizione ideale di un distributore automatico accanto a un raggio della morte. È un gestionale che non si prende mai troppo sul serio e ti invita a fare lo stesso. Perché in fondo conquistare il pianeta è facile. La vera impresa è convincere duecento scagnozzi a non attraversare contemporaneamente il corridoio delle trappole che hai progettato tu. Ogni volta che uno dei tuoi stessi uomini viene preso a pugni da un guantone meccanico e finisce in una vasca con uno squalo... ricordi una grande verità della gestione aziendale: il nemico più pericoloso di una base segreta non sono gli agenti internazionali. È il reparto logistico.
this game blows
Podria ser de los mejores juegos en su genero, pero hay 2 cosas que abruman y son un incordio. La primera es que no te deja seleccionar mas de 1 estructura para venderla o cambiarla etc,..... sabeis cuando teneis al menos 100 mini estructuras del banco y tienes que ir 1x1 paara venderla?? no lo aguanto. La segunda es que pones camaras por el recinto, guardias en todos lados, y los enemigos entran como pedro por su casa y son un incordio, tienes que detectarlos tu si no da igual que hayan machacas delante suya o camaras, que pena. Edito, las camaras tienes que poner a verlas machacas, por que si no los otros se les escapan los malos entre los demas y no te avisan apenas.
Pour tous les apprentis génies du mal...
Good Game
GIT ALE CZEKAM NA POLSKIE NAPISY
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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