
Battle baddies and foster interplanetary diplomacy in an epic space colony sim!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 64reviews | 89% | — | $11.7K |
| $13.99 | 41ratings | 87% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 52 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]宇宙探险物语简评[/h1] [h2]游戏背景[/h2] 开拓未知的蛮荒大地, 创造一颗深受宇宙人喜爱的行星吧! [h2]游戏体验[/h2] 开罗出品,必属精品!美术和UI还是开罗一向的风格,喜欢开罗游戏的朋友不要错过了。 熟悉的开罗,熟悉的味道。在游戏里,我们将来到一个新的星球,开启我们的殖民生活!不断努力经营,壮大星球,最终成为一个繁荣的星球! 游戏一开始只有两个人和一块地皮,我们可以派遣人员不断外出探索,既能救援更多的人,也能获得一些有用的道具。 不断大兴土木,建造道路与住宅,让居民们都能安居乐业,同时也可以吸引其他星球的人前来旅行。从而获得更多的收益! 员工的属性分为两种,分别是战斗型以及经营型。我们可以让合适的人干合适的事,从而提高效率,让星球的发展良性循环下去! 游戏中还有很多的地图,不同的区域都有各具特色的怪物以及敌人。进行探索的时候,员工的等级越高所花费的金额越多。我们还可以招募外星人! [h2]总结[/h2] 一款非常不错的模拟经营类游戏,定价还是开罗一向的38RMB,内容非常丰富。质量方面也很高,玩下来还是小时候的那种感觉。如果你喜欢开罗游戏,或者对模拟经营玩法很感兴趣的话,那么可以考虑一下入手这款游戏。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1] 我的目标是宇宙星辰大海![/h1] [h2] 前言[/h2] 熟悉的开罗经营模式被搬上了宇宙太空,这是一场有意思的星际拓荒旅途,还带有浓烈的熟悉开罗味道。 [h2] 玩法 [/h2] 一如既往的白手起家从零开始,改造一颗荒芜星球,开拓行星建房子,然后修路盖工厂,增加吸引力让别人前来定居,最终把星球打造成宇宙网红打卡点。 比较有特色的是探索机制,地图上那些未探索的地方都可以派遣探险队前去探索,有可能会遇到各种事件,宝藏或者新人口也可能是触发战斗。 触发战斗后是横版回合制,打赢了就可以获得战利品和点数,探索后的地方也会变成可以被利用建造的土地,进一步扩大地盘。 通过研发各种新建筑、新装备就可以提高自己探索的能力,还可以前去其他星球。 [h2] 游玩感想 [/h2] 宇宙场景还是挺有意思的,战斗培养方面还是需要练一下的不然很容易被干掉。为了更容易探索需要拥有一支靠谱的探索小分队。 前期先多探索开拓地盘,然后有钱之后开始大致规划自己的建造区域模式,同时最好是别让各种建筑离得太远,研究科技的话也是优先点出自己需要的建筑比较好。 [quote]关注鉴赏组:[url= https://store.steampowered.com/curator/46104036]鸢尾花[/url] ←"未绽鸢尾存期许,直言游戏长短得失" 加入鉴赏组:[url=https://steamcommunity.com/groups/45531088]鸢尾花[/url]←“以未至鸢尾之名,秉本心品评游戏” 开始鸢尾捎书,盼所有作品皆圆满![/quote]
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 27ratings |
| 85% |
| — |
| not modelled |
| $12.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 52 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
这是目前登陆steam的第二早的游戏。如果说第一早的游戏开发物语奠定了后续一众经营类游戏的核心玩法,这一款就是为后续游戏的布局建造玩法和战斗玩法提供了基本的模板。此外,这款游戏引入的升级机制也几乎于后续所有游戏中继续存在(游戏开发物语没有这种达成一定条件即升级并给奖励的机制)。当然,这两个玩法在这一款游戏中是很不成熟的:布局建造方面,设施非常有限,缺少旋转功能,没有相性系统(当然相性系统好是不好就见仁见智了),画风也很粗糙;战斗方面,只有攻击和防御这两个属性和简单的技能,装备种类也很有限且几乎只是简单的数值提升。而且,升级系统也较简单,仅仅取决于开拓的面积。还要指出的问题是,这款游戏的布局必须要兼顾许多方面,难度其实很大,但游戏中几乎没有进行任何引导;特殊货币(研究点数)前期非常短缺,解锁全部内容后又完全没有可用之地。但作为第一款具有布局建造和战斗内容的游戏,这款游戏的表现还是不错的,有令人眼前一亮的感觉,毕竟简单有简单的好处,流程较短的小体量游戏反而不太容易审美疲劳。
[h2] 开罗系列之宇宙探险物语 [/h2] 本作《宇宙探险物语》在Steam、Switch、PS4、xbox、ios、Android平台均有发售,本作主要玩法需要玩家探索太空,创造一个宜居的星球,而开罗系列的游戏想必大家都耳熟能详,也是许多玩家小时候的记忆,那么就先来了解下本作的内容。 [h2] 游戏介绍 [/h2] 在初期这片地方只有两个居民,玩家需要在这片土地上开括领土,发现新的居民,并发掘古代太空遗迹,扩大基地的规模,吸引更多的外星人入住和观光,本作主要是以外星太空为主题的经营类型,从以往的经营一个城镇变成了经营一个星球,比起其他系列作品而言,本作一许多内容都是呈现出外星科技,会有不一样的感受,玩家还可以和其他外星人星球接触交流建立关系,同时还能招募外星人,让他们为你战斗。 如果你玩过开罗系列的游戏,那对于该系列作品一些操作玩法就并不会陌生,开罗游戏系列作品众多,但也并不会像是换皮游戏那样大同小异,每一部作品制作组都会尽可能的充分发挥出“模拟经营”玩法理念,每一部作品都能看到属于该作品独特创新的点,开罗系列的每一部作品都能让玩家有新的体验。 [h2] 结语 [/h2] 《宇宙探险物语》又为开罗游戏新增一主题项目玩法,以太空的主题带来比较新鲜的玩法内容,算是开罗系列中比较创新的一部作品,玩法上看上去视乎比较丰富,但其实内容有些单调,如果想尝试开罗的创新玩法,或者对太空主题感兴趣的玩家,不妨可以试试本作。 [table][td]欢迎关注鉴赏家[url= https://store.steampowered.com/curator/45519015/]“无趣评测”[/url][/td][/table]
[h1][b]合战忍者村,但宇宙殖民版[/b][/h1] [i]说在前面:开罗作品一直保持着比较高回馈感合丰富元素得就属“合战忍者村”“冒险村物语”这类,既含城建,又有冒险RPG风格的作品,对于这一档作品而言,史低的时候无脑入都不会亏,本作亦然;但就体感上来说,我认为流畅度上体验,“冒险村物语”以及最近新出的一个“魔王城物语”明显比本作更好玩,而且今年应该有一部本作的升级版,叫异星探险家物语,同样也是宇宙殖民的城建+战斗。[/i] [i]所以本作属于可玩榜上有名,但不属必玩榜上一员。[/i] [h2] [b]城市建设类开罗游戏中,本作属于前期资金流最容易断档的一部[/b][/h2] 对于笔者而言,开罗游戏所有的城市建设类都是非常吸引我的,原因有二: ①其一是体量大元素多。具体到本游戏中,就是在建设上,既有常规的经济流水线建设,即民居出人→农田/工厂等生产资料→赚钱的第一第二产业/外星飞船港口留下游客→观光设施→赚钱的第三产业; 也有比较丰富的开发和技能系统,在开发上,分为特殊(设施)开发和装备开发,一个能够解锁新建筑,一个能够强化我们的居民;在技能系统,同样分为两类,一个是城建技能,这个就是对于一些可解锁项上限的技能树,比如说一级的武器技能只能解锁棒子等低阶武器,到了三级,就可以解锁伤害更高的(这种升级需要靠研究点数来进行);还有一个是角色技能,通常伴随着花钱让角色升级来得到提升,比如说对于初始角色,技能名字叫“愤怒”,随着等级提升技能也会从“愤怒1”升到“愤怒3”这样。 ②第二个原因就是这种游戏玩到后面绝对不会缺钱,而且在布局上,往往容错很高,这种容错很高的翘楚就是“大江户物语”,从初期发育到中后期都有一种爽滑感,尤其到后期,虽然不缺钱,但是仍然还很巧妙的设计了需要花钱的点,所以整体体验非常流畅。[u]但到了本作,后期容错高的优点亦然存在,因为伴随着去不同行星“劝诱”居民来建设我们的母星,生产者/生产资料的丰拓一定会让GDP不断走高,但是因为“劝诱”属于是真的一期一会——去一次外星最多只能带一个居民回来,发育周期太长;而且前期赚钱手段非常有限,净利也比较一般,所以导致赚一趟前期冒险的钱必须要稍微精打细算。[/u] [u]一般来说需要玩家做到“以战养战”,也就是用前一趟冒险的奖金去供应下一次的冒险,而资金缺口往往需要预留10000左右的应急款,因为再一次冒险中,很多时候出现debuff(速度减半)会导致一期冒险经费花完但是地图还没有探索干净,所以往往要花费两到三期冒险经费,才能探索干净一个地图。[/u] [u]而一旦资金断链,再储出下一趟经费的钱就需要等待不少时间了,撇开这一点瑕疵,其他的游戏体验非常不错。[/u] [h2] [b]冒险RPG类开罗游戏中,本作又被后来者居上[/b][/h2] 宇宙探索的冒险RPG类开罗,这作属于比较老的发轫,虽然经典有经典的玩法与吸引点,但是至少有后来两部成熟作,让笔者觉得这一作稍显逊色,逐一比对进行介绍: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597415359 [h3] 星之开罗君V.S.本作:星之开罗君的宝可梦作战感让策略作战更有实感[/h3] 虽然《星之开罗君》有在地球上的主基地,但是游戏会有星际交战的副本探索,文化传播的模拟经营,其作战的养成以及UI我认为会比本作相对做的更加合理,即有小兵战,然后需要培养的主角色不需要那么多,所以养成不会有一种沉没成本的考量,也会更加轻松,这一点我认为《合战忍者村》的运作逻辑更多体现在《星之开罗君》《锄战忍者村》这种微战斗开罗游戏里,然在本作中体现的并不彻底,稍微让笔者主观上感觉养成点太多且重复——既需要考虑到武器/防具的更新迭代,更是要花钱培养后期一个个新的战斗大爹。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597415001 [h3] 异星探险家物语V.S.本作:图内即时战斗也许比副本探索回合制更吸引人[/h3] 近来新作的战斗逻辑比较明快,就是在开拓的时候直接是在图里面开战,有点类似英雄队物语那种,当然也包含了《东方》正作系列那种弹幕探图的即时战斗,我认为相比于本作,异星探险家的这种创新会更好,本作虽然受限于当时时代,但是它的进步只是边际效应递减时的微创新。 [h2] [b]所有开罗游戏中,属于平稳落地的佳作[/b][/h2] 虽然总的来说,本作绝对不是金牌之作,但相比于其他开罗感过于路径依赖的作品而言,这部作品做到了元素比较丰富,玩法平稳落地,无咎无誉的一部作品,当然,如果资金链变得不容易断裂,经营战斗的衔接更加流畅,以及图内动线设计不那么九曲八绕,我觉得游戏的顺畅爽感会有较大提升。如果是系列粉丝,本作不会让你失望;但如果是初次接触,这部作品不建议成为首玩之作。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
https://www.youtube.com/watch?v=N7yWIQFydh8&t=10996s ↑配信で遊ばせてもらいました。 結論を言うと良くも悪くもやれることが、しっかりまとまってる神ゲーだと私は思いました。 惑星の土地を開拓しながら、武器、工場、観光地を作って金を儲けて終わらない戦闘を繰り返すゲームです。 良い点 1・戦闘システムがシンプルながら良く練られている。 2・戦って土地を広げていくのが楽しく、新しい発見に驚かされる。 3・土地によって採取できる物が違うという拘り。 4・キャラのレベルを上げても、毎月取られる維持費が無い(だいたいのカイロさんのゲームは維持費が上がる) 5・装備品の開発、技術の開発が楽しい。 6・ほかの星の宇宙人が観光に来るのが見てて楽しい。 7・テンポよく中だるみが殆どない。(無限の縦穴は除く) 賛否両論っぽいところ 1・キャラのレベル上げがお金しか手段がない。 これにより、良くも悪くも開拓率が100%になったあとは待ち時間が長くなる。 2・無限の縦穴のインフレが激しい。 まあ、でもこれはやり込み要素の手ごたえを求めてこうしてる気がします!! 3・惑星の友好度が上がっても、特典があまりない。 良く観光に来てくれるようになるくらい。 4・良くも悪くもエンドコンテツに24時間くらいでたどり着いてしまう。 ただ、ゲームは長ければいいってもんじゃないので、個人的にはこれくらいで丁度いい。 悪い点(ほぼ重箱の隅くらい) 1・後半は技術ポイントの使い道が無くなる。 2・エンドコンテンツで解放されるモンスターが仲間になる要素がほぼ邪魔にしかなっていない。 住居を与えても役に立たないし、戦闘も正直装備が変えられないのでまともに戦えるキャラがほぼ居ない。 なんなら、早めに仲間にしちゃうと家を取られてしまうのでやっかい。
[h1]开拓一片星球,建设成为最强星球吧——《宇宙探险物语》[/h1] [h2]引[/h2] 在遥远的宇宙,一颗新行星冉冉升起,它就是——天王星! 作为2055年游戏世界中新发现的行星,天王星里究竟存在什么?是否与人类文明存在必然联系? 让我们赶紧去看下吧! [h2]玩法介绍[/h2] 在天王星上,我们发现了小a和小b两名成员,作为建设者,他们即将开始天王星建设之旅。 突然,地上出现一个深坑,作为热心肠小a,毅然决然进去深坑! 小a实时汇报!!我去,发现小c一名,我去,发现一把绝世好刀,我去,一堆外星人战斗。 我去!!!!!!又捡到个小d!!!!! 就这样,天王星的人口从2个变成了4个。 随着城市的发展,人口日益增多,开发新土地势在必得,过程中,不断扩大版图,不断解锁新建筑。 太空港、观光酒店、工厂、太空中心。甚至还有地藏王!!!!!! (这里单独说一下太空中心,要我说这纯纯拐人口神器,nb!) 游戏的核心玩法在于探索,在探索过程中,收获金币、居民、武器图、防具图等道具。 同时利用探索不断扩大地图,修建建筑。完善设施。获取研究点数。 再通过研究点数来提升类似火箭容量,花坛、武器等物件。 最终的目的是提升整个星球的实力。 当玩家解锁相关事件后,可以前往不同行星进行探索,遭遇各有不同,面对海盗,劝导其他人员来天王星。 让我说啊,在这里人口大于天,快努力创造出全银河第一的行星吧! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《宇宙探险物语》将宇宙与开罗相结合,修建建筑、探索洞穴、增加人口。 从最开始仅仅只有2个人的星球,慢慢发展壮大,直到十星等级星球。过程中,非常有意思! [h2]总结[/h2] 《宇宙探险物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
[h1]星际军团横扫宇宙,说是探险实乃征服——「宇宙探险物语」[/h1] [h1]前言[/h1] 《宇宙探险物语》是由开罗(Kairosoft)工作室开发,并于2022年10月11日上线于Steam的一款像素风格经营模拟游戏。在该作中,玩家将在一颗外太空星球上,组建自己的探险队,探索浩瀚的宇宙。 开罗系列作为童年回忆之一,以前全网各种找资源的手机游戏如今也移植到了PC端,再次游玩依旧是熟悉的旋律和让人放松开心的经营模拟玩法,经营模拟游戏的龙头宝座必须有开罗系列的一席之地。 [h1]摆脱传统[/h1] 熟悉的配方!这个像素风格和上头旋律的电子音乐(这才是真正的开罗.jpg),但是本作在玩法上做出了创新,不再是传统的模拟经营,而是更加注重角色养成,不仅可以让更多本身不愿接触经营模拟的小伙伴被吸引,更能让老玩家体验到不一样的风味,很棒的创新! [h3]核心玩法[/h3] 作为模拟经营类游戏,最重要的三要素:互动性、策略性和真实性。围绕这三个要素做出深钻和平衡才是好的模拟经营类游戏,而开罗系列的每一部作品都很好的把这三个要素以最好的形式展示给玩家,哝~这个就叫做专业~ 在本作中,玩家以上帝视角,派遣队员场外出探索,救回更多居民,寻得有用的道具。同时大兴土木,吸引开罗星人前来旅游观光。一步一步成为这个宇宙中最强的探险队,征服每一个角落! [h3]整体体验[/h3] 开罗这个系列我玩过很多很多了,从以前手机上玩盗版和移植,现在Steam上慢慢补票,每一部作品带给我的体验都是全新的。 本作品作为三年前的作品,其设定放在现在也是整个开罗系列中极为新颖的。但是唯一让人苦恼的就是教学实在是太少啦~ [h1]总结[/h1] 开罗系列的定价都是38RMB。这个价格完全对得起游戏内容!内容非常丰富,而且可以玩好几个周目。但是注意!开罗游戏独特的模糊教学法会让新手玩家在前期不知道该干啥,这是不可避免的游戏难度大,不仅要合理规划布局,还要控制财力和探索以及招募等,非常的消耗精力。 但相同的是游戏性非常高,可以玩很久很久,并且本作有着很独特的创新,喜欢这个系列或者是对经营模拟玩法感兴趣的小伙伴可以尝试一下哦~ [quote]关注鉴赏组:[url=https://store.steampowered.com/curator/45134494]浮生评测[/url] ←"浮生若梦,一鉴倾心,邀您共赏人间烟火" 加入Steam组:[url=https://steamcommunity.com/groups/LLFLLFF]浮生评测[/url]←“一起追寻'浮生若梦'般的游戏体验” 开始“浮生若梦”鉴赏组的奇幻之旅![/quote]
探索たのしぃぃ 夢中になって遊んじゃう系ゲーム
除了没办法迁移建筑,导致重复规划城市,其他还是挺好的
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