
Gamedec is a single-player cyberpunk isometric RPG. You are a game detective, who solves crimes inside virtual worlds. Use your wits to gather info from your witnesses and suspects, getting to the bottom of deceptive schemes. The game continually adapts to your decisions and never judges.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About

Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Polish, German, Simplified Chinese, Russian, French, Spanish - Spain, Traditional Chinese, Korean, Turkish, Japanese
Engagement
Hours played at review time, across 41 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 41 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[h1]Gamedec[/h1] Gamedec is what happens when a philosophy podcast run by AI gains sentience and decides to become a point-and-click detective game. You play as a “game detective” investigating crimes inside virtual worlds, which sounds exciting until you realize most of your time is spent interrogating people who speak exclusively in encrypted LinkedIn posts. Every conversation goes something like this: NPC: “But what is identity in a post-human capitalist substrate?” Me: “Sir, I asked where the missing child went.” NPC: “Precisely.” The game proudly advertises that there's no combat, which is accurate because the real enemy is boredom. Entire districts are filled with characters who deliver nonsensical monologues so dense they should be reviewed by structural engineers before loading. The investigation mechanics are incredible if you’ve ever wanted to simulate the experience of maintaining a conspiracy corkboard while on a 3 day bender. You gather clues, connect ideas, and eventually unlock conclusions that feel less like detective work and more like accidentally passing a bad meal after a mighty struggle on the toilet. Visually, the game looks great. Neon everywhere. Rain everywhere. Every citizen dressed like they lost a bet with a hologram. Half the population appears to shop exclusively at “Post-Apocalyptic Fashion Depot.” The roleplaying system deserves special praise for allowing your detective’s personality to evolve dynamically based on your decisions. After just a few minutes my character had apparently developed the important traits of Bored, Frustrated and Endlessly Trapped in Conversations. Still, there’s something admirable about Gamedec. Few games have the courage to say, “What if Shadowrun, Disco Elysium and a Terms of Service Agreement had a baby?” Do you like randomly clicking nonsensical dialog choices hoping the game will allow you to progress with the story? Do you like not being able to even escape a virtual area and instead somehow selected choices that don't allow you to do anything and you find out you're stuck and have to start over? Do you like having the game crash with no autosave, causing you to have to replay those same nonsensical dialog choices? Well then, this game is for you! Step right up and flagellate yourself with Gamedec.
It's a good concept with multiple flaws that overshadow it: - The language quality is mediocre to bad. Grammatical errors and typos make the text harder to understand. Formulations are unnatural. - Many, many "riddles" boil down to choosing one of three or four dialogue options without ANY information about which choice is correct. Pure guessing game. - The "profession" system (i.e. tags that unlock dialogue options) is interesting. But: professions need characteristic points to unlock. Those points are given by dialogue options that align with the characteristic. So if I need "forceful" points, I better choose "forceful" answers. And you need all points occasionally. Interferes with roleplaying attempts. - Storyline is... confused? I'm confused at least. Not helped by the text quality. I make "choices" that are barely motived by any information in-game, especially when it comes to side quests. So: Lots of potential as a concept, not even that far off in execution, but falls short on the narrative.
The final chapters are really bad… completely disconnected from reality. The player has no idea what they’re doing and ends up making random decisions. At that point, I just wanted the game to finally be over. The game abandons its detective-ish roots and spirals into what feels like a nonsensical drug trip.
In the first playthrough I got stuck. The second around 3 years later I finished but the ending was a real dissapointment. First two missions are great and exactly what I was expecting, after that we got on a slippery slope, where nothing makes sense and it gets super confusing. I like games where you are trying to figgure out the correct solution. In this game, you are pretty much choosing whatever you like and the game says "yeah sure absolutely". The first two missions are a detective game. And the game is really good. The rest is weird pseudo philosophical dive. Didnt enjoy at all SPOILER ALERT On the very end you are basically given ending options and suddenly everthing you done up to that point is judged and you can be given only one choice of ending if you were trying to do stuff. That was dissapointing af.
我的大脑从进入世界之核开始就溶解了,某种程度上和主角共情,完全不想看字只想赶紧结束这场噩梦。 叙事节奏太诡异了,以及一些翻译问题,游玩后期完全就是在看天书。引导也很差,卡关完全不知道该去做什么,玩的过程中还遇到不少恶性bug(选项选不了、人物加载不出来、无法触发剧情)……是的这不是个烂游戏,我也猜到制作者想塑造那种揭开真相吓玩家一大跳的效果,但平心而论剧情真的有点老套吧。我头一回玩文游玩得想吐。我草啊。真的。本来以为前期世界观就铺垫完了接下来可以纯享了,结果临近结局还要超级加量再来一次知识灌输。我草呕呕呕呕……呕呕呕呕……呕………… 以及有些章节的特定玩法也很恶心人很混乱,我不好说。 好评完全是为了肯·周,我喜欢非典型不健全阳光狗男。不是爱吃这种类型或者不是长文本狂热爱好者真的很不推荐你来玩这个,主观评分4.5/10。
I should be the perfect target audience for this, but somehow I tried to get into the game several times, but well.. it just didn’t click with me at all. Meh.
Cool concept, but there are just too many instance where you can softlock quests for innocuous reasons like talking to an NPC more than twice or doing 1 thing before doing another. I don't necessarily need handholding, but I find I want to take a specific path and then run around stuck for 20 minutes with no one talking to me or responding to me is making me lose my enjoyment of the game. A lot of the fixes from devs chatting in the forums end up being "lose some progress and go back several saves to unstick yourself or give up on the thing you want to do" and I could understand that response if the game gave you feedback like "sorry you locked yourself out of this option, you're going to have to try something else", but I don't KNOW that I'm stuck for 5-10 minutes and spend another 5-10 minutes hunting around on forums.
Ну штош... очень прям среднячек, причем довольно нишевая. Ибо игра чистая "книга-игра" (кто не в теме, это книги с выборами, где ты переходишь по ссылкам на страницу выбора, а не как обычно просто читаешь рассказ запланировано) Как игра слабовата. Явно растянута, элементами типа урожая или кузницы и сбора в законе. Эти решения сделаны крайне кустарно и скорее раздражают, чем вносят реальное геймплейное разнообразие. Перс часто застревает в каждом угле. Медлительность опять же, благо хоть локации маленькие. Та же система с перебросом на стартовую точку в оси мира при загрузке, зачем и для чего, кроме как растягивание не вижу. Лорно это никак не объясняется, "смерть" в оси ок, но загрузка то с чего) Довольно много лорных упоминаний и ссылок, на которые в игре просто болт положили. Т.е. можно что-то прочитать в кодексе, но в игре об этом молчок и не покажут. Очень фиговое дизайнерское решение, обрубание диалогов при выборе. Пример: У тебя есть на выбор три вопроса. Не взаимоисключающих, а разных вопроса. И при выборе первого, у тебя закрываются два остальных. Возникает вопрос, "А какого фига?" У нас тут как бы детектив, если что, у них вообще работа такая задавать вопросы. Просто представьте себе ситуацию в реале. Следователь задает вопрос подозреваемому: 1. Где был? 2. Общался ли с жертвой? 3. Знаком ли с такимто? И при ответе на первый вопрос, следователь забывает про два остальных. Вот в игре таких моментов много. Одно дело когда обрезают варианты, при например опасных ситуация в игре, типа там под огнем особо не поспрашиваешь. Но в обычной обстановке это выглядит крайне тупо. На реиграбельность это не повлияет, ибо сейвскам никто не отменял. Часть действий либо ведут в никуда буквально, обрываются без смысла, например помочь коту с захватом морбиума. Либо вообще не работают, например чаша в законе, она просто не активируется на следующий цикл. Но удары тратит исправно) Игра как будто обрезана, и ее просто в попыхах доделывали до проходимой бэты. С бумагомарательством в сущности так же, как детектив довольно слабый. Ибо тебя буквально ведут за ручку. Дедукция по факту не нужна, ибо там можно любую чушь указать, но тебя выведут на рельсы сюжета в любом случае. Персонажи мало того что плохо раскрыты и выглядят картонными. Так еще и часть тупо обрезается, та же Ронда, которая вроде как должна играть важную роль при проникновении в клан, но ее там просто нету) Сам сюжет, ну обычный что ли, сама идея не нова и никак особо не обыгрывается. В некоторых аспектах еще и весьма нелогично и глупо выглядит. Концовки так же вау-эффектом не радуют, весьма стандартно и предсказуемо. Так же нету особого погружения в сэттинг игры, как-то от киберпанка ждешь большего. А тут как будто в нуар больше уклон. Что по итогу, мне лично игра скорее понравилась чем нет, но прям очень близка к не понравилась. Игру могу рекомендовать только тем кто в принципе любит детективы, да сюжет средненький, но вполне читаемый. Но и то, брать по скидке, ибо фул прям явный перебор за такую индюшку. Ставлю палец вверх для тех кто не прочь почитать, но вниз для тех кто ищет именно игру. Игры тут по факту нету, это именно что интерактивная книга. Ну и прям чувствуется что недоделана, это то же сильно бросается в глаза. Отмечаю как рекомендую, но только потому что хочу концептуально больше таких игр. Но доделанных и более глубоких. Буду надеяться что это проба пера и разрабы начнут улучшать навыки, а не поставят на конвейер "и так сойдет")
This is my first serious attempt to play a noir / mystery focused game. So far, I'm very impressed. The world building and lore is compelling and valuable to read to understand how to make decisions in the game. I chose to play the "Choices matter" difficulty where every choice I make is permanent with no save-scumming. It's been great feeling the impact of my choices as I go along. I may come back through a second time with the easy mode to learn more about this world, but for now I am very satisfied.
Ну что я могу сказать, полякам в это раз меня удалось удивить. Изометрическая RPG разворачивающаяся в мире, где люди массово уходят в виртуальную реальность. Геймдек - частный детектив, который решает проблемы внутри этих цифровых миров. Основная часть игры заключается в общении с персонажами, нахождении зацепок в расследованиях, а затем сопоставлением улик и выводах, которые влияют на ход расследований. Сам геймдек прокачивается через выборы в диалогах. Принятые решения определяют его "аспекты", открывающие доступ к новым вариантам реплик в будущем, которые правда не сильно влияют на сюжет. Боевая система, как таковая, отсутствует. Как итог, Gamedec - это игра для любителей киберпанка и детективов, которые любят много читать и готовы смириться с тем, что их выборы не будут сильно влиять на сюжет. P.S. При прохождении где-то проскакивает Disco Elysium. В целом рекомендую, 8/10.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Tiny Aquarium: Social Fishkeeping | $905.3K | 3.6K | 96% | $7.49 |
| Sumerian Six | $904.8K | 1.2K | 94% | $29.99 |
| Prison Escape Simulator: Dig Out | $905.9K | 3.4K | 85% | $7.99 |
| STAR WARS™ Battlefront (Classic, 2004) | $904K | 4.7K | 96% | $9.99 |
| Breathedge | $906.2K | 16.4K | 82% | $2.49 |
| Card Survival: Fantasy Forest | $903.7K | 1.2K | 75% | $21.99 |
Related
| The Thaumaturge | $1.4M | 5.8K | 83% | $12.24 |
| Gamedec Demo | — | 19 | 74% | Free |
| Murders on the Yangtze River | $6.8M | 20.9K | 97% | $14.99 |
| Orwell: Keeping an Eye On You | $5.5M | 15.5K | 90% | $9.99 |
| Esoteric Ebb | $5.1M | 8.5K | 95% | $24.99 |
| Strange Horticulture | $2.3M | 15.8K | 95% | $15.99 |