
Battle baddies and foster interplanetary diplomacy in an epic space colony sim!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
完全クリアしました。サクサク遊べる!宇宙人さん買いすぎ!在庫すぐなくなっちゃうよ!
I actually enjoyed this Kairosoft game. That's a rare exception lol, it actually reminded me of pre Beastie Bay which is true since this was before Beastie Bay! It was fun to play and I'm glad they took everything good about it and pushed it into Beastie Bay with some good RPG mechanics... still is the same price on mobile, no optimization and slow gameplay but hey... its a Kairosoft game lol
[h1] 让我们打造全银河第一的行星吧! [/h1] 开罗出品,必出精品!《宇宙探险物语》是开罗系列中以星际殖民与行星开拓为主题的模拟经营游戏。游戏延续了开罗系列标志性的像素美术和模拟经营玩法,又在探索与战斗系统上做出了适度创新。这一次我们将从一颗荒芜的星球起步,通过建造不同建筑设施、招募培养新成员、不断探索未知区域来发现新居民与资源,最终将这颗星球打造为闻名银河的繁华之地。 [h2] 游戏玩法 [/h2] 本作的核心玩法主要围绕外出探索和星球经营两部分展开。游戏开局的资源有限,于是需要派遣居民组成小队深入洞窟或外星区域进行探险,虽然会遭遇战斗,但是整体难度不算高,并且探索过程中不仅能获取到一些稀有道具和资源,还能发现一些新居民来增添星球人口。所以前期建议多多探索,不过也要注意探索也是需要消耗钱的,并且还会随着队员等级提升而增加,于是也要预留一部分金钱以备不时之需。 而除了外出探索,在星球内的经营也是相当重要的一环。居民可根据属性倾向将其加入探索小队进行外出探索亦或是留在家中进行资源生产。而在已开拓的土地上,可以建造住宅、田地、工厂等诸多设施,不仅可以为居民提供住处还能产出资源获得收入,此外还能建造一些观光设施用来吸引外星游客。获取到的资源继续反哺探索小队,从而形成正循环,不断提升星球的吸引力和战斗力。 [h2] 游戏短板 [/h2] 不过游戏本身作为开罗系列较早期的作品,虽然以星际殖民与行星开拓为主题确实在游戏前期的体验还是相当新颖的,但是仍存在不少问题,首先是游戏的内容相较而言不够丰富;其次作为手游移植,直接承接移动端操作逻辑这一块还是不是很方便。 [h2] 总结 [/h2] 总体而言,《宇宙探险物语》是一款将模拟经营玩法和行星开拓主题结合的很不错的游戏。推荐喜欢模拟经营玩法游戏的玩家入手本作,至于开罗老粉?闭眼入还有什么好说的=w= [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
這是我玩過最無聊的一代,主題很不錯,可惜內容太過空洞無趣,建議別玩,浪費時間。
非常にテンポがよく、次の段階に進むためのやり方がわかりやすくていい作品でした。
中规中矩的 开罗 游戏,原价不建议,折扣可以买来打发时间。
补票
[h1][b]合战忍者村,但宇宙殖民版[/b][/h1] [i]说在前面:开罗作品一直保持着比较高回馈感合丰富元素得就属“合战忍者村”“冒险村物语”这类,既含城建,又有冒险RPG风格的作品,对于这一档作品而言,史低的时候无脑入都不会亏,本作亦然;但就体感上来说,我认为流畅度上体验,“冒险村物语”以及最近新出的一个“魔王城物语”明显比本作更好玩,而且今年应该有一部本作的升级版,叫异星探险家物语,同样也是宇宙殖民的城建+战斗。[/i] [i]所以本作属于可玩榜上有名,但不属必玩榜上一员。[/i] [h2] [b]城市建设类开罗游戏中,本作属于前期资金流最容易断档的一部[/b][/h2] 对于笔者而言,开罗游戏所有的城市建设类都是非常吸引我的,原因有二: ①其一是体量大元素多。具体到本游戏中,就是在建设上,既有常规的经济流水线建设,即民居出人→农田/工厂等生产资料→赚钱的第一第二产业/外星飞船港口留下游客→观光设施→赚钱的第三产业; 也有比较丰富的开发和技能系统,在开发上,分为特殊(设施)开发和装备开发,一个能够解锁新建筑,一个能够强化我们的居民;在技能系统,同样分为两类,一个是城建技能,这个就是对于一些可解锁项上限的技能树,比如说一级的武器技能只能解锁棒子等低阶武器,到了三级,就可以解锁伤害更高的(这种升级需要靠研究点数来进行);还有一个是角色技能,通常伴随着花钱让角色升级来得到提升,比如说对于初始角色,技能名字叫“愤怒”,随着等级提升技能也会从“愤怒1”升到“愤怒3”这样。 ②第二个原因就是这种游戏玩到后面绝对不会缺钱,而且在布局上,往往容错很高,这种容错很高的翘楚就是“大江户物语”,从初期发育到中后期都有一种爽滑感,尤其到后期,虽然不缺钱,但是仍然还很巧妙的设计了需要花钱的点,所以整体体验非常流畅。[u]但到了本作,后期容错高的优点亦然存在,因为伴随着去不同行星“劝诱”居民来建设我们的母星,生产者/生产资料的丰拓一定会让GDP不断走高,但是因为“劝诱”属于是真的一期一会——去一次外星最多只能带一个居民回来,发育周期太长;而且前期赚钱手段非常有限,净利也比较一般,所以导致赚一趟前期冒险的钱必须要稍微精打细算。[/u] [u]一般来说需要玩家做到“以战养战”,也就是用前一趟冒险的奖金去供应下一次的冒险,而资金缺口往往需要预留10000左右的应急款,因为再一次冒险中,很多时候出现debuff(速度减半)会导致一期冒险经费花完但是地图还没有探索干净,所以往往要花费两到三期冒险经费,才能探索干净一个地图。[/u] [u]而一旦资金断链,再储出下一趟经费的钱就需要等待不少时间了,撇开这一点瑕疵,其他的游戏体验非常不错。[/u] [h2] [b]冒险RPG类开罗游戏中,本作又被后来者居上[/b][/h2] 宇宙探索的冒险RPG类开罗,这作属于比较老的发轫,虽然经典有经典的玩法与吸引点,但是至少有后来两部成熟作,让笔者觉得这一作稍显逊色,逐一比对进行介绍: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597415359 [h3] 星之开罗君V.S.本作:星之开罗君的宝可梦作战感让策略作战更有实感[/h3] 虽然《星之开罗君》有在地球上的主基地,但是游戏会有星际交战的副本探索,文化传播的模拟经营,其作战的养成以及UI我认为会比本作相对做的更加合理,即有小兵战,然后需要培养的主角色不需要那么多,所以养成不会有一种沉没成本的考量,也会更加轻松,这一点我认为《合战忍者村》的运作逻辑更多体现在《星之开罗君》《锄战忍者村》这种微战斗开罗游戏里,然在本作中体现的并不彻底,稍微让笔者主观上感觉养成点太多且重复——既需要考虑到武器/防具的更新迭代,更是要花钱培养后期一个个新的战斗大爹。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3597415001 [h3] 异星探险家物语V.S.本作:图内即时战斗也许比副本探索回合制更吸引人[/h3] 近来新作的战斗逻辑比较明快,就是在开拓的时候直接是在图里面开战,有点类似英雄队物语那种,当然也包含了《东方》正作系列那种弹幕探图的即时战斗,我认为相比于本作,异星探险家的这种创新会更好,本作虽然受限于当时时代,但是它的进步只是边际效应递减时的微创新。 [h2] [b]所有开罗游戏中,属于平稳落地的佳作[/b][/h2] 虽然总的来说,本作绝对不是金牌之作,但相比于其他开罗感过于路径依赖的作品而言,这部作品做到了元素比较丰富,玩法平稳落地,无咎无誉的一部作品,当然,如果资金链变得不容易断裂,经营战斗的衔接更加流畅,以及图内动线设计不那么九曲八绕,我觉得游戏的顺畅爽感会有较大提升。如果是系列粉丝,本作不会让你失望;但如果是初次接触,这部作品不建议成为首玩之作。 [quote] 恭请雅鉴 [url=https://store.steampowered.com/curator/45531068/]黑白测评[/url] [hr]黑夜显真 白昼辨伪
[h1]开拓一片星球,建设成为最强星球吧——《宇宙探险物语》[/h1] [h2]引[/h2] 在遥远的宇宙,一颗新行星冉冉升起,它就是——天王星! 作为2055年游戏世界中新发现的行星,天王星里究竟存在什么?是否与人类文明存在必然联系? 让我们赶紧去看下吧! [h2]玩法介绍[/h2] 在天王星上,我们发现了小a和小b两名成员,作为建设者,他们即将开始天王星建设之旅。 突然,地上出现一个深坑,作为热心肠小a,毅然决然进去深坑! 小a实时汇报!!我去,发现小c一名,我去,发现一把绝世好刀,我去,一堆外星人战斗。 我去!!!!!!又捡到个小d!!!!! 就这样,天王星的人口从2个变成了4个。 随着城市的发展,人口日益增多,开发新土地势在必得,过程中,不断扩大版图,不断解锁新建筑。 太空港、观光酒店、工厂、太空中心。甚至还有地藏王!!!!!! (这里单独说一下太空中心,要我说这纯纯拐人口神器,nb!) 游戏的核心玩法在于探索,在探索过程中,收获金币、居民、武器图、防具图等道具。 同时利用探索不断扩大地图,修建建筑。完善设施。获取研究点数。 再通过研究点数来提升类似火箭容量,花坛、武器等物件。 最终的目的是提升整个星球的实力。 当玩家解锁相关事件后,可以前往不同行星进行探索,遭遇各有不同,面对海盗,劝导其他人员来天王星。 让我说啊,在这里人口大于天,快努力创造出全银河第一的行星吧! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《宇宙探险物语》将宇宙与开罗相结合,修建建筑、探索洞穴、增加人口。 从最开始仅仅只有2个人的星球,慢慢发展壮大,直到十星等级星球。过程中,非常有意思! [h2]总结[/h2] 《宇宙探险物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
https://www.youtube.com/watch?v=N7yWIQFydh8&t=10996s ↑配信で遊ばせてもらいました。 結論を言うと良くも悪くもやれることが、しっかりまとまってる神ゲーだと私は思いました。 惑星の土地を開拓しながら、武器、工場、観光地を作って金を儲けて終わらない戦闘を繰り返すゲームです。 良い点 1・戦闘システムがシンプルながら良く練られている。 2・戦って土地を広げていくのが楽しく、新しい発見に驚かされる。 3・土地によって採取できる物が違うという拘り。 4・キャラのレベルを上げても、毎月取られる維持費が無い(だいたいのカイロさんのゲームは維持費が上がる) 5・装備品の開発、技術の開発が楽しい。 6・ほかの星の宇宙人が観光に来るのが見てて楽しい。 7・テンポよく中だるみが殆どない。(無限の縦穴は除く) 賛否両論っぽいところ 1・キャラのレベル上げがお金しか手段がない。 これにより、良くも悪くも開拓率が100%になったあとは待ち時間が長くなる。 2・無限の縦穴のインフレが激しい。 まあ、でもこれはやり込み要素の手ごたえを求めてこうしてる気がします!! 3・惑星の友好度が上がっても、特典があまりない。 良く観光に来てくれるようになるくらい。 4・良くも悪くもエンドコンテツに24時間くらいでたどり着いてしまう。 ただ、ゲームは長ければいいってもんじゃないので、個人的にはこれくらいで丁度いい。 悪い点(ほぼ重箱の隅くらい) 1・後半は技術ポイントの使い道が無くなる。 2・エンドコンテンツで解放されるモンスターが仲間になる要素がほぼ邪魔にしかなっていない。 住居を与えても役に立たないし、戦闘も正直装備が変えられないのでまともに戦えるキャラがほぼ居ない。 なんなら、早めに仲間にしちゃうと家を取られてしまうのでやっかい。
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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