
In history, many brilliant civilizations faced annihilation due to the invasion of powerful empires, leaving only sighs of regret. In a fictional world, you will take on the role Guardian of Civilization. Can you help these civilizations grow and thrive, resisting the invasion of formidable enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
简化版的文明,上手简单,策略性还是非常不错的,内容也很多,猛猛发展,干就完事了。
4xのシステムで十数ターン事に来る敵を防衛をする感じ、値段の割にしっかりできていて面白い。
许多字体太小了,不能调整吗?
如果说文明是7成策略,3成战棋,那么文明守护者就是7成战棋,3成策略, 适合喜欢战棋的玩家,不适合喜欢经营的玩家, 目前遇到的问题: 1、部队操作,每次操作完一个部队后会自动跳到另一个待操作的部队,但是目前这个跳转动作跳到哪一个部队好像是依据出战顺序,这就导致一个问题,地图探得大了以后一会跳左,一会跳右,我想先把左边的操作完了再打右边的,就很难受。建议优先跳转到距离最近的一个单位。 2、存档建议优化成《缺氧》那样,每局单独一个系列,目前的自动快速手动云全放在一起,比较乱。 3、已建成奇观的效果,建议在城市的总表里也显示出来。 4、断网好像会引发找不到英雄数据的报错,这个不确定,目前只遇到一次。 5、强烈建议(极难挑战,其他难度无所谓),在当前时代还可以招募限定英雄时,当前池子(8次刷新一共27人)里必出限定英雄。因为每个时代的限定英雄肯定要招的,见不到就只能SL,我觉得这很没必要。 6、海之子率领的陆地部队可以进深海,率领的海洋部队反而不能进,这很不合理。 7、编队出征时如果士兵不足,我建议直接提示是否释放征兵技能,而不是现在这样需要我退回去征兵,再重新点进去编队。 8、极难挑战建议直接默认全图视野,毕竟你这难度是按照无限SL给的,极难下迷雾里跳出来打你一刀只能读档,头铁必崩盘的。同时建议普通难度出个禁SL的模式。 还有蒸汽成就搞快点
好玩
还行
在手机和平板端玩了将近100个小时,又争取到steam平台测试资格。作为一名从文明3开始玩到文明7。同时还入手了人类等类似游戏的资深文明类游戏玩家,这款游戏还是很吸引我的,甚至比现在的文明7更吸引我。 因为从文明3、4、5、6之后,已经略有点审美疲劳,对文明类游戏的机制设定已经没有了更多的想象,特别是文明7有着太重的人类的游戏机制的影子,可见就算是席德梅尔,也有点江郎才尽。当然,我自己也无数次想过,如果我是文明类游戏设计师,我还能想出什么好玩的机制,确实也没有更好的点子。 直到玩到这款游戏。 机制的创新是最亮眼的。英雄的成长升级,四类英雄加上超级英雄的类型,城市的成长,资源累积对城市和英雄升级的重要性……实实在在让我耳目一新并沉迷其中,不知不觉就再来一个回合。虽然游戏的画面比较一般(毕竟是从手机/平板游戏开始的),虽然平心而论个人觉得这样不吃配置的游戏完全在平板端玩就够了也更方便,但实实在在看到了开发团队两年来的努力和创意。所以本来一般都不评论游戏的,但看到steam平台上仅仅只有30个评论,内心还是为开发团队感到非常的委屈,因此特别送上我的好评。 我也会继续在平板端和steam端玩这款游戏,也希望开发团队不要放弃,坚持更新继续完善打磨,甚至可以考虑出二代,三代……让老外也看看我们也有很不错的文明类游戏。加油!
本来橡树哦这游戏挺不错,是个非常好的文明青春版平替,上班午休啥的很适合开一把。可以说是把文明5里一些精髓提炼出来了。 给这个差评的原因是上线时就存在的一个几乎必现的恶性BUG,到第三个第四个入侵时间段,科研很容易就直接没理由的停了。当时连续遇到两次在讨论区提醒了下作者,然后过了这么久再进去还是这个问题,科研依然会卡死,一卡死基本就没有玩的必要了。命名大部分都很优秀,就因为这一个恶行BUG导致体验直接跌落谷底,真的太可惜了。
简化版的《文明》,但确实是太简化了一点,画面突出一个简洁、纯净、专注于玩法本身。 《文明守护者:抗争》的本身逻辑完全是模仿的文明系列,原创了一个英雄系统。游戏设计比较简单,面对一波波的外敌入侵,主要就是发展—防御这两个步骤。目前有两个模式,随机模式是系统生成地图,玩家在这个随机生成的地图上自由发展;战役模式目前仅有两关(第三关还在更新当中),感觉与售价不太匹配。 虽然各方面设计都堪称简陋,但游戏还是有点可玩性的,属于小品级别的类文明4X游戏了。 [quote] 我的游戏真的有那么好玩吗? 关注[url=https://store.steampowered.com/curator/34823631/]“我的游戏不可能那么好玩!”鉴赏家[/url],这是你从未体验过的船新版本~ [/quote]
游戏的随机性令人叫绝,每次开局世界都独一无二。在战役模式中,玩家化身为指挥官,复刻历史著名守卫战,运用谋略以少胜多,体验超越古代将领的快感。 英雄养成更是一大亮点,招募各异英雄,见证他们与文明共同成长,还有限定英雄助力,在抵御外敌时大放异彩。多难度挑战激发玩家斗志,让守护文明的过程充满热血与激情。这款游戏,无疑是策略游戏爱好者的不二之选。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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