
Decades after the events of ENDER LILIES, Homunculi — sorrowful, artificial life forms — roam the land. In this dark fantasy Metroidvania, face formidable enemies and explore a bewitching post-apocalyptic world. Humans and Homunculi — what awaits at the end of the quest for their salvation?
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Set in the Land of Fumes, this prosperous magical superpower is home to vast quantities of magical resources lurking underneath the surface. In hopes of advancing their kingdom's development, artificial life forms known as Homunculi came into being. Regrettably, toxic Fumes from the underground drove the Homunculi to madness, turning them into feral monsters.
You play as Lilac, an "Attuner" who possesses the power to save the Homunculi. Upon waking, you find yourself in a laboratory deep in the underground. There, you will become acquainted with the Homunculi closely involved in the kingdom's downfall. Together with the Homunculi, set out in search of your lost memories and precious friends in the Land of Fumes. Follow the journey of destruction and rebirth in a post-apocalyptic world, decades after the disastrous Rain of Death.
ENDER MAGNOLIA is a dark fantasy 2D side-scrolling action RPG where you venture through the desolate Land of Fumes trying to save both humans and Homunculi. At the forefront of magical and mechanical development, the kingdom comprises of a hierarchical societal structure. Here, you'll come across abandoned cities, discover laboratories oozing with heinous mysteries, a grand Sorcerer's Academy, colossal factories, and much more. The hauntingly beautiful yet gruesome world of ENDER MAGNOLIA will unfold before you.
Journey with Homunculi and help those who have lost their minds to the Fumes. Fight fearsome, powerful enemies, purify their souls, and rally your companions. Who will you save at the end of your quest — humans or Homunculi?
■ Experience the revamped battle system that elevates your gameplay and exploration beyond that of ENDER LILIES.
・Explore the mesmerizing yet grim world at your own pace and take on menacing enemies with the help of your companions.
・Find your battle style using 30 different unique skills acquired from your companions.
・Collect and upgrade loads of equipment, relics, and items.
・Featuring new difficulty levels, you can choose to have a challenging experience or enjoy the gripping storyline at your leisure.
■ Gorgeous 2D art, animation, and music all come together to create a whimsical world.
・Humans and Homunculi live together in the kingdom known as the Land of Fumes.
・Venture out, get to know people, and help one another while unraveling the mysteries of the world.
・Witness poignant cutscenes and enhanced character interactions with your companions.
After lending their sweet and somber music to ENDER LILIES, 'Mili' is back with new compositions that bring the mysterious world of ENDER MAGNOLIA to life.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese, Japanese, Korean
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 98 reviews with recorded playtime.
Reviews
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positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
流程不长,难度适中,好游戏
價格來講內容還行, 一般難度大約18小時可以通關, 部分王對手殘黨不友善,不過大部分都會在存檔點旁邊不用一直跑路 地圖的部分除了一些地圖跑圖較為麻煩以外,不用看攻略是好文明,地圖有提示完成否 要看攻略的類銀河惡魔城bad! 劇情與其說稍顯不足不如可以說是沒有,夥伴之間基本上沒啥連結性, 過程極其空洞,結局a跟b基本上我覺得根本沒區別 全成就條件算寬鬆,但成就要的錢蠻高的,建議全成就黨建議使用修改器(不推薦初期使用修改器) 追求遊戲性或者想玩款小品惡魔城的玩家可以玩,追求劇情的不建議購入 不過同類型遊戲大部分都比這款優,包含前作莉莉絲,建議其他玩完再買這款
its very good game, im glad find this game
Amazing game, it trully follows the first one as a sharp tunning artifact. Loved the atmosphere, the music, the enemies and bosses 10/10
cine
このシリーズは大好きすぎるのでお礼も兼ねて、書かせていただきます。 思いっきり遊ばせていただいて、シナリオに関係するトロフィーをコンプリートした段階です。 今回のレビューでは前作「エンダーリリーズ」を含めて多少シナリオに触れます。 ストーリーを重視する方は気をつけてください。 総評から言えば、まず傑作です。 とりあえず買ってから悩むので良いと思うくらいです。 たくさんのクリエイターの美学や想い、気遣いなどのポジティブなエネルギーが集まってできた創作の、1つの完成形です。 「エンダーリリーズ」にも感じましたが、後にも先にも二度と出てくることはできないような、すべてを出し尽くしたような。そんな気迫を感じました。 ーゲームの面白さー 前作の基本を受け継ぎつつ、ガッツリシステム面に改修が入っています。 難易度の高い要素だったパリィにリターンが付与されたり、ビルドの自由度が飛躍的に上昇したり。 前作の時点で戦闘面の楽しさはピカイチでしたが、今作はさらに面白くするというより、ストレス要素をガッツリ削減することに注力した印象です。 また前作において、理不尽な死は味でもありましたが、人を選ぶ要素ではありました。 今作ではなるべく理不尽な死を減らそうという気概を感じました。 ゲーム終盤では「前作に勝るのでは?」と思うほど難易度が高い戦闘になっていましたが、 難しいものの対処方法がある程度用意されており、(とはいっても用意されているだけです。できるとは言ってません)理不尽な死は少なくなった印象です。 高難易度の覚えゲーを基調としつつ、メトロイドヴァニア特有の探索の楽しさは前作から健在です。 ストーリーの要素とマップが密接に結びついていながら、各マップに用意された遊びや、隠し要素などはゲームとして非常に魅力がありました。 「ここはどのような場所なのだろう」 「何が起こった場所なのかな」 というシナリオ的なワクワク感と別で、 「この仕掛けはどう解くのだろう」 「次はどんな装備が手に入るのかな」 というワクワク感もあり、各要素は非常に巧妙に隠されていたものの、次のマップを探索するのが億劫になりませんでした。 マップ自体も未探索のエリア、アイテムの位置、まだ解放されておらず今は手を付けられない場所 これらが人目でわかるようになっており、探索が苦手なユーザーも困らないでしょう。 ここまで親切なメトロイドヴァニアのゲームを未だかつて見たことがありません。 総じて、前作の楽しかった点を残しつつ、人を非常に選ぶ要素や、細かい不親切要素が徹底的に排除された作りになっています。 一方で非常に高い難易度や、シナリオを進めるにあたって求められる探索の深さなど、「ヘビーユーザー向け」にチューニングされている点は前作から共通しているこの作品のコアでもあると思っています。 このゲームの楽しさ自体が肌に合わず、挫折することもあると思います。 それを乗り越えたカタルシスが、完成度の高いシナリオと密接に影響して、唯一無二の「ENDERシリーズ」という体験を生み出すのです。 ーシナリオの面白さー ここは僕の読解力の問題ですが、紹介文の要約的に「エンダーリリーズの後日譚」が見えると思っていました。 よくよく読めば分かるのですが、エンダーリリーズの舞台は滅んでしまった「果ての国」で、今作の舞台は辛うじて滅んでいない「煙の国」です。 惰性的に今作に前作との物語の繋がりを求めてしまったのですが、前作が非常に完璧に、きれいに風呂敷を畳んだのもあり、世界観や概念を共有し、直接的な繋がりはない別作品として、エッセンスを味わえるシナリオという落としどころは非常に遊んでいて納得が行きました。 さて、物語中に出てくる会話などは、氷山の一角に過ぎず、真相はプレイヤー自身が集めた情報を紡いで推察する、というのが「エンダーリリーズ」の根幹でした。 終わりに向かう中で賢明に生きようとした人々がどのような想いを胸に、悲劇の輪廻の中で抗っていたのか。 それを終わってしまった世界で一つづつ拾い上げるような体験は、「エンダーリリーズ」でしか味わえない、唯一無二のものでした。 一方でこの体験はプレイヤーに非常に大きな負担を強います。 「読み解く」という作業に慣れていないプレイヤーは、何が起こったのか分からないまま、ストーリーの根幹に触れることなく、表面的なシナリオしか楽しめない訳です。 シナリオを本気で楽しむためには、本来エンドコンテンツレベルの要求である全ての探索要素を網羅するのは大前提、 拾い集めた記録や文章を繋ぎ合わせて、なんとか理解しようとしても、時系列がモザイク状になっており、非常に難解です。 それらをすべてクリアして初めて、今まで倒してきたボス達との繋がりや、起こったことの全容が見え、プレイヤーはそれらの輪廻全てを背負って最後の戦いに臨むことになります。 この全体を通して「エンダーリリーズ」という体験は完成されていたわけですが、僕にとっての「エンダーリリーズ」のコアが伝わらないことも多いわけです。 (最後の戦いまでたどりついたプレイヤーは全体の30%程度のようですので、そこからさらに絞られることになります) 「エンダーマグノリア」では何とかこの課題に対して挑戦しようとしたように見えます。 前作と今作の大きな違いとして、主人公の発話があります。今作は表層的なシナリオの比重が重くなっているわけです。 物語の全容を掴むのに複雑な読解は必要無く、コアとなる要素は全てシナリオ中に登場します。 これにより、何が起こってるか分からないまま戦わさせられ、自分がどのような輪廻を背負っているのかの自覚がないままにエンディングを迎えることは無くなりました。 一方で、自身で切り開いた物語への参加という没入体験は薄れました。 僕の中の「エンダーリリーズ」の体験のコアにはそれが含まれてましたから、そこは個人的には残念な気持ちがあります。 もっと言えば、読み解きの要素は今作にもあり、各出来事を正確に把握するには収集が必須になります。 しかしそれによって背負うもののスケールが変わったり、カタルシスが大幅に増加したりはしませんので(物語に対する解像度は飛躍的に上昇します)、 やはり「読み解きという遊びの要素」の領域をなかなか出ることがなく、前作と同じ体験は得られません。 しかしながら、重厚な物語、「エンダーマグノリア」という世界がそこにあり、 ゲーム全体でそれを体験させるような、完成された世界観は前回から引き続き健在で、 最後の戦いの高揚と没入、とそれを終えたときのカタルシス、1つの物語の結末を見届けた満足感。 この世界のことをもっと知りたい、キャラクターのセリフ、マップの隅々まで舐め回したいと思わせる魅力は全く薄れていません。 ー総評ー 後にも先にもこの「ENDERシリーズ」という体験を超えるゲームは僕の中では中々出てこないでしょう。 もっと言えば「エンダーリリーズ」と同様に、「エンダーマグノリア」という体験は「エンダーマグノリア」でしか得られません。 代替不可能な体験をもたらしてくれるゲームに、僕はあと何回出会えるのでしょうか。 「エンダーマグノリア」は間違いなくそういった体験をあなたに届けてくれるゲームです。 世界観と舞台設計と、マップの構造やキャラクターの性能がここまで密接に結びついておきながら、ゲームの楽しさが損なわれてないのはもう魔法の領域です。 クリエイトの極地、こんなとんでもないものを届けてくれて、感謝の言葉しか出てきません。この場を借りてパブリッシャー、開発を担当された方々に感謝を申し上げます。 「エンダーリリーズ」がバッチバチに尖りまくって、ついてこれる人を選ぶ傑作だとしたら、 その人を選ぶ要素について、可能な限り味を変えずに落とし込んだものが「エンダーマグノリア」になります。 人を選ぶ要素そのものをコアとして魅力を感じていた部分については、そこがオミットされてしまったように感じましたが、 「滅んでしまった国」を舞台としている「エンダーリリーズ」に対して、「辛うじてまだ滅亡していない国」を舞台としている今作が多少マイルドになっていることも、世界観として調和がとれているように感じました。
挺好
跟前作相比,許多功能有大升級 遊戲內容跟操作手感,一樣是穩穩的優質作品 劇情較前作平淡,不過也可以解讀為,不會那麼心痛 以及有些事件沒有交代清楚 破關後會新增New Game+模式,但實際沒有新內容,刷代幣用的
相比上一代退步较多,除了美术音乐以外一无是处。地图设计趣味性欠佳,怪物AI简陋,清空血条的连续判定太多。
Amazing
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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