
Decades after the events of ENDER LILIES, Homunculi — sorrowful, artificial life forms — roam the land. In this dark fantasy Metroidvania, face formidable enemies and explore a bewitching post-apocalyptic world. Humans and Homunculi — what awaits at the end of the quest for their salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 6.57/day in the week to Aug 9 → 7.86/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About
Set in the Land of Fumes, this prosperous magical superpower is home to vast quantities of magical resources lurking underneath the surface. In hopes of advancing their kingdom's development, artificial life forms known as Homunculi came into being. Regrettably, toxic Fumes from the underground drove the Homunculi to madness, turning them into feral monsters.
You play as Lilac, an "Attuner" who possesses the power to save the Homunculi. Upon waking, you find yourself in a laboratory deep in the underground. There, you will become acquainted with the Homunculi closely involved in the kingdom's downfall. Together with the Homunculi, set out in search of your lost memories and precious friends in the Land of Fumes. Follow the journey of destruction and rebirth in a post-apocalyptic world, decades after the disastrous Rain of Death.
ENDER MAGNOLIA is a dark fantasy 2D side-scrolling action RPG where you venture through the desolate Land of Fumes trying to save both humans and Homunculi. At the forefront of magical and mechanical development, the kingdom comprises of a hierarchical societal structure. Here, you'll come across abandoned cities, discover laboratories oozing with heinous mysteries, a grand Sorcerer's Academy, colossal factories, and much more. The hauntingly beautiful yet gruesome world of ENDER MAGNOLIA will unfold before you.
Journey with Homunculi and help those who have lost their minds to the Fumes. Fight fearsome, powerful enemies, purify their souls, and rally your companions. Who will you save at the end of your quest — humans or Homunculi?
■ Experience the revamped battle system that elevates your gameplay and exploration beyond that of ENDER LILIES.
・Explore the mesmerizing yet grim world at your own pace and take on menacing enemies with the help of your companions.
・Find your battle style using 30 different unique skills acquired from your companions.
・Collect and upgrade loads of equipment, relics, and items.
・Featuring new difficulty levels, you can choose to have a challenging experience or enjoy the gripping storyline at your leisure.
■ Gorgeous 2D art, animation, and music all come together to create a whimsical world.
・Humans and Homunculi live together in the kingdom known as the Land of Fumes.
・Venture out, get to know people, and help one another while unraveling the mysteries of the world.
・Witness poignant cutscenes and enhanced character interactions with your companions.
After lending their sweet and somber music to ENDER LILIES, 'Mili' is back with new compositions that bring the mysterious world of ENDER MAGNOLIA to life.
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 18.8Kreviews | 95% | — | $9.7M |
| $24.99 | 7.1Kratings | 97% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1100 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
N°41 - Platino
Game sequel dari Ender Lilies memiliki peningkatan dari Map dan move set dash yang lebih baik dari Ender Lilies. Untuk Explore labih mudah dan Final boss sedikit lebih sulit.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Hours played at review time, across 1.1K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
My heart stays unchanged
Um excelente metroidvania, se gostou do primeiro jogo, vai gostar deste, a arte é impecável. Meu único problema são os inimigos com escudo pois NADA atravessava, então tinha que ficar esperando ser atacado para revidar, e eles viravam rápido demais para atacar pelas costas.
[h1] Комфорт [/h1] И первую часть, и сиквел ценю за ощущение комфортного приключения. Никто у меня ничего не отбирает со смертью, телепорты работают почти с начала и бесплатно, в любой момент можно вернуться к последнему посещенному по одной кнопке, нет вонючей беготни до босса (так можно, MIO, прикинь), карта показывает куда ты ещё не залез, короче - [strike] аниме [/strike] кайф. [h2] Карта [/h2] Её, наконец-то, сделали читабельной, почти идеально, даже метки не нужны. Если помните карту из прошлой игры, это небо и земля. [b] Почти [/b] идеально, потому что из серого неизвестного она окрашивается в зачищенный синий (приятно, спасибо), но по не всегда очевидной логике. Да и можно было бы разные локации красить в разные цвета, чтобы по взгляду на цвет понимать, что это за локация, а не по форме вспоминать. Но это ладно, придирки. Хотя я однажды просто на ней заблудился. Карте не хватает вот этого маркера, который где-то там висит и указывает тебе примерное направление поиска. Вместо него здесь вот эта максимально размытая ерунда в духе «найди проход в верхний сектор», что на человеческом означает «исследуй карту». Спасибо, интересная мысль. И я даже не один такой, в моменте от безысходности я полез смотреть что делать и человек ровно в том же месте носился час, гадая, куда теперь идти. Этому блужданию и сайд квесты чуть способствуют, потому что некоторые персонажи тут говорят на Миядзаки-невнятном диалекте и в трактовке вообще не сложно ошибиться. Тем не менее, некий указатель пути на карте действительно был, да. Но чтобы его заметить, интуитивно, так сказать, ну, я не знаю кем надо быть. Но в целом, в целом, путешествовать всё равно приятно. Поток, всё такое. [h2] Как и драться. [/h2] Боёвка под стать остальной игре не требует никаких хардкорных навыков. Она комфортная. Тем не менее врагов много и они разные, поэтому пользоваться всеми доступными кнопками всё ещё эффективно. Больше того, всё честно, имею ввиду - все движения точны, врагов всегда видно и они даже расставлены так, что случайно хоть на кого-то налететь практически невозможно. Честно говоря, не помню первую часть в подробностях, но по ощущениям вторая сделала лучше то, что было хорошо. Хотя, в конце разработчики чуть-чуть не удержались и навалили таки толстых уроновых губок. Ну, такое, но для финальной части терпимо, наверно. Какие-то сильно странные приколы тоже в наличии. Из игры, например, практически пропали арены, где надо убить мобов, что гуд, но добавили парочку зон, где одного и того же мини босса надо убивать типа 3 или 4 раза подряд практически, просто, чтобы дальше пройти. За это ничего не дают, только отнимают время. Игра и так не короткая, карта не маленькая, зачем ещё нужна была такая дополнительная резина - вопрос. Боссы в целом норм, все проходимы, на всё есть контратака, хотя и последний, которого, по традиции, для двух концовок надо убить дважды, на мой взгляд, кусается неоправданно больно. Он ещё и жирный, скотина, но он последний, имеет право (наверно). И босс на заводе роботов тоже черт, ящитаю. Вообще, боёвка понравилась, но она всё ещё близка к закликиванию. Это не то чтобы минус, просто вот она такая. Требует скорее внимательности, а не скилла. Тут врагов даже через стены бить можно. Музыка хороша, не вся, но некоторые мотивы весьма приятные. [b] В итоге,[/b] если любите жанр, то игру стоит пройти. Если любите первую, то вторую надо пройти. Игра - классное приключение, не задушенное всякой ху*той хардко-ко-кора ради, а цельное, не идеальное, но цельное, продуманное и комфортное приключение. Проходил, кстати, на Деке и там она отлично играется. Такая история.
Хороший сиквел первой игры, улучшили буквально все, что было в первой части. Я не увидел рыцаря из первой игры. Я расстроен.
越玩越rz,底层还在为没有怪物碰撞体积和莉莉通关才有的性能沾沾自喜,到了中层无意义堆怪,飞行,弹幕怪开始显形,没有受击无敌帧,还故意设计一堆激光,毒/雪雾,持续范围,连续弹幕的怪,碰到就是血条清空 boss动作也是全预制,您一定要到处闪再丢点小垃圾,丢完又跑放风筝恶心玩家吗,只有一两个我说行,类魂是一定会有几个粪怪的,没有我玩的就不是类魂,结果从底层开始,这预制boss每次都端上来,毫无交互的boss战,甚至和无受击无敌帧打配合,只要我用的是“冲刺”“弹反”类技能,我一定会吃到boss的连续动作其中1-2次伤害,那我用这类技能的意义何在?没有找准弹反时机?这不妨碍这游戏的受击逻辑问题 大而空的地图,绝大部分都是跳跳乐+堆怪拖时间,收集品是不用猜就知道放在“地图两侧高处”“水下”“路的尽头”,地图设计也是单纯的:走a走不通,走b然后打开a的通道,返回走a,银河恶魔城的地图设计不该是这么弱智的,至少你得做到“哇我竟然绕回来了”吧 一代至少还有个美术和音乐撑着,虽然不至于瑜不掩瑕,但这一代是真找不到什么值得拿出来说的长板。。
Good: - great gameplay - certain enemies can be challenging - MC is not made of paper mache - some skills are OP, especially Cocytus - nice backgrounds - BGMs were great - some items require out-of-the-box thinking skill to acquire - it's Metroidvania!! - Respite sites save time - reducing time to backtrack Bad: - weak storyline - kinda forgettable - not much character development, unlike Lily from Ender Lillies - some skills were underutilized - Garm and Motley mostly All in all, a great Metroidvania, buy it either in full price or during sale.
was hoping for something more
操作和跑图比一代进步很多,整体难度不大,遗憾的是音乐不够抓耳,像一代莉莉的悬崖村、西丽德、双生堡垒等等通关至今都印象深刻,但这作直到通关也没什么印象,而且剧情也不如一代,人设薄弱,塑造一般,感觉像看别人的故事没什么参与感,要不新作还是回归莉莉吧
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.2M | 5.6K | 81% | $9.99 | |
| $34.1K | 180 | 79% | $12.99 | |
| $19.8M | 45.9K | 94% | $24.99 | |
| $1.1M | 2.7K | 84% | $14.99 | |
| $741.1K | 1.3K | 82% | $12.49 | |
| $194.7K | 3.7K | 71% | $2.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.7M | 6.8K | 89% | $49.99 | |
| $9.8M | 12.2K | 80% | $19.99 | |
| $9.7M | 35.6K | 93% | $9.99 | |
| $9.7M | 16.4K | 72% | $19.99 | |
| $9.8M | 25.6K | 75% | $39.99 | |
| $9.8M | 15.4K | 77% | $19.99 |