
Lead a ninja clan in the war to unify feudal Japan!
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Sums Steam only; PlayStation, App Store, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $8.99 | 589reviews | 94% | — | $135.1K |
| $13.99 | 154ratings | 90% | — | not modelled | |
Engagement
Reviews
Themes across 70 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
6.5/10.0,这是条伪装成好评的中评。 本作是一款超经典的开罗游戏,我很久以前在爪机上玩过,不过因为卡在中后期谁也打不过的程度,最终是没能熬到结算就不玩了。那段时间我挺沉迷于收集各种开罗游戏换着玩,《合战忍者村物语》是这些游戏里题材最吸引我的,也是当时的我觉得最有难度的(那时候我很朴实,不会用挂机这种歪门邪道的www)。 这游戏的难度一部分在于中期的敌人数值突然爆高,以至于我打开地图拔剑四顾发现谁都打不过();另一部分在于这一作各种要素都沾一点,但是又没办法深挖,导致其实交给玩家灵活发挥的空间没有多大。比如我们说现在的机战难度很宝宝巴士,是因为玩家可以用各种手段强化自己喜欢的机体和机师,有相对丰富的选择。而这个游戏表面上又能排兵布阵又能养成村民,还可以收集动物朋友帮忙,再不济通过村子建设多多挣钱,用钱募兵把对面淹死也是个选择。但是实际上,排兵布阵局限于帮弓箭手选择目标和分配不同兵种的数量,要增加兵力就得老老实实砸钱;养成村民局限于砸钱买一丁点数值,甚至无法通过打架来升级,合着真刀真枪的实战反而不如闭门修行能带来经验;收集动物朋友又需要在个人战里打赢,要提升个人战胜率还是得砸钱买数值;村子建设的合理布局确实能增加收入,但是又不像同系列的其他作品一样有丰富的特色区域产生联动效果,这游戏的建设规划要素贫瘠到只需要建好特定的两三种性价比高的店铺生产链就万事大吉了。最终千言万语汇成一句话——玩家的一切努力,建立在挂机等着收钱的“玩法”上。 于是整个游戏就演变成了QQ农场,我倒不是说这有什么不好,其实《合战忍者村物语》真的很适合当作挂机农场来玩,它几乎没什么弹窗,挂一晚上也完全没问题,数值挂够了以后还有敌人可以打,能让你直观感受到自己确实变强了,而不是只能看着数字越来越大感觉到一阵空虚()。但是问题在于,我是冲着“合战”来的呀!我是想多多体验打架的内容才来玩这一作的,要是真想研究村子建设,其他开罗游戏的体验比《合战忍者村物语》简直不知高到哪里去了。 哦对了补充一下,这游戏还有个很麻烦的地方,钱多了以后,角色没办法一口气升好几级,兵力也无法一次强化好几段,又费操作又花时间,不过这可能是古早作品的通病吧,在十几年前的宝可梦游戏里不也是有很多“不近人情”的设定和操作方式嘛。 人生五十年,四十余载在睡觉,如梦又如幻。
合战忍者村是我最喜欢的开罗游戏之一,这个游戏的布局很舒服,不需要考虑建筑相性问题,而且很规整。战斗也轻松。因为内容和玩法偏少,很适合开罗入门。它的地形跟森丘露营地物语(这个也值得玩,没有建筑相性问题,怎么好看怎么安排,期待打折)挺像的,露营地在建造上更美观一些,但是露营地的超市系统有点烦人。没想到这次进开罗30周年第四弹的组合包了,又可以重温一遍了
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
| $4.99 |
| 73ratings |
| 92% |
| — |
| not modelled |
| $14.00 | — | — | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 70 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
童年神作。我上小学那会有爸妈换下来的一个3G老手机,只能下载几MB的小游戏,天天玩这个。 玩法是种地加打天下。前期规划好田地、工坊、商店,看着金币“叮叮叮”往上涨,攒够钱招兵买马,带着一群二流子忍者去砍人,最后统一全日本。像素画风非常细腻,我能什么都不干盯着村里的小人忙活看好久。 游戏难度很低,基本就是纯挂机等兵力上来平推,我建议加一个在16年内通关的成就来增加一点紧迫感。村庄的地图上有一片区域根本用不到,逼死强迫症。战斗中经常出现打完三回合后,敌人只剩一个小兵然后平手的情况,容易高血压。 开罗游戏里我最喜欢的一部,推荐大家购买。
以前没打过这部所以不存在童年滤镜,对我来说纯坐牢游戏,姑且全成就了,通关之后赶紧卸了不会再碰…… 可玩性很低,数值提升非常依赖挂机,虽然就算不带脑子玩只要挂机时间够长就能通关,但又不能纯挂机,时不时来个弹窗就要操作一下。 指引不到位,部分数值作用 / 克制关系 / 优先级等要素不明确,出战阵营不看攻略会比较难打,自己摸索很浪费时间。 NPC很蠢,设置不了行动优先级,路径规划基本等于没有,动线都设计好了还总是舍近求远,喜欢在路上摸鱼是吧。 不能批量升级和换装备,尤其是人物每次修行的动效都无法跳过,玩到火气上来直接手柄开连发了 很多该有的功能没有,比如NPC不能自选住处,再比如不能禁止商人购买原材料,总是把拿来做商品的原材料收走害我店铺总是缺货,允许你们收购了吗你们就收!!!
开罗游戏里非常适合挂机的一作(褒义),很少有那些不断出现会暂停游戏的弹窗,很适合工作挂后台摸鱼
好玩,买了32部唯一一个玩完的
Ninja Village kombiniert Städtebau, Wirtschaftssimulation und strategische Schlachten in einem charmanten Pixelart-Stil. Angesiedelt im feudalen Japan übernimmt man Führung eines Ninja-Dorfes und versucht, die verfeindeten Clans des Landes zu vereinen. Der Kern des Spiels besteht aus zwei miteinander verbundenen Systemen: dem Ausbau des Dorfes und den Eroberungskämpfen. Im Dorf errichtet man Geschäfte um Geld zu verdienen und muss neue Technologien erforschen um besser "vorranzukommen". Die Kämpfe sind nach klassischem Stein, Schere, Papier Prinzip aufgebaut. Bei der Zusammenstellung der Truppen müssen Infanterie, Bogenschützen, Musketiere und Kavallerie und dessen unterschiedliche Stärken und Schwächen abgewogen werden + deine Helden, die man aufbaut. Ninja Village hat einen liebevoll gestalteten Retro-Look. Die detaillierten Pixelgrafiken verleihen dem Spiel viel Charme, wie alle Spiele von KairoSoft. Eine gelungene Mischung aus Aufbau- und Strategiespiel durch die Kombination aus Dorfmanagement, Truppenentwicklung und strategischen Eroberungen sorgt für Motivation das Beste immer weiter zu optimieren. Trotz kleiner Schwächen überzeugte mich das Spiel, es direkt zu komplettieren! Klare kaufempfehlung!
作为一个休闲小游戏还是好玩的,只是升级动画太慢很折磨,还有要买这游戏最好连着同捆包买
随着天下一统 童年的盛大回忆也落幕了
本作重战斗轻经营。建筑类型较少,布局很轻松,适合不喜欢繁琐布局的玩家来玩。整体建筑风格都是简洁统一的,户外山水树林很漂亮。而且装备在小人身上的护具饰品真的会被小人戴在身上!!!萌之!!!
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