
SUNSOFT relapses... The legendary Bad Game Hall of Famer "Ikki" is back, and this time it's a multiplayer experience! You can't start a riot with just one or two people! Enlist up to 16 friends in this Roguelite madness... Ikki but united!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Japanese, English, Traditional Chinese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Simplified Chinese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
재밌어서 짜중난다 , 근데 친구없으면 못해요 괜히 농민"봉기" 가 아님^^
だれもこなくて 一人でやった さみしかった
マッチングしない
仲間がいれば、百人力だ! 함께일 때, 우린 강합니다.
Many of the negative reviews are from the time of Ikki's launch, where due to lag the servers being overseas, the game was borderline unplayable online. An update has since largely remedied this problem, making this a thoroughly enjoyable multiplayer title.
[h1] 16人集まれば神ゲー [/h1] [b]クソゲーと誤解されがち[/b]な『いっき』の最新作。 (一揆なのにあまりにも参加者が少ないからクソゲーと言われたのが切っ掛けであり、ゲーム内容としては普通に遊べる出来です。名誉の為、一応記載しておきます) 初代である『いっき』から、一揆参加者が6人に増えた『いっきオンライン』を経て、[b]遂に16人で一揆を起こせるようになりました。 [/b] ゲームとしては、よくあるヴァンサバライクなゲーム。操作も、移動と決定ボタン以外必要ありません。攻撃も時間経過によって自動で放つので、ゲームを買ったその日からプレイが可能というお手頃スタイル!! これだけならばよくあるヴァンサバライクなゲームという説明で終わりなのですが、いっき団結では操作キャラが16人おり、[b] 16人同時プレイが可能です [/b]。キャラ毎に性能が分かれており、同キャラを選択することは不可能になっております。 レベルアップ毎に獲得可能なサブ武器や能力アップアイテム、アイテム欄を増やすことができる[b]プロテインB [/b]を集め、道中で拾うことが可能な[b]ステーキやサラダ、おにぎりや野菜を食べながら [/b]、立ちはだかる敵達([b]猪、クマ、忍者など[/b])をなぎ倒していきましょう。 また、キャラ毎に特定条件で放つことが出来る『団結スキル』があります。全体回復や能力向上、敵の動きを停止させる能力や雑魚的を一撃で倒すことが出来る波動を撃ち出す能力、フィールドに散らばっている経験値アイテム回収や、他のキャラの団結スキルを使用可能状態にするなど、どの能力も強力で特徴的。乱発は出来ませんが、ここ一番!というタイミングで発動することが出来れば、達成困難な代官討伐も成し遂げられるでしょう。 これらの要素を活用しながら、蝗害で悲惨な目に逢った農村から無情にも年貢を取り立てた[b]たわけ代官(公式による説明) [/b]をぶちのめしに行きましょう。 ……百姓一揆が舞台なのに、変なワードが出てきている?ステーキやサラダを食べてるのに、なぜか一揆をおこしている?よくよく考えなくてもおかしい雰囲気はありますが、[b]それこそがサンソフトクオリティ [/b]。 16人いる一揆の参加者も、誰も彼もが特徴的であり 〇初代からの主人攻格であり、二十数年の時を経て[b] いっきは大勢で起こすものだと遂に気が付いた[/b]『権べ』『田吾』 〇同じく初代から登場していたお邪魔キャラであり、遂にプレイアブル化した権べLOVEな『腰元』 〇[b] 画面に大量の雷を振らし続ける [/b]『坊主』 〇[strike] 気はやさしくて 力もち。 [/strike]手持ちのおにぎりを皆に振舞いつつ、木槌だけで9999ダメを叩きだすダメージディーラー『与作』 〇遠距離型の銃使いなのに、能力特化させると途端に[b]近寄るもの全てを脇差だけで斬り捨て始める [/b]『孫⼀』 〇妖刀片手に、[b] 大名なのに何故か代官討伐の一揆に参戦している [/b]『秀頼』 と、数人挙げただけでも強烈なキャラしかおりません。キャラ毎に専用武器があり、これに道中で獲得可能なサブ武器を組み合わせながら、雑魚的達をなぎ倒していきます。 また、いっきと言えば[b]上方向にしか攻撃できない為にハズレ武器と言われていた竹槍[/b](これはFC版だけの話であり、実はAC版では高性能アイテム)も、もちろん登場します。 [strike] 最初は威力も低くて名実共に弱体化状態でしたが、アプデにより見違えるほどの高威力を叩きだせるようになりました。 [/strike] ただし、難点が1つだけ。 いっき団結ですが、Steam版とSwitch版の2つが存在しております。クロスプレイにも対応しているのですが、[b] このゲーム、悲しいことに過疎っています[/b]。こんなに面白いのに!?クイックプレイも存在しておりますが、なかなか集まらないのが悲しいところ……。 同じコードを入力することによるマッチングは可能ですので、是非とも16人仲間を集めてプレイして頂きたい1作です。 他のヴァンサバライクとは違った体験が君を待っている!!!
マジでいい加減クラウドセーブに対応してくれ! めんどくさくてかなわんわ(PC と Steam Deck で同期できるようにしてくれ)
700円ほどでセールしていた為購入。 事前に何も調べずヴァンサバのマルチバージョンなんだろうなーと考えていました。 デカいマップを4人パーティ × 4グループがボスを目指してハクスラ(ヴァンサバ)して最終的に16人が合流する、多分本来はそういうゲームだと思います。 つまり16人必要なゲームです。野良マッチング有でsteamでの現在のアクティブ人数が20人ほど。 自分ら身内3人で5分マッチング待機して集まったのがなんかやたら動きが洗練された謎の韓国人1人のみ。 終わりです。ゲームになりませんでした。12人足りません。 ハクスラ要素はパーティで支え合うバランスだったり、道中のクエストなど個性が出る所だと思います。 前回のプレイからアイテム1つ引き継いだりできたり。 とにかくプレイしている人数が足りないため、まだよくわかりませんが現状は勧められません。 何かの拍子に爆裂的に人口が増えたら評価が変わる可能性が大いにあります。 現実でも一揆には人数がいるみたいです。
伝説のクソゲーこと「いっき」をヴァンサバ風にして、マルチプレイにしたものがいっき団結。 ネタゲークソゲーのように思えますが、なかなかどうして良いゲームに仕上がってます。 操作は移動のみ、他キャラを蘇生・アイテムを拾う時は上で待機。 考えるのは位置取りだけとすごーくシンプルですが奥が深い。 プレイヤースキルがかなり反映されますので、 動きや団結スキルを使うタイミング、団結スキルを使うべきキャラが使うまで万屋を取るのを遅らせられるかを見ればプロ農民か素人農民かわかるほど。 いっき団結の名の通り、他プレイヤーとの協力と役割分担がクリアの鍵。 言葉も交わしていないのに連携が噛み合い、ボスを瞬殺できた時などには他ゲームでは味わえない快感があります。 注意点として、 いっき団結は無双ゲーではありません。どんなプロ農民でも一人で出せる火力はたかが知れてます。 武器のレベルアップやランクアップをきちんと行い、材料を枯らすような行為を避け、強化型が仕事してはじめて火力がでます。 (参加人数次第では強化型不在になりますが) いっき団結はキャラの役割分担と残り時間・葛籠・ホットゾーン・万屋・仙人といったリソースを上手く管理しながら進めるゲームなので、 役割を果たさない・リソースを無駄にする素人農民が割合が多いと、熟練者がどれだけ頑張ってもクリアできません。 参加者10人で1人足手まといがいるなら平気ですが、10人中5人が足手まといになるとクリアは絶望的。 良くも悪くもクリアの可否は参加者の実力に左右されます。 上達の余地が非常に大きいため、腕を磨くことを楽しめる人には非常にオススメ。 逆に攻略情報の収集を行わず、プレイを改善しつづけられない上達意欲がない人には向いていません。 [h2]買う前に[/h2] マルチプレイ前提のゲームなため、他のプレイヤーがいないと十分に遊ぶことができません。 ソロプレイはそれはそれで面白いですが、すぐ飽きてしまうでしょう。 購入時に他プレイヤーがいるか確かめたい場合は、ニコニコ生放送やYOUTUBEでいっき団結を検索し、 配信部屋があるかを確認しましょう。 このレビューを書いている時点では、配信部屋は定期的にたてられておりまだまだ遊べます。 野良に人がいるかは曜日と時間帯によります。午後九時以降や休日などなら野良でもまあまあ集まるとか。 ただし、配信・野良どちらであっても満16人集まることが稀です。また、野良少人数だと開始前に抜けてしまう人、 気に入らないことがあるとすぐ抜けてしまう人も多い。 [h2]遊ぶ前に[/h2] いっき団結を遊ぶには事前知識が要求されます。 例えば、同じ外見の小判(経験値)であっても先のエリアの小判ほど獲得できる経験値量は大きいから レベルを上げるならさっさと先のエリアに進んだほうが効率がいいとか、 ボスが起動したら次のエリアに誘導してレベル上げしながら戦ったほうが楽だし早いとか、 裏面に行くための鏡が出るためには一定以上時間を残した状態でボス撃破が必要だとか、 真ボスのヤマタノオロチは十束の竹やりでHP30%を削っておかないと途中で逃げだしてしまうとか、 葛籠・ホットゾーン・万屋・仙人は表面裏面で共有されるので表面攻略時にそれらを取りつくさず裏面用に残しておくといったことが求められるとか、 仙人の武器ランクアップは裏面に行ってからでないと赤武器金武器は出にくいようになってるから表面で仙人を回収しすぎてはいけない、 と漫然とプレイするだけでは分からないことが多い。 マルチプレイなのだから、興を削がない程度には知識を身に着けて欲しいというのが本音です。 知識はsteamのガイドなどを読んで集めてください。 特にガイドの『Ver.4.1.0 キャラ&ビルド紹介』『Ver.4.1.0 ガイド』は役立つ情報が多いです。 ガイドを読む際はVersionには気をつけて。 過去のverでは有効だった行動も今のverでやると荒らし行為になる場合があります。 (ver4.1.0では難易度ノーマルの表面時に逆回りして仙人と万屋回収すんなってことです) 配信部屋で質問するのもいいでしょう。 コツは書ききれないほどありますが、これだけは伝えたいコツは二つあります。 一つ目は『密集と散開ときちんと使い分ける』 なぜか素人農民や下手くそな人はボス戦でも一か所に密集せず一人離れた場所で立っていたり、うろちょろ動き回っています。 密集していたほうが全員に回復やバフを配りやすくて効率がいいのは言うまでもないですし、弾幕密度があがって敵や弾を押し返しやすくなります。(資材枯れで火力が大幅に下がっていない等、条件を加味する必要がありますが) 他の例としては、仙人クエストのクエストボスと離れた場所で単独で戦ったりします。他の仲間と合流して戦ったほうが早いのは言うまでもありません。 下手な人は目の前にあるものにただひたすらに釣られた動きをするばかりで、単純な効率も意識できていないということです。 逆に常に誰かの後ろをついて回る人もやはり非効率です。万屋や仙人を取りに行くときに一人行けば十分なところをわざわざ複数人で行ったり等。 散開と密集はかなり基本的な部分なので、出来ていないようなら……その人に期待するのはやめましょう。 あとボスの周りをくるくる回りながら戦うも同様。あれは熊戦で資材が枯れて鮭弾を打ち落とせなくなって追い詰められた時に回避しながら攻撃する苦し紛れの方法で、 仲間がいて資材が十分なら非効率です。 一人プレイの味方がNPCしかいないときの感覚を引きずっているんでしょうか。 二つ目は『サブ武器を取るときは参加者全員で色を分散させる』の二つがあります。 一つの色のサブ武器ばかり集中して取られると、あっというまに材料が枯れます。 サブ武器の取りすぎにも注意。サブ武器は必ずしも二個とる必要はありません。参加人数とキャラと役割次第では0~1個でも十分。 とにかく材料が枯れることはなんともしても避けなければなりません。 v4.1.0では黄色と緑色のサブ武器を取る人が多く、色の偏りが非常に発生しやすくなっています。これは性能差からくる偏りではあるのですが、色が偏りすぎて資材が枯れたらそのサブ武器の攻撃力は0になるということは忘れてはいけません。 赤は範囲重視で火力に乏しいので不人気なのは分かりますが、それでも色が偏るより絶対マシですし、紫色のブーメランは結構できる子です。 黄色はパチンコや短刀が人気ですが、トラバサミの防御能力は少人数の時ほど頼りになります。 どの程度色を被せてサブ武器をとっても平気なのかは参加者の火力や秀頼の白軍配、孫一の有無でも変わってるのですが……とにかく意識しないと材料は簡単に枯れます。 あと無駄に時間をかける行動全般も枯れる原因です。材料と材料が入ってる葛篭が残ってるうちにボスに挑まないと材料枯れてよくて時間を使われて勝つか、最悪壊滅。 レベル上げしながらボスと戦うなど時短と材料節約を意識できないプレイは負けます。 材料が足りる→火力が高い→早くボスを撃破できて材料の消費が少なくて済む→残り時間が豊かで事故にも強い→権べと腰元がくっつく 材料が枯れる→火力が足りなくなる→ボス撃破に時間がかかる→補充のための材料が枯れて更に火力が落ちる→残り時間が足りなくなる→いくえ不明 [h2]動作が重い・PCスペック不足でいっき団結が落ちてしまう場合[/h2] いっき団結のライブラリ画面にある歯車マークからプロパティを開き、 一般の起動オプションに「-force-d3d12」と入力。 エフェクトが見えなくなりますが、動作が軽くなります。 [h2]欠点[/h2] ・1プレイが長く、表面のみだと30分。裏面も含むと1時間程度はかかってしまいます。 ・人が集まらない時は遊べません。ただしプロ農民だけでやる少人数攻略はめっちゃ楽しい。燃えます。 ・配信部屋だとプレイヤーのレベルが高い場合が多いので(上手い配信者は非常に上手いですが下手が配信者も増えてきている)、野良はやらず配信にあわせてプレイするほうがいいかも。 ・野良クイックマッチは集まるプレイヤーの腕前が全体的に低いです。意図的な荒らしっぽい人は一人しかいませんが、無自覚な足手まといは沢山います。 サブ武器の取りすぎで材料枯渇・裏面用の葛籠や万屋をとってしまうプレイヤーが多く、まともに遊べない場合が多いです。 無能な働き者の恐ろしさを味わえます。いっき団結の一番の敵は下手な他プレイヤー。 下手な人は自分の行動が下手・利敵行為・残り時間の無駄遣い・足手まといなことを決して自覚しないので上達することはありません。
人がいないとまともなプレイにならなかったり、もろもろのバランス調整が少し惜しいように思う。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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