
In history, many brilliant civilizations faced annihilation due to the invasion of powerful empires, leaving only sighs of regret. In a fictional world, you will take on the role Guardian of Civilization. Can you help these civilizations grow and thrive, resisting the invasion of formidable enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
Game seems to be decent. Translation is definitely rough around the edges, but it is usually possible to figure out what is going on. Difficulty seems to be changeable only in game and in a relatively limited ways, something that perhaps might make game less repayable than I would like it to be. But overall, pretty good.
玩了几个小时,槽点太多真是一言难尽 1. 兵种无差异,步兵下水以后不仅能进攻,伤害还没有衰减,在海里打的海军嗷嗷叫你敢信 2. 数值无差异,同时代不同兵种之间的数值,铁甲船63/63、机枪兵54/54、狙击手57/54,近代骑兵54/54,导致近战简直毫无卵用 3. 玩法上就是塔防,如果把他当成文明来玩,一波一波的进攻(每波都是跨时代的变化)让人异常烦躁。每次进攻刷新一整个新时代的部队,但是给你的发育时间根本不够造兵(因为造兵需要人口,而且需要的还不止一个人口)。所以要怎么防守呢?——没错那就是不造兵!!我也是醉了,通过选择将领的天赋+城防 +城攻 +城下削弱等,全靠城墙反击 4. 那么这时候就要说到第四个点了,这游戏的铺城惩罚极其严重(开拓者需要三个人口、每多一个城所有城市快乐-4),而且城池一旦被攻破就地毁灭。但是早高级兵又严重依赖高级资源,只能继续老老实实城墙硬守——但你以为这就完了?现代开始,对方出现4格进攻单位,你的城墙反击不了了!你造兵一个个上,还没走到就被一轮齐射带走(最基础的进攻也有4个狙击手),造一波兵一起上,行动力又不够,如果你想用近代骑兵,一个骑兵需要80单位的马(一个马资源每T+2),而且tm这个骑兵的攻防还没有狙击手高,就问你惊不惊喜意不意外
There is no tutorial. The game looks very good but you are in the dark figuring out how things interact. For me this is a deal breaker.
简单谈一下游玩后的感受。 首先,对于游玩过文明系列的玩家来说,游戏应该很好上手,会有一种亲切的熟悉感😉。对于没接触过这种类型的玩家来说也无需担心。 游戏新手指引做的很不错,会有任务指导玩家一步步上手,甚至,在此游戏中,还单独做出了一个战役模式来指引新手。 不同于文明,在此游戏中,玩家需要做的就是提升声望和城市的人口。以此来抵挡虚空生成的一波又一波的敌人。 游戏除了地块上的资源之外,大概分为四种。分别是 1.科技值,科技树走到最后直接就获得胜利了。 2.声望,(话说一开始我以为是文化值来着),这个和英雄的招募挂钩,目前看来这是获取单位的唯一途径。只有声望值足够才能招募英雄。英雄的多寡,决定了可操作单位的数量。单位死亡后,英雄不会消失。但需要再次编组成单位。 3.金钱,改良地块儿和刷新冷却时间,是需要钱的。 4,兵装,编组单位是需要这个的,城市可以生产,野外也可以捡到。但要想生产单位,需要人口转换成的士兵,以及声望所招募的英雄。 游戏的玩法,似乎主要就是在喘息之余,发展城市,招募英雄,然后把人口转化成士兵(需建造军营才有转化的技能),注意这里的士兵指的是一种资源,还要再与兵装一起,配上前面招募的英雄,三者结合起来,编组成单位。然后抵御像花园中的丧尸一样,一波波来袭的敌人。 喜欢挑战极限,以弱胜强的玩家有福了。来犯的敌人,不仅数量多,实力也比较强,对于玩家手中匮乏的兵源和羸弱的英雄来讲,非常富有挑战性。 造兵需要先招募英雄。再造军营,把城市的人口转换成士兵。注意这里的士兵指的是一种资源,还要再和兵装结合起来,配上前面招募的英雄,三者组合起来编组成兵。 单位受损之后原地休整的回复效果,似乎不太明显,需要回城补充单位。然后单位不能站在城市中心里边儿。这导致远程单位发挥的效果不佳。 游戏里制造一个单位,需要点击五级界面,似乎有些繁琐。希望后续可以简化,编组一个单位的步骤。 游戏的内容和可玩性还是相当丰富的,只不过在一些细节上略显繁琐和多余。希望后续能优化一下各项数值之间的相关性,信息太过繁杂的话会加重大脑过载。 还有就是鼠标操纵的视角移动。鼠标悬浮在屏幕一侧,视角直接移到不知道哪里去了。建议改成摁住左键拖动之后移动视角。 希望之后可以预设单位的行动轨迹,每回合都要点的话有些麻烦。 另外希望后续可以出一些内购的强力英雄卖。我举个例子,英雄界徐盛:技能破军,编组成近战单位时,近战攻击无视敌方防御并免疫反击,并造成双倍伤害。英雄谋黄忠,技能烈弓,编组成远程单位时,对射程边缘单元格的敌人造成四倍伤害。英雄神甘宁,技能劫营,将附近的敌人转换为己方阵营。 总结:作为一个历史爱好者,玩过这个游戏后,终于让我品鉴到了历史浓稠的厚重感,爱来自中国,非常奈斯的游戏,使我大脑旋转。 最后,哎嘿嘿嘿,这这,这不对吧?游戏都上架了,怎么还不玩儿啊?这游戏十分的好玩,应该让大家伙先玩,快趁热玩儿吧,我不打扰。。 [quote]关注&加入[url=https://store.steampowered.com/curator/45335586/]哈密瓜的游戏乐园[/url],咱玩家最懂玩家的心思![/quote]
2日前に30分程度しかやっていなにのに、累計40時間今日も含めて遊んだことになっている。 中国製なので返品対策のための偽装か?それともこのゲームつかったハッキングか? バックドア怪しすぎる。
《文明守护者:抗争》是由伊洛维游戏自研自发的一款类文明回合制策略4X游戏,游戏在《文明》那极具特色的玩法上做了各方面的简略调整,但又保持了4X游戏最为核心的策略元素,让我们以能以简单的操作机制来担任一方文明领袖,在探索、建设与征服之间领导我们的文明不断发展,抵御外敌入侵。 对于玩过《文明》系列的玩家来说,进入游戏后对于游戏里的各种操作基本就是信手拈来,《文明守护者:抗争》延续了《文明》系列经典的城市建设、资源管理、科技研发和军事策略等玩法,在保留核心机制玩法的前提下,简略了相当多的操作和数据。当然,游戏也有着自己独属的诸如英雄系统一类的机制,让我们能体验一个不一样的文明发展历程。 就算操作如此简单,《文明守护者:抗争》依然有着相当详尽的新手任务引导,在开始的时候只需要跟着任务指引走,就算是新手玩家也能迅速的掌握游戏的基本玩法,哪怕这些指引更多的作用只是让我们知道相应指令按钮的位置在哪而已。 游戏的战略地图依然是由各种六边形组成的大地图,但核心玩法除了围绕城市建设和资源管理外,还需要特别留意这较为特色的英雄系统!这可并不是简简单单的使用声望招募几个英雄来管理城市这么简单,最主要的影响还是表现在带兵出征上,游戏里所有的部队想要出征都需要英雄带领(类似《三国志》系列那般),并且每个英雄都有独属的技能和属性,技能和属性在英雄获得经验升级的时候还能升级,这种养成性的英雄系统,加上英雄与兵种搭配的方式,让游戏的战斗充满更多的未知,不再是兵种兵力之间简单的对拼,一个成型的战斗型英雄能给麾下指挥的兵种部队带来的加成可是相当惊人的。 当然,毕竟战斗依然是回合制机制,蚁多咬死象的情况还是存在的,因此获得更多的声望,并招募更多的英雄也是相当关键。可以说英雄的数量和质量在很大程度上也决定了文明的发展方向和文明实力。随着文明的发展和游戏时间的推进,来犯敌人的数量和实力都会越来越强,怎么利用有限的资源在城市发展和军事提升上获得平衡就是我们最为需要思考的地方了。 不过,作为一款4X策略游戏,《文明守护者:抗争》的体量还是相对较小,目前只有少数几个战役关卡和标准模式。游戏的内容并不算多,文明、英雄、兵种这些内容还没有完全展开,这也是游戏一个较为明显的短板。如果制作组后续能够增加更多的战役、英雄等更为丰富的内容,应该可以让游戏更具可玩性的,还是相当值得期待的。 [quote]点击关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/41448772//]三言两语评测」→ [/url]简洁的语言,实用的内容 [/quote]
Generally speaking i like the game. The "tower defense" standard game is fun. One issue is that you don't have enough researchable units in medieval and subsequent era to defend yourself against the hard mode mongol horde (medieval era), French (renaissance era), and Victorian (Industrial Era). Researching renaissance era tech during their mongol invasion countdown is steep/hard which is even stated by tool tip. Defending against hard Rome was hard and fun enough but Genghis khan is on another level of hard which affects how fun it is. I had my ICBM Caesar with range 6 catapult but he only does a damage of ONE against a Genghis khan generic unit! maybe it was wrong of me to ignore the ballista units. still Ballista's have Attack of 31+ iirc while Genghis khan's unit have an average of 42 defense! EDIT 03/17/2025: I take that back, if Genghis khan is level 1, the french army is level 10 and the British Empire level 100 all on hard mode. Napoleon I could handle with my frigates and tacticians but then a Victorian army consisting of long ranged navy obliterated my army and cities. 63 Attack per ship! One glaring flaw is the need of oil at Industrial era. Good luck to you if your nation doesn't have any of this black gold within your territory because every unit going forward can only be built with these resources. The English translation needs an improvement especially tool tip description of abilities. An example is Alexander's tool tip. It is nowhere near what his tool tip says. It only affects him but you will initially think it's for friendlies a tile adjacent to him.
游戏性到中后期基本就崩坏了,但凡你一座城被破了就像连环炸弹一样,全部城池扣满意度,狂刷叛军,而此时你还没能处理掉进攻军队,这游戏城墙跟纸一样脆弱,骑兵三两下破城,还有你的科技优势会毁掉你自己,因为你进阶时代,原住民秒升级,配合进攻军队一起基本无解,原住民和进攻军队是友军关系真的难绷啊,毫无外交机制,合着这游戏就玩家一个人对抗全世界呗
入侵是不是过于强大了尤其到了凯撒入侵弩炮伤害高得离谱打兵打城都是2炮
妈的,这长平是人打的?最多铺三城,地还穷。好不容易快把绿军就出来了,突然刷中间和有上刷了6个重骑!那什么玩?你自己来试试看难度,我文明六1300h打个战役第一次破防,读档了不下几十次,那byd赵括不往回赶还死里冲,还尼玛过河冲,无语至极。科技限制的情况下,重步被弩手设成筛子,弓骑也只有机动性,而这场景要求你填线打阵地,笑呢?你想作长平,那好歹玩家扮演大秦吧?90回合那白起后面多少兵我都看不到头,玩的又不爽又烦躁,有人能过请立刻指教我,我倒要看看有什么好策略,我是燃尽了,一个下午纯浪费时间。
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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