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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Simplified Chinese
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Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
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Reviews
2023年時点において新感覚のゲーム。シューティングゲーム「STG」をしっかり研究した上で優れたAIギミックを搭載した開発者の高い技術力を感じるゲームです。ゲーム性も面白く興味深い。兎にも角にもプレイしてみないと、この「少し抜けたAIとプレーヤーが共闘して困難を解決していく」感覚はわからないと思います。 残念ながら対応言語は中国語のみです。 パラメータの詳細を把握しないとAIが制御できないので僭越ながら各要素を日本語訳したガイドを用意しました。おまけとして重要なシーンの日本語訳もしています。コミュニティハブからアクセスできますので、よかったらご利用ください。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928254583 ゲームの難易度はやや高め。モードを変更すると普通のSTGのようにも遊べます。 楽しいですよ。
[quote][b]Check out our [url=store.steampowered.com/curator/36364102-Horny-Hentai-Festival/]Steam curator[/url] , [url=www.youtube.com/curatorhhf/]YouTube channel[/url] and [url=twitter.com/hhfcurator]Twitter[/url]![/b][/quote] [Kawaii/Action] A new sense of shmup game. Manage Beril's avoiding AI action by detailed settings, beat bullethell foes by pulling her. ENG translation available at the link. Translation(EN): https://en.touhouwiki.net/wiki/Project_Beril/Translation [ACT] 新感覚STG?。AI生命体Berilちゃんの弾避け設定を駆使し、マウス操作で引っ張りながら弾幕回避しつつ先に進もう。絵柄もとても可愛く、STGシーンも非常に楽しめる。中国語のみだが有志日本語訳情報があるので有効活用しよう。 翻訳(詳細/英語): https://en.touhouwiki.net/wiki/Project_Beril/Translation 翻訳(AI設定画面/日本語): https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2928254583
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Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
游戏很有趣,如果能把贝丽尔提出来让她帮我打别的弹幕游戏就更好了
贝丽尔牛b!我是废物!!贝丽尔上啊!我会在后排给你加油打气的!!! 前面两关还觉得ai靠不住,越打越觉得靠不住的好像是我自己,自己的牵引好像是在害她,贝丽尔自己完全有能力自己执行任务,换成stg能力不纯熟的自己想要强行接管帮助她反而有可能会导致她本来不会死的情况下陷入绝境,相当于害死了她,于是慢慢的学会放手,在培养正确的情况下她自身躲避单体弹幕的能力几乎达到了百分之百,刚通过的二阶段boss关,我的观察能力甚至跟不上她在无比密集的弹幕中来回穿梭的速度,如果换我自己来早就不知道死了多少次要死多少次才能过,而贝丽尔这个AI主角比我强大太多,我仅仅只需要负责引导她躲避她应付不来的激光和一些间距很小的排弹,而绝大多数弹幕她自己就能轻松应付,这种体验我没有在任何一个游戏里得到过,或者说别的游戏最多会被强大的npc帮助由此利用npc去打头阵,而这个游戏的女主贝丽尔自身就是强大的,玩家只需要辅佐她,或者能投入多一点感情的话,也可以把自己完全代入到主角身上,去作为贝丽尔的伙伴渡过一局又一局的难关,去信任她,为她展现出的强大感到安心,为即使是这样的她也有做不到的事伸出援手,一起齐心协力击败强敌时的那一种成就感,没有任何一个同类型的游戏能够比拟。
password:FDC1CA
体验[b]自动驾驶和你抢方向盘[/b]的感觉。 [spoiler]比想象的难。[/spoiler]
An interesting experiment that mixes Touhou-style shmupping with AI fine-tuning. Babysitting the AI can be a bit bland at first, but I think the concept comes into something unique once you're asked to play yourself only using the AI as a consumable special ability as the dummy AI now becomes as a great micrododging last-resort option that can get you out of trouble when things get intense. However, I don't really know what's happening considering it's all in Chinese lol
[h1] 《贝丽尔养成计划》游戏简评[/h1] 《贝丽尔养成计划》是一款由SlimeSmile开发并发行的一款弹幕射击游戏。 [h1] 扭弹不够风骚?AI上门服务![/h1] 故事剧情简单,开头主角收到一封来信,希望他帮忙训练AI贝丽尔,从而戴上需要通关才能退出的VR眼镜,开始了弹幕射击小游戏,并逐步调整贝丽尔的各项参数。说白了就是随着过关,可以升级加点,提高AI躲避能力or血量、雷的数目,并能够自由调整敌方子弹斥力、版边斥力、玩家的操控引力等AI反应参数。 游戏的最大亮点也就在于具有新意的自动避弹功能,当然作者之前的作品中,其实也包含了这个功能,在AI避弹的帮助下,即使操纵不熟练、无法在弹幕空隙里穿梭自如的新手,也可以应对密密麻麻的弹幕,不用担心由于手残而导致的“扭不动”弹幕的问题。 总体还是适合新手的,毕竟对玩家手的需求较低。 [h1] 人机配合,best match![/h1] 当然作为一个游戏,你要是能完全全自动躲避,那玩家多少就会没有啥参与感,实际上,除了初期在AI参数较弱时,通过闯关提升AI性能,随着区域的提高,敌人弹幕种类更多更密之后,还需要玩家进行大方向的判断,防止AI被弹幕夹死。 也就是说,玩家最主要需要的操作就是使用走位,将AI向一定的方向拉扯,帮助AI规避由于不断远离敌方子弹而导致的缩墙角问题,以及应对AI自动避弹难以处理的那些弹幕,例如排弹、激光。 [h1] 剧情模式+挑战模式[/h1] 游戏大约20来个关卡,每关流程较短,失败也不会太痛苦。除剧情模式外,还具有AI偷懒的挑战模式,挑战模式下,AI不会再主动闪避,而是正常STG一样的,由玩家手操躲避弹幕。当然,玩家也可以按C键,把AI喊出来加班。玩的还是挺不错的,兼顾老手以及新手。 [h1]总结[/h1] 虽然名字带有养成,但《贝丽尔养成计划》的玩法并非养女儿/谈恋爱,当然如果升级调属性这种广义上的养成那还是有的。本作实际上是一款弹幕射击游戏,游戏的主要亮点在于AI辅助下的自动避弹,在AI的帮助下,即使新手玩家也能在密密麻麻的弹幕中自由穿梭。整体在创新、演出上都做的不错,感兴趣的玩家可以入手尝试。 [quote] 加入[url=https://steamcommunity.com/groups/GHYX]干货游戏[/url]&关注[url=https://store.steampowered.com/curator/35106417/]我的鉴赏家[/url],不定期为大家带来诚意满满的游戏体验干货。 [/quote]
弱AI+STG,妖怪之山这是核能源革命之后迎来了人工智能异变(嘘)诱发的思考却是很有意思的。 比如弱AI的实质是给定边界条件和初始值搜寻局部最优,在微小区域内的随机弹底力极强,但自机狙这种其实人类看来很简单的弹幕反而很难做引导和规划,由此游戏形成了玩家提供大局路径规划而由AI来完成微操的组合。对应的,弹幕密度也基本是L难度往上,成就感满满。
啊???弹幕游戏还能这样玩? 数值养成我理解,而且竟然还AI养成?有些关卡你只能给战姬设置行动指令。 战姬完全不受玩家控制。感觉突然就成了挂机游戏,然后下个关卡又变成了玩家操作。 互相理解,互相训练,好神奇啊。
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