
Take off to the skies for High Lagaard, a mysterious castle beyond the clouds. Assemble a team of heroes, seek the mystery of the colossal Yggdrasil tree and uncover the truth of the city!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Simplified Chinese, Traditional Chinese
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Reviews
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Reviews
♥♥♥♥ f23
Návrat do labyrintu Yggdrasilu v Etrian Odyssey II HD pro mě znamená čistou esenci nostalgie a připomínku doby, kdy se poctivě kreslila každá chodba hezky ručně. Tento remaster původní klasiky z Nintenda DS převádí unikátní koncept krokovacího dungeon crawleru na moderní obrazovky, a k mému potěšení to díky chytrému uživatelskému rozhraní funguje překvapivě dobře. Tím hlavním tahákem pro mě totiž vždycky byla právě kartografie – ten neuvěřitelně uspokojivý pocit, když krůček po krůčku odkrývám neznámé patro, pečlivě zaznamenávám pasti, tajné dveře a trasy děsivých elitních nepřátel (takzvaných FOE). Nová verze sice přidává šikovný auto-mapping pro pohodlnější průchod, ale ten pravý, pohlcující zážitek z objevování neznáma pro mě stále leží v tom, že si mapu tvořím pěkně sám. Pod povrchem tohoto vizuálně vyhlazeného dobrodružství se navíc skrývá poctivé a poměrně nekompromisní tahové RPG, které neodpouští chyby v přípravě. Sestavování pětičlenné party a hledání dokonalé synergie mezi jednotlivými povoláními mě nutilo neustále přehodnocovat taktiku, obzvlášť při střetech s tuhými bossy. Zahrnutí moderních vylepšení, jako je volba obtížnosti, více slotů pro uložení hry nebo rychlejší průběh soubojů, celému zážitku obrovsky prospělo a odstranilo zbytečnou frustraci z původní verze. I když se průchod desítkami pater může časem stát trochu repetitivním a mapování myší či ovladačem přece jen postrádá kouzlo dotykového pera, pro milovníky staromilských výzev je to fantastický, nesmírně odměňující návrat ke kořenům, který mě znovu naprosto pohltil.
던전 크롤러 좋아하면 추천함.
[h1]🏰 Etrian Odyssey II HD: El ascenso implacable hacia las nubes ★★★★☆ (8.3/10)[/h1] [i]Una secuela que refina la fórmula del "dungeon crawler" original sin perder un ápice de su crueldad característica. Más clases, más estrategias y un Laberinto de Lagaard que visualmente cobra una nueva vida en esta impecable versión en alta definición.[/i] [h3]🏗️ Jugabilidad[/h3] El [b]bucle de juego[/b] se mantiene fiel a sus raíces: exploración de cuadrícula en primera persona, combate por turnos y cartografía manual. Sin embargo, esta entrega introduce clases fundamentales como el [b]Gunner[/b], el [b]Beast[/b] y el [b]War Magus[/b], que expanden drásticamente las sinergias del grupo. La mecánica de [b]Force Skills[/b] ha sido refinada, ofreciendo habilidades definitivas que pueden dar la vuelta a un combate desesperado contra un F.O.E. El diseño de los niveles en Lagaard es más vertical y complejo que en la primera entrega, exigiendo una planificación de recursos (TP y objetos de curación) mucho más rigurosa. [h3]🎮 Experiencia de Usuario[/h3] Al igual que su predecesor en HD, la interfaz se ha adaptado magistralmente a una sola pantalla. La cartografía con ratón es intuitiva y rápida, permitiendo marcar atajos y zonas de peligro con gran precisión. Como mejora de [i]QoL[/i], se agradece enormemente el aumento en los espacios de guardado y la opción de dificultad "Picnic" para quienes deseen centrarse en la historia, aunque el juego está diseñado para disfrutarse en "Expert". La navegación por los menús de habilidades es ágil, permitiendo ver claramente las rutas de progresión de cada clase sin ambigüedades. [h3]🎨 Apartado Técnico/Visual[/h3] Visualmente, el salto a la alta definición es excelente. Los entornos del Laberinto muestran texturas mucho más detalladas y una iluminación que resalta la naturaleza aérea de Lagaard. El arte de los personajes y enemigos brilla con una nitidez que hace justicia al diseño original de Yuji Himukai. En el apartado sonoro, la banda sonora de [b]Yuzo Koshiro[/b] sigue siendo un pilar fundamental; las nuevas versiones orquestadas son sublimes, aunque siempre se mantiene la opción de la música FM original para los nostálgicos. El rendimiento en PC es impecable, con tiempos de carga inexistentes y una estabilidad total. [h3]🏆 Desafío y Logros[/h3] El 100% de los logros es, de nuevo, una prueba de resistencia y conocimiento táctico. Requiere completar todo el Códice de monstruos y objetos, lo que implica enfrentarse a los jefes más retorcidos del post-game (como el Overlord). Los logros incentivan el uso de diversas composiciones de equipo y la resolución de todas las peticiones de la taberna. Es un platino que requiere unas 80-100 horas de juego dedicado, premiando la paciencia y la capacidad del jugador para adaptarse a los picos de dificultad más salvajes del género. [h3]⏱️ Análisis de Tiempo (HLTB)[/h3] [list] [*] [b]Historia Principal:[/b] 45 Horas [*] [b]Historia + Extras:[/b] 70 Horas [*] [b]Completacionista (100%):[/b] 100+ Horas [/list] [table] [tr] [th]✔️ Lo mejor[/th] [th]➖ A mejorar[/th] [/tr] [tr] [td]Nuevas clases que aportan mucha variedad táctica.[/td] [td]Balance de dificultad muy agresivo en Expert.[/td] [/tr] [tr] [td]Apartado artístico y sonoro de primer nivel.[/td] [td]Ciertas clases son mucho más viables que otras.[/td] [/tr] [tr] [td]Excelente adaptación de la mecánica de mapas.[/td] [td][b]Nota:[/b] Muy continuista respecto al primero.[/td] [/tr] [/table]
[h2] Positif [/h2] [h3] gameplay [/h3] beaucoup de classes différentes, exploration intéressante pour les premiers levels, beaucoup de designs pour les enemies [h2] Négatif [/h2] [h3] gameplay [/h3] Objet de quête principal ramassable uniquement à certaine heure passage invisible pour progresser, obligeant à se taper tous les murs pour les trouvez [h3] Musique [/h3] une seule musique lors des combats et de l'exploration, qui devient vite répétitive puis insupportable [h2] Conclusion [/h2] sympa mais sans plus
etrian odyssey 1 but done worse, somehow. talking about the game itself, not the quality of the port - this is on the same level as 1 considering they are... fundamentally the same game. i guess just play 1 or alternatlvely don't play either of them? i do appreciate that the game was ported off the DS at the very least!
Great dungeon crawler and a welcome update. Don't let the art fool you, this is a really good game with fantastic team synergies and builds and excellent dungeon and enemy design.
硬派RPG,俗稱自虐樹 但是美術真的好 每次都會很期待看到新的迷宮跟機關 二代算是一代的延伸 如果要玩的話 建議還是一>二這樣 而且可以繼承一個道具這樣 但如果只是想試試看世界樹的話 建議直接買三代 系統比較沒那麼折磨人(哭 而且劇情跟一二代可以分開看
薬泉院助手が可愛いです。 PCで遊ぶから二窓や2画面で遊べたらよかったです。
전작 대비 매운맛이 강해서 솔직히 입문자한테는 추천하기 선뜻 어렵다. 게다가 상당히 잦게 나오는 특정 직업만 지나갈 수 있는 통로가 불쾌하기 짝이 없음. 한번 뚫었으면 제한없이 지나갈 수 있으면 모를까 갈때마다 그 직업이 강제됨. 그래도 1편 재밌게 했다면 DLC 느낌으로 할 수 있다.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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