
In history, many brilliant civilizations faced annihilation due to the invasion of powerful empires, leaving only sighs of regret. In a fictional world, you will take on the role Guardian of Civilization. Can you help these civilizations grow and thrive, resisting the invasion of formidable enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About





Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
Reviews
本来看着美术一般 想着买来随便试试 意外的还不错 策略性让人玩着很上头
i am loving it, it scratches an itch of heroes and tower defense combine with 4x, very innovative and hope whoever developed this game adds more content or dlc, i would gladly support the game and the developer! keep up the great work! 9 out of 10 game easily! by the way loved the art style!
《文明守护者:抗争》是由伊洛维游戏研发宣传的一款回合制策略战争模拟的棋盘游戏,游戏中一个架空的随机世界中,在游戏中,你将扮演文明的领袖,通过选择适当特性、利用资源发展科技、为人民规划目标并逐步建设成为更庞大的城市。在这过程中,你还将养成独属于文明的英雄,在贪婪的敌人如潮水般不断入侵中坚守住自己的城市,带领文明迈向更辉煌的未来。相信当你利用自己精心选择的策略度过每一场以少胜多时的过程,都将带给你最独特的游戏体验。 [h2]文明....7?[/h2] 游戏可以看的出来大量参考致敬了《文明》系列的玩法,作为一个《文明》上百小时的玩家,本作除了界面画质比较简朴,难度复杂度相对简单许多,部分系统做出了特色创新以外,其他的许多机制玩法与前者大差不差。 游戏有战役模式以及标准模式,战役模式目前只有3个关卡,可以在一个参考了历史的架空世界里,体验设定好的剧情故事,完成指定的任务目标,并且还有成就可以完成,例如某座城市未被摧毁之类的。而标准模式可以选择普通模式和休闲模式,休闲模式可以在拥有更丰富的资源更大的地图里安心的发展。 而在标准模式中,一开始会给予我们移民和一支勇士部队,我们可以寻找一个周围资源多,地势较好的区域建设我们的城镇。城镇一开始只有一小块领地,只有在领地内的单元格可以派市民去收取地块上的资源(与文明系列类似)。城镇每回合会根据周围的单元格产生粮食、产能、声望、满意度等等,粮食决定人口增长,产能决定城镇建筑的建造回合数,声望决定了领地扩张速度,满意度不高的话,会导致城镇出现混乱等。 [h2]从远古到未来[/h2] 每个回合玩家还能进行科技研究,研究速度取决于你的科研点数,可以从远古时代的勇士、投矛手等等兵种,一直研究进化到启蒙时代的加农炮、巡航舰等,甚至是未来时代的仿生士兵、宇宙战舰。研究点数也可以用于解锁各种时代的科技和建筑物,解锁后的建筑物可以在城镇里建设,部分建筑还能主动使用,例如兵营可以把一个人口转为士兵,用于出动作战单位。 声望的累积还能招募新的英雄。本作相较于文明系列加入了英雄系统,有点类似于三国系列,每个部队的创建需要由英雄统领,并且需要消耗士兵人口以及装备资源,英雄会有对应的属性和技能,某些英雄擅长给城镇增加发展速度,有些英雄可以在作战时发挥更大的作用,并且击杀敌人还能获得经验值,可以提升技能的等级。 每隔一段时间会出现敌人准备入侵的预警,会根据你的选择影响入侵敌人的强度和来进攻的时间,并且会提示你敌人要进攻的部队数量和攻防,你可以提前做好准备。 [h2]总结[/h2] 总的来说,这是一款画风较为简陋,但是游戏无论是可玩性还是策略深度都还是相当不错的,可以当做等待文明7前的小代餐,游戏还贴心的内置了作弊系统,方便玩家爽快的进行游戏。喜欢策略类型以及《文明》系列的玩家推荐尝试~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
云存档需要手动存到云存档档位,在存档列表最下方
我不开作弊玩不过,但是开了作弊就很舒服,说下我作弊是直接CE调200万钱,开局选资本家和名门望族
4X策略战棋类游戏,策略性拉满呀,玩了真的很上头,小国起家,干翻周国。游戏的核心玩法围绕着“发展-防御-再次发展”的循环展开,其科技树的设计以及兵种间的相互克制关系均错综复杂。游戏内的变数还是很丰富的,随机的地形特点和可选的习得天赋让发展方向有了不同的选择。新手建议简单开,困难上手要有点经验,极难模式是真的极难,特别是前面几波来的非常快,非常考验理解,不吃透这个游戏玩法很难抵抗。
[h1]简介[/h1] 《文明守护者:抗争》作为一款回合制战术游戏,玩法主要包括城市开发、招募英雄、编制攻击单位等。游戏的大部分机制与《文明》系列相似,如果有《文明》系列的游玩经验,上手本作简直是手到擒来。不过不用担心,即使是没有玩过此类游戏的新手,本作也提供了非常详尽的新手引导,通过指引亦步亦趋,玩家可以很快掌握游戏的玩法。同时,游戏还有一个战役模式,也能帮助玩家快速上手。 [h1]玩法[/h1] 本作中玩家的主要任务是开发城市,提高人口。在养成方面,可以分为科技和声望。提高科技可以有效增强实力,毕竟科技是第一生产力;而声望越高,前来投奔的英雄就越多,这也是获取英雄单位的唯一方式。此外,英雄越多,可操控的单位就越多,这对这种回合制的游戏有着莫大的帮助。再者就是钱,一些土地相关的操作和刷新CD等都需要支付金钱;最后是编制部队,因为需要兵营才能将人口转化为可用的兵源,还需要有英雄带队,缺一不可。不过,由于简化的《文明》系统,游戏实际上可以只在防御和发展这两点之间循环往复。 [h1]心得[/h1] 在征战中,单位受伤后回城恢复是最为有效的,原地休整的恢复效果不太明显,而且回城还能进行有效的资源补充。不过,部队单位无法驻扎在城市中心,这有点麻烦。最好还是尽量保证以恢复为主,主要是因为制造部队的过程非常繁琐,也没有什么可以优化步骤的方法。 另外,关于点数的运用,点数可以看作另一种代币,主要用于科技提升,影响兵种和各种科技建筑。英雄单位比较像《War3》,有经验值、独立的属性和技能,杀敌后还能进行升级等。 [h1]总结[/h1] 总体来看,这款4x游戏完全可以看作是有英雄单位的《文明》或者《文明》的替代品,可玩内容和娱乐性都非常丰富,只是有些操作略显繁琐,比如我之前提到的兵源补充。最后,游戏的实际操作体验要远远超出我文字描述的这些,推荐4x爱好者游玩体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
大思路很新颖,但有很多值得打磨的地方,但从20250312就停止更新,QQ群也加不了?
[h1]《文明守护者:抗争》简评[/h1] 一款以世界文明战争侵略和保卫史为主题的4X系回合制策略游戏,玩法其实和“文明”系列相似,但是其在机制复杂程度和挑战的难易程度方面,就简化和简单了很多,属于“文明”系列低配的下位替代的版本。和“文明”系列相比较,无论是玩法还是价格(文明六毕竟上线了这么多年,以较低的价格入手其实很正常),其实都没有太多的可比性,不过其最大的优势就在于易上手、不复杂、难度低以及耗时短,更适合一些不愿意一局烧脑策略游戏打上一天之类的休闲系玩家。 游戏的模式,战役模式和自由模式。战役模式,带有剧情的挑战关卡,完成固定目标即可,目前体量不多,已经实装的“斯巴达300勇士”和“雅典卫城守卫战”战役关卡,以及已有文件名的“长平之战”战役关卡,至于后续是否会更新更多的战役不得而知,就看制作组的更新计划了。自由模式,标准地图和休闲模式两种,两种模式的目标,都是需要玩家带领您的人民从远古时期扎根发展,抵御强大的外敌入侵,一步步通向文明之路,只不过休闲模式地图更广阔、资源更丰富、战争压力小上一些,玩家玩起来更轻松。 至于4X回合制策略玩法,基础内容可以参考“文明”系列。玩家每回合需要完成一系列的操作指令即可,包括建造城市、修筑设施、发展人口、招募将领、训练士兵、研究科技、探索地图、搜集资源以及军事战斗等内容。别看游戏省略了一些复杂的机制,但是4X系该有的策略元素也基本上涵盖了,就以科技树发展来看,从原始人刀耕火种的农业时代,一直到已经发展成为高科技(核技术、太空技术、电子信息技术等等)的文明时代,也都是已经俱全的,虽然拉满的话回合数需求很高;再比如城市发展的各种指标、通用技能、文明特性、兵种阵型等等,这些细节的内容同样非常丰富。因此,《文明守护者:抗争》游戏起来,策略性也没有想象中的那般简化到无聊的程度,“文明”系列低配版但不是简陋粗糙版本,可玩性还是非常强的。 (PS:游戏自带官方作弊系统,这一点意外的“合理”) 最后,游戏的问题其实还在于体量,其基础的策略性玩法的机制没有问题,一些细节瑕疵也可以慢慢优化,但是游戏的体量不足这个确实是硬伤,更多的文明国度、更多的限定英雄、更多的专属兵种、更多的玩家选择、更多的战役关卡……这会让玩家更加的有意思,玩家重复游戏的兴致也会更高。 [quote]欢迎前来关注「 [url=https://store.steampowered.com/curator/45353266/] 𝗞𝗼𝗶𝗺𝗶𝗮𝗼🍁」 [/url] [u][b] 采撷旅途之叶,铭刻生命之诗[/b][/u][/quote]
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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