
In history, many brilliant civilizations faced annihilation due to the invasion of powerful empires, leaving only sighs of regret. In a fictional world, you will take on the role Guardian of Civilization. Can you help these civilizations grow and thrive, resisting the invasion of formidable enemies?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About





Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Simplified Chinese, Japanese, Traditional Chinese
Engagement
Reviews
云存档需要手动存到云存档档位,在存档列表最下方
[h1]简介[/h1] 《文明守护者:抗争》作为一款回合制战术游戏,玩法主要包括城市开发、招募英雄、编制攻击单位等。游戏的大部分机制与《文明》系列相似,如果有《文明》系列的游玩经验,上手本作简直是手到擒来。不过不用担心,即使是没有玩过此类游戏的新手,本作也提供了非常详尽的新手引导,通过指引亦步亦趋,玩家可以很快掌握游戏的玩法。同时,游戏还有一个战役模式,也能帮助玩家快速上手。 [h1]玩法[/h1] 本作中玩家的主要任务是开发城市,提高人口。在养成方面,可以分为科技和声望。提高科技可以有效增强实力,毕竟科技是第一生产力;而声望越高,前来投奔的英雄就越多,这也是获取英雄单位的唯一方式。此外,英雄越多,可操控的单位就越多,这对这种回合制的游戏有着莫大的帮助。再者就是钱,一些土地相关的操作和刷新CD等都需要支付金钱;最后是编制部队,因为需要兵营才能将人口转化为可用的兵源,还需要有英雄带队,缺一不可。不过,由于简化的《文明》系统,游戏实际上可以只在防御和发展这两点之间循环往复。 [h1]心得[/h1] 在征战中,单位受伤后回城恢复是最为有效的,原地休整的恢复效果不太明显,而且回城还能进行有效的资源补充。不过,部队单位无法驻扎在城市中心,这有点麻烦。最好还是尽量保证以恢复为主,主要是因为制造部队的过程非常繁琐,也没有什么可以优化步骤的方法。 另外,关于点数的运用,点数可以看作另一种代币,主要用于科技提升,影响兵种和各种科技建筑。英雄单位比较像《War3》,有经验值、独立的属性和技能,杀敌后还能进行升级等。 [h1]总结[/h1] 总体来看,这款4x游戏完全可以看作是有英雄单位的《文明》或者《文明》的替代品,可玩内容和娱乐性都非常丰富,只是有些操作略显繁琐,比如我之前提到的兵源补充。最后,游戏的实际操作体验要远远超出我文字描述的这些,推荐4x爱好者游玩体验。 [quote]欢迎关注我们的鉴赏家:[url=https://store.steampowered.com/curator/35402982/]走心评测[/url] ←遵从内心,写出真实感受 欢迎加入我们Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/ZXPC]走心评测[/url]←点击加入,一起探索游戏的乐趣 喜欢这篇评论,也麻烦点个赞,让更多人能够看到![/quote]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Hours played at review time, across 39 reviews with recorded playtime.
简陋但质朴的时间吸收器 ┓( ´∀` )┏ 就当是买个麦当劳吧
游戏的随机性令人叫绝,每次开局世界都独一无二。在战役模式中,玩家化身为指挥官,复刻历史著名守卫战,运用谋略以少胜多,体验超越古代将领的快感。 英雄养成更是一大亮点,招募各异英雄,见证他们与文明共同成长,还有限定英雄助力,在抵御外敌时大放异彩。多难度挑战激发玩家斗志,让守护文明的过程充满热血与激情。这款游戏,无疑是策略游戏爱好者的不二之选。
tap来的,来回下三遍没玩过蒙古后面,跟文6差别很大,可玩性就不说了。难倒是不难,玩家数据一爆基本可以压科技打,所以爆铺惩罚很高来限制,如果不喜欢刷来刷去的话,尽量开局俩城开,扩张节点选择移民兵,赠送时代前所有建筑,安全且回本快,随便乱铺新城很容易吸血到游戏结束都回不了本,扩张的优势基本是军事和经济上的,铺多科技会惩罚,赚不了多少。还有作者是跑路了,遗憾退款。
4X策略战棋类游戏,策略性拉满呀,玩了真的很上头,小国起家,干翻周国。游戏的核心玩法围绕着“发展-防御-再次发展”的循环展开,其科技树的设计以及兵种间的相互克制关系均错综复杂。游戏内的变数还是很丰富的,随机的地形特点和可选的习得天赋让发展方向有了不同的选择。新手建议简单开,困难上手要有点经验,极难模式是真的极难,特别是前面几波来的非常快,非常考验理解,不吃透这个游戏玩法很难抵抗。
肉鸽的4X策略游戏,每一局都是独一无二的开局,在战役模式中能体验历史上最有名的战役,关键你还能养成你的历史上最喜欢的英雄,为你在史书上看到那些有遗憾的英雄在游戏世界中完成他们未曾完整的梦想!男人就爱征服,兔子就爱为了有更大的地面种地来征服,还有这个价位,真良心,值得买!
本来看着美术一般 想着买来随便试试 意外的还不错 策略性让人玩着很上头
我不开作弊玩不过,但是开了作弊就很舒服,说下我作弊是直接CE调200万钱,开局选资本家和名门望族
大思路很新颖,但有很多值得打磨的地方,但从20250312就停止更新,QQ群也加不了?
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $256.1K | 333 | 88% | $29.99 | |
| $100.7K | 193 | 71% | $19.99 | |
| $11K | 120 | 91% | $4.49 | |
| $2.2K | 12 | 67% | $4.99 | |
| $1.3K | 3 | 67% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13K | 77 | 84% | $7.99 | |
| $13K | 287 | 37% | $1.99 | |
| $13K | 89 | 38% | $6.99 | |
| $13K | 69 | 100% | $14.99 | |
| $13K | 198 | 65% | $3.74 | |
| $13K | 64 | 30% | $8.99 |