
ENDER LILIES is a dark fantasy 2D action RPG about unraveling the mysteries of a destroyed kingdom. On this sorrowful journey, encounter horrific enemies against whom a moment of inattention could be fatal. Overcome these hardships and seek the truth with the help of fallen knights.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 8.14/day in the week to Aug 10 → 16.57/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,400 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $24.99 | 45.9Kreviews | 94% | — | $19.8M |
| $24.99 | 18.5Kratings | 93% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1318 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]Их приносили в жертву, чтобы продолжать жить.[/h1] Это было прекрасное прохождение длительностью в 18 часов и с закрытой платиной. Словами не передать, как я впечатлён этой игрой, настолько, что ближе к концу не задумываясь приобрёл вторую часть. Хотя я не раз замечал её в магазине, но никогда особо не интересовался, до тех пор, пока не увидел, что моя близкая знакомая в неё играет, [b]дай ей богиня здоровья[/b]. Один из приятных моментов - то, что, чтобы пройти игру, не было необходимости в гайдах, т. к. в игре помечаются все локации, которые считаются закрытыми на 100%. [hr][/hr] [h2]Касательно музыки. [/h2] Музыкальное сопровождение высший класс, я в восторге от того как подобраны и составлены композиции в игре и то как они подходят под трогательные моменты. Ну не музыка, а конфетка. [hr][/hr] [h2]Касательно атмосферы/окружения. [/h2] Отдельное место в сердечке за дарковую атмосферу и офигительное окружение. Я всё сказал. [hr][/hr] [h2]Касательно сюжета. [/h2] Общая история мира достаточно печальная, я даже не знаю, что тут ещё добавить. Грустно, ну капец, особенно за [i]Белых Жриц[/i]. Но чего ещё ожидать от королевства, построенного на [b]чужой крови и руинах[/b]. А также каноничный король-rанд0н и маги, которые за своим стремлением к новым знаниям и возможностям переходят все границы дозволенного. Форма повествования мне пришлась по духу, когда накидывают сюжет через записки и короткометражки. [hr][/hr] [h2]Касательно сложности. [/h2] На мой взгляд, как любителя солусов и метроидваний, игра была достаточно простой, но при этом не скучной и очень даже интересной. В частности, ещё и из-за того, что игра тебя никак не наказывает за смерть. Та же концепция сбора душ для прокачки уровней или денег, которые остаются на месте смерти, но опять же, это не минус. Большинство боссов я прошёл с 1 попытки, остальные проходились за 2–3. Два единственных босса, которые затратили чуть больше попыток и были более-менее интересны: Ульф(когти) и Юлий(копьё). Хз, почему разработчицы\ки так сильно не долюбили финального босса, но это один из самых лёгких финальных боссов, которых я встречал. У многих боссов хотелось бы увидеть вторую фазу, в плане второй шкалы здоровья и т.д. Не скажу, что отсутствие сложностей в игре делает её хуже, ведь это даёт большему количеству людей ею насладиться. [hr][/hr] [h2]Касательно духов. [/h2] Само собой, не было ничего полезнее меча для базовой атаки. Хотя молот был немного примечателен из-за повышенной шкалы стана, но всё равно меч лучший. Большая часть духов мне не пришлась по душе, но приятно было увидеть подобный ассортимент. Всю игру я проходил с основным набором с Сестрой Сигрид и рыцарем без головы в основном билде. А второй менял по ситуации, но в большинстве случаев это было что-то дальнобойное. Ну или под конец — духи для паркура, чтобы работать всю карту. [hr][/hr] [h2]Касательно реликвий. [/h2] Я не нашёл полностью бесполезных реликвий, а большинство из них были либо очень полезными, либо ситуативными. Например, [b]реликвии на увеличение количества молитв[/b] имеют смысл только в осквернённой локации, чтобы добраться до душ древних, на этом всё. Т. к. игра достаточно лёгкая, то и смысла в увеличении молитв у меня не возникло. [b]Реликвии на кд духов бесполезны.[/b] Почти у всех духов низкий кд, единственное, для чего их бы можно было юзать, - это для перри реликов, но какой смысл, если все атаки доджатся дэшем, а слоты можно оставить под более хорошие реликвии. [b]К реликвиям на увеличение количества использований духов[/b] у меня нейтральное отношение. Просто само по себе это полезно, но за всю игру у меня закончились духи всего несколько раз, да и проблем это никаких с собой не принесло. Потому я и воспользовался слабой версией этой реликвии всего пару раз, пока не нашёл более необходимые. [hr][/hr] [olist]Дополнение: [*]Игры нет минусов, есть только плюсы. [*]Мне понравилось, что по мере прохождения мира и уничтожения\очищения скверны внешний вид героини меняется в соответствии с лором Белых Жриц. Но в то же время это достаточно грустно. [*]Момент с собакой и горничной был таким трогательным, потому она не нападала, даже добивать было грустно. Фрагмент их истории про то, как горничная, которая заботилась о собаке, попала под дождь, а собака осталась с ней, чтобы оберегать её. [/olist]
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Japanese, Korean, Traditional Chinese
| $24.99 |
| — |
| — |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Olha, rodou em uma iGPU de um celeron N2807, junto de 4gb ram e um HDD. o jogo é bom e bem otimizado.
A very okay game. No huge problems. Can pick it up on a sale but there are probably better uses for your time. Love the music, love the concept of the main character summoning spirits that fight to protect her. Exploration is nice but could do with letting you mark the map with things to come back to. The game is pretty. In terms of gameplay, I enjoyed portions of the game but the lovely aspects of it are overshadowed by how tedious some parts are. Like mind numbing tedium. There are some bosses that are really fun, my personal favourite is Ulv. Each main boss has 3 phases, with added/altered moves for each phase so the first phase is usually really boring and the third phase is when it actually gets good. Some bosses are just really boring the whole way through though. Dark executioner? Spawns endless minions that you have to parkour and chase him through while he runs away the whole fight. Miriel? I personally love her design and I think it could have a been very fun fight but nooooo she has 4 moves and if you stand close enough to her you can hit her for 5 seconds straight during one of them! LITERALLY THE FINAL BOSS??? Spits minions at you the whole fight and has a grand total of 5 other moves apart from this. These bosses aren't difficult, they're boring and tedious and take a long time. Also who tf designed the last area?? Towards the end of the game I was already getting into the habit of dashing past tedious enemies but the last area?? Is an area designed to make you to run past all the enemies since you take damage over time??? Anyway it's a pretty solid game and it's quite sad bc it could have been great but in the end, compared to games like Hollow Knight and Blasphemous, I think it lacks a certain something (probably entertaining bosses).
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠴⡗⣲⠞⠉⠩⣍⡙⠒⢤⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⠽⠒⠒⠛⠓⠂⠀⠀⠀⠉⠲⣄⠹⣦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣰⡏⠁⠀⠀⢀⠀⠈⠳⡄⠘⢆⠀⠀⠈⠳⡈⠳⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢠⡏⢠⠃⠀⠀⠘⡆⠀⢇⠘⡄⠈⣎⣑⡀⠀⢱⡆⢳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⢠⢸⠀⠀⠀⠀⣷⠀⠘⠀⢹⡄⣸⠀⠈⠙⠂⡿⢸⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢸⢸⡘⡄⠀⠀⠀⣸⡆⡜⠀⢨⣧⣏⠀⠢⣁⠀⢳⠿⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠈⠳⣷⣽⣦⣀⡴⢧⣷⡷⠻⣾⡏⢹⠓⢦⠜⡇⠘⡟⣾⡄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣳⡄⠀⠸⣿⣿⠿⢺⣧⠈⡇⠘⡆⠸⡀⣷⠈⢿⢦⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⠙⡧⠀⠀⠈⠁⠀⢸⣿⣦⠸⣶⣷⡀⠃⡏⣎⠀⠳⡛⢦⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⢿⣟⡗⣤⣠⠀⢀⡤⣾⡇⠉⠙⢒⢟⠷⢼⡑⠋⣧⡀⠘⢷⣝⢦⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠻⣿⣾⣿⡟⣻⣷⠟⢁⠀⣠⡿⠃⠀⠀⢹⡔⡇⡇⠀⢈⡏⠆⢻⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⢿⣿⠃⠀⢸⣑⣉⣔⣽⠁⠀⠀⠀⠀⣿⢢⡇⠀⣸⢳⡘⣸⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣸⡹⡄⠀⠸⣄⠈⠉⣿⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡟⣡⢾⠃⣾⡵⠃⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⣹⠁⢹⣆⠀⠈⠢⣠⢻⠀⠀⠀⠀⠀⢹⢿⠁⡏⠀⢹⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⢡⠃⠀⢸⠟⠳⡄⠀⠈⠑⢦⣀⡀⠀⡆⠈⢸⠀⠹⣄⠈⠳⣄⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⢏⠀⠀⣸⣦⣸⣼⣆⠀⠀⠀⠹⡽⠛⢳⣿⣼⠳⡀⠈⠓⣄⢈⠳⣄⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⠦⣔⡽⣿⣿⣿⣿⣷⣦⠴⢿⠱⠒⠺⡉⢧⠀⠙⡆⠀⠘⡆⢀⠈⢧⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⠏⠄⡼⠁⢛⡟⢀⡏⠛⠃⠀⠸⡄⠇⠀⢳⠈⢧⠀⢹⡀⠀⢹⠘⡆⢸⡆ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⢫⠋⢀⡼⠁⠀⣼⠁⢸⡇⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⠸⡀⠀⢧⢰⠇⠴⣸⠁⠀⢰⠇ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣄⠀⡸⠁⠀⢰⡏⠀⣼⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠃⠀⠈⣿⠀⠀⠀⠀⡰⠋⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣶⠃⠀⢠⣿⠁⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡏⢀⡠⠞⠁⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⠃⠀⢀⣾⠇⠀⠀⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣗⠋⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡏⠀⠀⣾⡟⠀⠀⠀⣇⣳⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢹⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡼⠀⠀⠀⡿⢱⠃⠀⠀⣿⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⡀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⣰⠁⠀⠤⠀⠉⡎⠀⠀⠀⡛⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⡰⠃⠀⠀⠀⠀⠘⠁⠀⠀⠀⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢱⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢠⡼⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⡄⠀⠀⡄⠀⠀⠀⠀⠀⢠⢸⠀⠀⢸⠈⢧⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⢘⣦⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠈⠀⢰⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢈⡀⡇⠀⢸⢀⣸⡆⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠑⠾⣗⠒⠢⠤⢶⣠⠾⠠⣄⡀⠀⠀⠀⣏⣀⣀⡀⠀⠀⠀⢰⠷⡦⠤⠬⣻⠏⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⢈⠟⠒⠒⠦⠔⣲⢮⣀⣉⠉⠀⢀⣸⠦⠷⢄⣉⣀⣀⠼⠟⠓⢲⠞⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⡾⠀⠀⠀⢀⡴⠃⠀⠀⠀⠈⠉⠉⠀⠀⠀⠀⠈⠙⣄⠀⠀⠀⠘⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢰⠃⠀⢀⡴⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⡄⠀⠀⢷⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⣠⠃⠀⣰⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⢆⠀⠘⡄⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⣠⠇⠀⢠⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⡄⠀⢳⡀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣴⣯⡦⣤⣾⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢠⣇⣠⡼⣷⠀⠀⠀⠀ ⣴⡋⠀⠈⢻⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣟⡋⠉⠉⢽⡇⠀⠀⠀ ⣧⡭⠭⢩⣽⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣷⣤⣤⢤⣾⠃
沒很差,但不推薦。 難度不低。關卡部分比惡魔城被奪的刻印還高。好消息是死掉回記錄點時,進度和經驗值會保留。 Boss 很機掰,全部都有多階段來折磨玩家。最痛恨這種多階段的 Boss 設計,前面階段基本是在浪費玩家時間。打輸又要從第一階來,垃圾設計!要不是遊戲可以練級讓玩家用等級技能硬碾過去,我就要給差評了。 美術普通。很多場景都是歐美遊戲美術那套灰階畫法矇混過去。各個區域色調都是一片死灰,沒啥記憶點和亮點。對於銀河戰士惡魔城類型的遊戲來說,少了有趣的場景美術就不可能給高分。
Little girl in a corrupted world gathering people to save the world. I love the tragic atmosphere and the soundtrack <3 GOATED metroidvania
Однозначно входит в топ 5 игр своего жанра, потрясающая
かなり面白かったです 世界観も難易度も満足です ただ道中にどこが正規ルートかわからないような隠しアイテムがちょくちょく見られるので探すのに苦労しました
美术很好,配乐很好,大锤修女也很好
Атмосферный платформер, который если сравнивать с Silksong менее хардкорный. Отлично подойдёт для игроков которые не особо любят страдать. Лично мне понравилось как и музыкальное сопровождение, так и геймплей, рекомендую
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $9.8M | 17.1K | 95% | $24.99 | |
| $37K | 96 | 50% | $14.99 | |
| $737.9K | 1.1K | 82% | $12.49 | |
| $19.5K | 95 | 29% | $9.99 | |
| $2.9K | 52 | 38% | $2.99 | |
| — | 0 | — | — |