
Battle baddies and foster interplanetary diplomacy in an epic space colony sim!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Thai, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
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Reviews
《宇宙探险物语》是一款由开罗制作并发行的以宇宙探险为背景的模拟经营游戏。游戏依旧延续了他们家的经典ui以及美术风格,在游戏里面玩家需要前往一颗荒芜的星球进行开荒,并要努力将其打造为宇宙第一行星。 [h2]游戏玩法[/h2] 游戏玩法就是模拟经营,玩家在游戏里面要做的就是招揽居民、建造各种建筑来吸引游客、和怪物战斗、扩大领土,将我们的行星打造为宇宙第一行星。玩家在游戏里面能够利用空地来建造住宅、道路、田地等,空地需要玩家通过探索来发现。玩家在游戏里面能够利用居民制作各种商品,像什么武器、防具,通过向游客出售亦或者出口来获得金币,居民通过探索洞窟或者新行星发现,需要注意的是,居民没有住宅无法生存,记得提前准备好哦! 玩家还能够利用金币给居民的技能进行升级来提升他的能力。玩家还能够通过探索亦或者游客来访来获得研究点数,来开发自己的技术,像商品、设备、装备等等。游戏除了模拟经营外,还有着战斗部分,操纵比较简单。 [h2]总结[/h2] 游戏玩法比较简单,他家的游戏基本上都是这样,玩着十分不错,感兴趣的可以试试哦! [quote] 专业评测 | 独立视角 | 帮你发现好游戏 欢迎关注 [url= https://store.steampowered.com/curator/45363287/]“🎮丨游戏高手鉴赏组丨🎮”[/url] [/quote]
补票。 自己玩的时候比较卡顿,移植感觉有点问题。 与之一起玩过的还有《游戏开发物语》,《冒险村物语》,很是经典了,这里推荐十年前的玩家使用手机端游玩。 本作是宇宙探险题材,主角来到一个未知的星球,进行探索与殖民,经营星球,发掘遗迹,建观光设施,吸引外星友人,啊吧啊吧... 当时好玩的点就是点科技和回合探索,以及安排各种建筑获得更多收益(现在都说产业链?),总之超级有意思。 然后,然后就没怎么碰过同类型其他题材的游戏,用生存游戏的话来说就是:该类食物厌倦度已经满格,是时候喝点"姜茶"解解腻了...
yah
[h1]在开罗的世界,你甚至可以登上宇宙![/h1] 在开罗的世界里,你无所不能!在这部作品中,已经登上外星的领土,开拓一遍属于你的星际领域!将这颗行星改造成属于你自己的全新家园!建造属于自己的太空基地! 《宇宙探险物语Epic Astro Story》是开罗系列旗下的像素风格模拟经营策略游戏。与以往的职业经营不同,在这一款游戏中,你将前往开拓外星的全新领域,建造一颗属于自己的独特行星,实现你的宇宙开拓者之梦。 [h1]游戏内容上[/h1] 在游戏内容上,作品没有跳出开罗的总体框架,还是以传统的模拟经营策略游戏形式向大家呈现,在作品中,你可以自行经营规划,建造自己的未知土地,进行简单的战斗和探索,发展并规划自己的居民,建造太空站,培养探险队,不断扩大属于自己的太空基地。在游戏中,你可以把自己的太空基地打造成完美的景点,开办酒店、港口,吸引游客,实现自己的太空经营梦想。 游戏的画面继承系列风格,采用精简的像素风格,简单但又细节饱满,游戏内容轻松诙谐,但又丰富多彩,节奏适中,非常有趣。 [h1]总结[/h1] 总的来说,本作是一款玩法轻松,内容独特有新意,题材有趣丰富的开罗系列的模拟经营策略游戏。对于喜欢宇宙科幻风格的作品、喜欢像素风格的经营游戏的玩家、或是开罗系列的粉丝,本作都是一部非常值得推荐的精品佳作。 [quote] 奏游戏之乐章,品人生之绚烂 [url=https://store.steampowered.com/curator/45672460/]欢迎加入 『 丰川集团 』[/url] [u][b]以丰川集团之名,行评测鉴赏之事[/b][/u][/quote]
[h1]经营星球,探索爽!-宇宙探险物语[/h1] [h2]游戏推荐指数:★★★★★★★★☆☆[/h2] [quote]寻找游戏里的独特风味,发现玩法中的创意挑战 点击关注[url=https://store.steampowered.com/curator/45063541/]鱼汤里的咸鱼[/url] 欢迎加入[url=https://steamcommunity.com/groups/YTLDXY/]鱼汤里的咸鱼群组[/url] [/quote] [h3]【游戏简介】[/h3] [b][olist] [*]游戏类型:开罗探索为主 经营为辅 [*]游戏剧情简介:来到一颗新的星球,开始你的殖民生活吧!同时星球上还有很多的未知地带值得去探索(如果发现卡住了,看看是不是哪个洞窟或者地洞没有探索哦),壮大星球,忽悠其他星球的人加入其中,成为一颗繁荣的星球吧[/olist][/b] [h3]【游戏玩法】[/h3] [u]本作玩法是探索为主要玩法的开罗像素游戏。[/u] [b][olist] [*]探险部分:本作的核心就是探索,从一开局就要我们探索洞窟,游戏的探索玩法非常的丰富,地块的探索,前期看起来小小的,但是后面发现,可以探索的地块非常之多,游戏中主要获得的道具和推动进程的玩法就是开地图,下地牢打怪,获得素材培养小人,游戏的机制非常爽,正反馈拉满。这边建议是前期主要拉满一个6人小队为主,后期钱多了随意就行。 [*]经营部分:本作经营部分是辅助的,前期一开局说的那个自动回收机不要厉害,那玩意亏经济,建议是不如多弄太空港,然后一个小人对应一块田地,等后面工厂加工开放后,农作物还是非常重要的,旅游收入是大头,优先是雪原地区走,开更多的星球就要更多的游客,形成产业链就能滚雪球,经济就能暴涨, [*]员工部分:小人的属性应该是有两种,一种是适合战斗,另一个是适合生存经营的,在下地牢的时候,推荐的前排部分的小人可以优先培养,那么升级加血量等战斗属性很重要。 [/olist][/b] [h3]【游戏总结】[/h3] 游戏全程战斗爽,探索玩法做的非常的不错,适合想喜欢探索为主要玩法的玩家。
面白くなくはないけど、勧めめられるかといえば否。 地味。
HAOWAN
Kairosoft’s "Final Frontier" that perfectly blends colony management with surprisingly fun RPG combat. Epic Astro Story is a fascinating entry in the Kairosoft library because it was one of the first times the studio successfully mashed their city-building formula with an active RPG battle system. You aren't just managing a cozy planet; you’re pioneering a literal frontier. The game does a fantastic job of making you feel like a space explorer—building up your colony, researching futuristic tech, and sending out away teams to uncover secrets in mysterious caves. It’s got all the charm of a classic Kairosoft title but with an added layer of "Space Race" excitement that keeps the pacing feeling much more adventurous than your average business sim. The combat system is where this game really shines and distinguishes itself. Unlike their purely economic sims, here you have to actually care about your residents' stats and equipment. Watching your tiny pixelated colonists line up to take on waves of space chickens or giant octopi is endlessly entertaining. It feels like a simplified precursor to Dungeon Village or Beastie Bay, striking a great balance where the battles are deep enough to be engaging but simple enough that you don't need a spreadsheet to win. Plus, the Star Trek inspired resident names and the ability to attract alien tourists from across the galaxy give the game a witty, sci-fi personality that is absolutely infectious. While it might lack some of the massive QoL features of the newer "2" sequels (like Dungeon Village 2), there is a tight, focused quality to Epic Astro Story that makes it a perfect "no-brainer" classic. It’s the ultimate "one more expedition" game; you’ll find yourself saying you’ll stop after you finish exploring one more cave, only to realize you’ve spent the last hour perfecting your interplanetary export routes and upgrading your spaceport. It’s a delightful, relaxing, and slightly goofy journey into the stars that proves Kairosoft was ahead of its time with the "Sim-meets-RPG" genre. 9/10 — I came to build a space colony, but I stayed to watch my residents punch space chickens in the face.
开罗游戏,永远的经典
[h1]开拓一片星球,建设成为最强星球吧——《宇宙探险物语》[/h1] [h2]引[/h2] 在遥远的宇宙,一颗新行星冉冉升起,它就是——天王星! 作为2055年游戏世界中新发现的行星,天王星里究竟存在什么?是否与人类文明存在必然联系? 让我们赶紧去看下吧! [h2]玩法介绍[/h2] 在天王星上,我们发现了小a和小b两名成员,作为建设者,他们即将开始天王星建设之旅。 突然,地上出现一个深坑,作为热心肠小a,毅然决然进去深坑! 小a实时汇报!!我去,发现小c一名,我去,发现一把绝世好刀,我去,一堆外星人战斗。 我去!!!!!!又捡到个小d!!!!! 就这样,天王星的人口从2个变成了4个。 随着城市的发展,人口日益增多,开发新土地势在必得,过程中,不断扩大版图,不断解锁新建筑。 太空港、观光酒店、工厂、太空中心。甚至还有地藏王!!!!!! (这里单独说一下太空中心,要我说这纯纯拐人口神器,nb!) 游戏的核心玩法在于探索,在探索过程中,收获金币、居民、武器图、防具图等道具。 同时利用探索不断扩大地图,修建建筑。完善设施。获取研究点数。 再通过研究点数来提升类似火箭容量,花坛、武器等物件。 最终的目的是提升整个星球的实力。 当玩家解锁相关事件后,可以前往不同行星进行探索,遭遇各有不同,面对海盗,劝导其他人员来天王星。 让我说啊,在这里人口大于天,快努力创造出全银河第一的行星吧! [h2]游戏体验[/h2] 每一款开罗游戏我都在慢慢体验,从小时候在手机上第一次玩,到现在在steam上静下心来玩,每一款作品都非常有意思。 《宇宙探险物语》将宇宙与开罗相结合,修建建筑、探索洞穴、增加人口。 从最开始仅仅只有2个人的星球,慢慢发展壮大,直到十星等级星球。过程中,非常有意思! [h2]总结[/h2] 《宇宙探险物语》作为一款经典开罗游戏,系列传承的各个元素一应俱全,讨喜的像素风、动感的背景音乐、建筑的相性搭配、人员培养和熟悉的开罗 君,让我瞬间被拉回那一个又一个和开罗游戏共同度过的回忆中去。 但是,开罗游戏的引导性不足,需要新手玩家在前期好好摸索,做好游戏中的合理布局规划以及金钱控制。 相对而言,游戏内丰富的内容和游戏性非常完整,值得大家一试。 下一个开罗再见! [quote]欢迎关注『 [url=https://store.steampowered.com/curator/45525570/] 桃你欢心 [/url]』 [b] 桃影扶风评百戏,落墨如歌写人间[/b][/quote]
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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