
This is a short hardcore enthralling puzzle-platform game about a lonely robot, which tries to find his master. To go all the way you'll have to look for the master in two dimensions at the same time. Parallel world module will help to overcome any obstacles!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media
About

Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Russian, Ukrainian, Japanese, Korean
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b] IN-VERT: Definitive Edition [/b] — це вдосконалена версія оригінальної гри IN-VERT, яка є ретро-стильним ХАРДКОРДНИМ платформером-головоломкою. Виходячи з назви, гравці можуть здогадатися, що тут буде щось перевертатися і це так. За допомогою ключової механіки "інверсії", гравці повинні перемикатися між двома вимірами. Це впливає на дизайн рівнів, перешкоди та розташування платформ, що відкриває нові можливості для вирішення головоломок. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369046335 [i] Definitive Edition зазвичай включає оновлену графіку, вдосконалені ігрові механіки, додаткові рівні та інші нові функції, які покращують загальний ігровий досвід. Але ви також можете пограти і в класичний варіант гри. [/i] [b] Саундтреки [/b] витримані у ретро-електронному стилі, який доповнює піксельну графіку та додає ігровому процесу динамічності. Звуковий супровід також адаптується до механіки інверсії: в різних вимірах музика може змінюватися, наголошуючи на контрасті між ними. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3369998451 [b] Враження [/b] У грі присутній сюжет 👀, який пояснює, чому робот прийшов додому обідраний, брудний але щасливий. Зрозуміла, що ХАРДКОРНІ платформери я не люблю, бо "швидка реакція" покинула мене. Завершення цієї гри, це наче коли ти терпиш, все в собі, декілька годин, а потім добігаєш до омріяного туалету, і ця все енергія вивільняється..... Відчуттяяяя легкості, чистоти думок, а головне відчуття розвантаженості😌😌😌 [h1] Це якісний український продукт [/h1]
[h1]Comentario Analítico: "IN-VERT: Definitive Edition"[/h1] IN-VERT es un plataformero minimalista de desplazamiento lateral destacable por la simpleza de sus poquísimas mecánicas y por cuán desafiante llega a ser, entrando en ese sector de juegos independientes propensos a elevar tu ritmo cardíaco. La mayoría de escenarios están bien planteados, pero luego hay otros tantos en los que nos vemos forzados a reiniciar, ya sea porque una caja quedó mal posicionada (y matarnos no la regresa a su posición inicial) o porque un check-point nos dejó en una posición poco favorable. Su mayor punto en contra son los jefes. Son muy sencillos en la teoría y completamente injustos en la práctica. Es cómodo de jugar, inmediato y los controles responden correctamente. También viene acompañado de la edición clásica, pero a esa no la jugué así que me ahorro comentarios. [b]¿En conclusión?[/b] Tiene mucho estilo, es una pena que sea tan desconocido.
귀여운 로봇을 조작하여 여러 장애물을 넘어 로봇 보스를 물리치고 로봇을 만든 주인을 만나러 가는 스토리의 플래포머 게임이다. 플랫포머 게임답게 대부분의 스테이지들이 여러 장애물을 헤쳐나가면 되는 게임으로 총 5개의 월드 15개의 스테이지 총 75개의 스테이지가 있으며, 각 월드의 마지막 스테이지는 보스전이 준비되어있다. 보스전은 악당 로봇의 머리를 점프로 찍는 방식으로 진행하면된다. 보스 전의 경우 각 월드마다 기믹이 있기 때문에, 기믹을 잘 활용하면서 플레이하는 것이 중요하다. 게임의 플레이 경우 위에 설명한 대로 여러 장애물을 넘어가면 되는데, 게임의 제목이 in-vert인 듯 색을 반전시키면서 게임을 플레이해야한다. 색 반전을 통해서 장애물이 튀어나오기도하고 없어지기도 하는 이러한 기믹을 이용하여 여러 장애물을 넘어가면 된다. 게임을 해보면, 대부분의 경우 가시밭으로 되어있다. 처음에는 그렇게 어렵지는 않지만 점점 갈수록 뇌절이 오고가는 듯한 장애물들이 배치가 되며, 각 월드마다 추가적으로 생기는 기믹들이 있기 때문에 점점 뇌가 꼬이게 된다. 실제로 월드4까지는 적응만 하면 금방 클리어 하였지만, 월드5로 넘어가니 꽤나 난이도도 있고, 억까가 아닌가 싶을 정도로 빡빡한 난이도의 기믹들도 존재하기 때문에 꽤나 어려웠다. 그러나 스테이지가 그렇게 길지도 않고, 세이브포인트도 적절한 위치에 잘 배치되어 있으며, 죽어도 계속해서 부활할 수 있기 때문에, 계속해서 플레이하고 적응하면 결국은 클리어를 할 수 있는 난이도이기 때문에 하드코어한 플랫폼을 많이 안해본 분들도 충분히 깰 수 있다고 생각된다. 컬렉션도 간단하게 크리스탈을 수집하는 것이 있다 . 모든 스테이지에 수집품이 있는게 아니고, 몇몇 스테이지에 크리스탈이 배치되어있고, 월드4까지만 나온다. 특정 부분 제외하고는 진행하면서 쉽게 얻을 수 있다. 특정 부분은 놓치기 쉬운 부분에 위치해있기 때문에, 만약 플랫폼에 스트레스 받았다면 다시 플레이할 때 짜증이 날 수 있겠지만, 스팀 가이드에 한 분이 위치를 다 공유를 해두어서 그것을 참고하면 덜 스트레스 받고 플레이할 수 있다. 비주얼과는 다르게 생각보다 하드코어한 난이도의 플랫폼 게임이지만, 그래도 못할 정도는 아니었고 스테이지들이 짧게 짧게 진행되기 때문에 킬링타임용으로 간단하게 즐길 수 있는 플랫폼 게임이라고 생각한다. 가격은 5600원이지만, 할인할 때 1000원대에 구매가 가능하기 때문에, 할인할 때 구입하는 것을 추천한다. P.S VVVVV라는 게임이랑 유사하다고 하는데 관련 게임을 해본 사람은 쉽게 적응하고 클리어할 수 있을거라고 생각한다.
⣿⣿⡻⠿⣳⠸⢿⡇⢇⣿⡧⢹⠿⣿⣿⣿⣿⣾⣿⡇⣿⣿⣿⣿⡿⡐⣯⠁ ⠄⠄ ⠟⣛⣽⡳⠼⠄⠈⣷⡾⣥⣱⠃⠣⣿⣿⣿⣯⣭⠽⡇⣿⣿⣿⣿⣟⢢⠏⠄ ⠄ ⢠⡿⠶⣮⣝⣿⠄⠄⠈⡥⢭⣥⠅⢌⣽⣿⣻⢶⣭⡿⠿⠜⢿⣿⣿⡿⠁⠄⠄ ⠄⣼⣧⠤⢌⣭⡇⠄⠄⠄⠭⠭⠭⠯⠴⣚⣉⣛⡢⠭⠵⢶⣾⣦⡍⠁⠄⠄⠄⠄ ⠄⣿⣷⣯⣭⡷⠄⠄⢀⣀⠩⠍⢉⣛⣛⠫⢏⣈⣭⣥⣶⣶⣦⣭⣛⠄⠄⠄⠄⠄ ⢀⣿⣿⣿⡿⠃⢀⣴⣿⣿⣿⣎⢩⠌⣡⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠄⠄⠄ ⢸⡿⢟⣽⠎⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠄⠄ ⣰⠯⣾⢅⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠄ ⢰⣄⡉⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠄ ⢯⣌⢹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣇⣽⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⢸⣟⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄ ⠈⢹⡧⣿⣸⠿⢿⣿⣿⣿⣿⡿⠗⣈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠄ ⠄⠘⢷⡳⣾⣷⣶⣶⣶⣶⣶⣾⣿⣿⢀⣶⣶⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄ ⠄⠄⠈⣵⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠄⠄ ⠄⠄⠄⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠄⠄
有卡 有成就 没中文 《IN-VERT:终极版》 这是一款刺激的硬核解谜平台小游戏,讲述了孤独机器人寻找主人的故事。你需要在两个维度中同时探索,才能完成这场寻主之旅 —— 平行世界模块将助你突破所有障碍! 游戏亮点 独特玩法:穿梭双世界协同解谜,通过维度切换突破关卡限制 渐进式机制:随进度解锁新能力,玩法深度持续拓展 五重世界 70 关:从锈蚀工厂到霓虹矩阵,挑战难度层层递进 温情剧情:在机械迷宫中揭开机器人与主人的羁绊往事 原创原声:电子音效与环境旋律交织,沉浸式氛围拉满 在平行维度间精准切换,利用双世界的场景交互破解机关 —— 当机器人在现实与镜像世界中同步行动时,每一次跳跃和翻转都考验着空间思维。终极版收录全部优化内容,快来帮助机器人在维度夹缝中找到回家的路!
Invert? More like exvert my fist into the screen.
Оказывается, даже из бюджетного платформера можно сделать настоящий шедевр. А казалось бы: платформер. Да ещё и пиксельный. Что может быть такого, что уже сто раз не было создано ранее? Здесь нет супер-пупер сюжета, и музыка в плейлист не попадёт, и скриншоты на рабочем столе не окажутся. А такой геймплей мы уже видели тысячи и тысячи раз: наш робот, отправившийся искать хозяйку, прыгает уворачивается от препятствий, использует бустеры, иногда двигает блоки... Да вы и так всё знаете. Но одну более-менее свежую идею авторы всё-таки добавили: дело в том, что путешествие нашего героя происходит одновременно в двух мирах. И переключаемся мы между ними прямо на лету, по нажатию одной клавиши. Впереди непроходимый барьер из мин? Тык в кнопку - и мы уже в другом мире, где его нет. Пробежали - можем вернуться обратно, если надо. Но огромное преимущество IN-VERT, конечно, не в этой идее в двумя мирами. Оно в том, как круто она подана. Вот я написал: пробежали. А как насчёт пролететь в прыжке, причём переключаясь несколько раз до приземления? А если не успели и задели опасный предмет хоть краешком - тут же смерть? А если уровень постепенно сужается в размерах, и если не успеть, то робот будет раздавлен и опять начнёт с начала? Звучит уже не так прозаично? То-то и оно. Но сложность возрастает только со временем, сначала-то игроков никто не кидает в такую жесть. Первые уровни просты, а потом начинаются всё жестче, и жёстче, и жёстче.... Уже где-то к середине сложность увеличивается до такой степени, что даже ветераны платформеров будут перепроходить уровни по куче раз. Интересно, что сама игровая механика при этом практически не усложняется, в сравнении с началом игры в конце появляется очень небольшое число новых препятствий. Сложность достигается за счёт грамотного дизайна уровней, которые усложняются так постепенно, что игрок точно начинает новый этап будучи закалённым и готовым к такой сложности. Конечно, с первого раза у него вряд ли что-то получится, но разработчики успешно избежали граблей, на которые до них наступали толпы предшедственников-игроделов. Мы умерли? Игра ТУТ ЖЕ переносит нашего робота в последнюю контрольную точку, и ТУТ ЖЕ передаёт нам управление. А что делать, если кончились жизни? А нет никаких жизней! Сколько не переигрывай, мы восстановимся в контрольной точке и через десять, и через сто, и через тысячу смертей. Нет также ограничения на время, нет вообще никаких ограничений. Уровень, который разработчики предлагают нам для прохождения, мы вольны проходить в любом темпе и с любым количеством смертей. И даже расположение контрольных точек сделано очень и очень грамотно: их не слишком мало, чтобы цена ошибки под конец уровня стала слишком большой, но и не слишком много, чтобы сохранять прогресс перед каждой ямой. Их ровно столько, чтобы сохранить напряжение игрока адекватным - ни слишком слабым, ни слишком сильным. Эффект от такого подхода потрясающий. Сложность под конец вырастает так, что мама не балуй, но даже такая она не вызывает отрицательных эмоций. В иных играх начинает создаваться впечатление, что легче пробить лбом стену, чем пройти особо сложный уровень. Но не в IN-VERT. Здесь дрюжелюбный интерфейс и умелые руки геймдизайнеров создают ощущение сложной задачи, которая тебе тем не менее по силам! И многочисленные повторения одного и того же уровня не могут испортить настрой, ведь чем дальше, тем понятнее становится стратегия прохождения препятствий, тем ловче становятся руки, тем ближе заветная цель. Можно таким образом потратить десятки минут на прохождение сложного уровня, и всё равно не пройти. И что же? И близко нет ощущения, что игра забрала у тебя все силы. Наоборот, чувство, появляющееся после окончания - это, скорее, воодушевление. Повышается настроение, появляются новые силы, и от компа не уползаешь, как иногда происходит после знакомства со сложными игрушками, а уходишь гордым шагом, готовый к возврату к делам в реальном мире с новыми запасами энергии. А уровень? В следующий раз точно добьётся, ведь теперь понятно - как. Именно так, по хорошему, и должны воздействовать на человека видеоигры. Какой вывод? Повторю то, что сказал в начале. Это шедевр. Поклонникам жанра брать обязательно.
The game is very fun!!! The switching mechanics are satisfying and new ideas are introduced in a way I understand. The difficulty level is always rising but never so bad I get frustrated. I just wish i could remap the keybinds. Playing on a QWERTZ keyboard, the X to switch and Z to jump is giving me cramps.
Muy entretenido y muy buena jugabilidad, lleva a ser algo aburrido si estas seguido, sirve para pasar el rato y es cuestion de que te enganches.
Сначала игра показалась не сложной,но когда я перешёл на пятый этап... то моё мнение кардинально поменялось(4+ часов понадобилось на прохождение пятого мира). В общем и целом-музыка очень крутая,сюжет милый(не очень идёт под сложность игры,но ладно),хороший платформер. Теперь минусы-нет какого-либо обучения с ним было бы легче понять некоторые моменты,уже было бы проще,если бы были мини пометки на стенах. Ещё иногда не понятно куда именно надо ити,это также можно было бы изменить мини пометками на стенах
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Escape From Tethys | $11K | 109 | 76% | $4.99 |
| The Greater Good | $11K | 109 | 91% | $4.99 |
| Dogs Huddled Together 挤在一起的狗狗们 | $11K | 189 | 78% | $1.99 |
| Living with Temptation 2: French Confessions | $11K | 56 | 71% | $10.99 |
| This Strange Realm Of Mine | $11K | 655 | 82% | $0.89 |
| Rumbral | $11K | 59 | 86% | $9.09 |
Related
| 7 Days to Die | $425.3M | 403.5K | 87% | $44.99 |
| Mount & Blade II: Bannerlord | $309.8M | 293.9K | 88% | $49.99 |
| Palworld | $279.6M | 445.8K | 94% | $20.99 |
| Clair Obscur: Expedition 33 | $263.7M | 178K | 95% | $47.99 |
| The Forest | $254.8M | 678.5K | 96% | $19.99 |
| Ready or Not | $238.1M | 338.9K | 78% | $49.99 |