
A troop-clash strategy game. Choose your hero, command minions, crush enemy formations! Inspired by Heroes of Might & Magic and Hero's Hour. Multiple races with national styles like Huaxia and France. Random maps = unique fun every game! Endless development & combat!
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: Traditional Chinese, English, French, German, Spanish - Spain, Indonesian, Japanese, Polish, Simplified Chinese, Portuguese - Brazil, Portuguese - Portugal, Spanish - Latin America +3 more
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Reviews
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Reviews
跟AI进入战斗就卡死怎么玩?
剧情和随机快打完了,精选一张图都没打,到目前为止这个游戏最让人恼火的地方在于,ai似乎没有资源限制,你占领了全图80%以上的资源,AI照样能给你爆兵爆到过千,还都是高级兵种,等你占领了敌方城池才发现其实科技并没有攀完,阴兵太多了,每周中立敌人还会无上限加强,但是前期最多抢timing消灭一家,另一家对手很快就起势了,不攒兵攀科技很难打赢,中后期特别浪费时间
和电脑打完就卡着
英雄和小兵看着多,其实没有什么操作空间。 普通难度也是拼龙骑士。 战斗过程中微操基本没意义。 抄的控制按钮也是奇奇怪怪的,还不能改键。 总之。看上去不错,玩起来很无聊
[h1][b]简单易上手的像素策略游戏[/b][/h1] 《帝国游戏:像素英雄》是一款小体量像素风策略游戏,本作简化了传统战略游戏的操作,仅需轻轻点击便可完成各项建造内容,战斗部分更是以自走棋的形式展开,玩起来很方便。 既然名字是帝国游戏,那么自然少不了历史中那些传奇的国度了,本作一举囊括了华夏、法兰西、蒙古、罗马等国家势力。 英雄是本作中的重要单位,其有着天赋、能力等特性,关羽、曹操、花木兰、织田信长、路易十四、贞德、拿破仑等赫赫有名的将领在游戏中化身像素小人,负责领兵四处征战。 游戏打造了多张地图,玩家可按需选择,进入游戏后会看到战争迷雾遮挡着大部分地盘,只有己方领地亮起,玩家要做的就是干掉所有敌人了。 游戏以回合制展开,每回合都可以进行建造和探索两大部分内容,建造部分点击城池即可,这里分布着堡垒、市政厅、酒馆、兵营等多种建筑物,升级这些内容可获得更多的金钱产出和兵力。 探索部分也很简单,右键点击地图或是战略点即可,随后英雄会带着军队前往,遇到资源点会占领,遇到敌人则会展开会战。 战斗前系统会预估双方战力,如果显示胜券在握,那么不要犹豫,直接开战即可。 随后会进入到一个战前布阵阶段,将最下方的兵力图标拖动到战场上即可,当然了觉得麻烦也可以一键上阵。 之后双方军队会前冲交战,值得一提的是英雄单位残血时还会自动撤到后方回血。 比较小巧的一款游戏,玩法上类似《英雄之时》,目前的话策略深度还需要再进化下,期待后续更新。 [quote]热爱游戏,畅玩游戏,分享游戏,专注鉴赏评测与深度解析 欢迎关注[url=https://store.steampowered.com/curator/44110339/]游理游据[/url],走进游戏世界,品味第九艺术[/quote]
Long time HOMM player, also own Hero's Hour. TLDR this is isn't half bad and I prefer this over Hero's Hour. Keeping last sentence in but returned to Hero's Hour and noticed some considerable improvements since I last played - albeit they seem to have dropped the map edtor. This is a simpler game than Hero's Hour and I like them both, with HH shading it now. Obviously this doesn't get anywhere near HOMM3 status. But for the time I've played the game it brings back memories and its a lot better than I expected. If you have played Hero's Hour its much the same game albeit there are nations rather than factions. Having said that, excusing the real time combat HH was the same game as HOMM3, so not sure where all the hate comes from.
玩着确实没意思,玩法少优化差,感觉游戏逻辑有点问题
難度過高
本想回味曾经的英雄无敌,没想到买了个半成品(说半成品都算夸奖),bug多优化差,疯狂闪屏(闪瞎狗眼),内容稀少(介于没有和少之间),希望制作组能好好优化,不然就是一坨。暂时不推荐购买,这么多年第一次评价,希望看到的别踩坑!!!!
半成品就推出來… 我知道很多遊戲需要先推出來才有資金鍊可以繼續營運, 但目前真的有夠多缺點, 也沒有很快速的修改, 玩了一下就覺得太多不方便的地方, 第一是強度, 普通等級基本上就打不過了, 跟簡單難度差了有點多, 更不用提到後面困難, 甚至更後的難度。 第二,界面UI真的難用, 光換寶物就要花一堆心力了吧? 沒有排列, 沒有辦法單一點寶物過去, 變成單一英雄全身是寶, 其它的英雄因為很難把寶物送過去, 所以其它英雄全空裝。 第三,野怪真的太強, 經濟上只能支援主力英雄去打而已, 其它的英雄只能做做支援, 去佔某些沒有小怪的資源點, 然後駐紮, 不如此做, 完全沒有資金去徵兵, 就完全打不過電腦, 變成一隻主力, 去打對面英雄海, 然後好不容易把敵方主力英雄打敗, 他兵力全無, 照理來說下次見到對面應該是半癱狀態, 但下次見面又是兵力完全大贏。 第四,會戰容易卡頓,並且操作不易。 對方英雄幾百隻以上小兵的況狀常常有, 只要一打會戰就是卡頓, 並且電腦可以微操, 在我弓兵往前站時, 後備兵直接圍死, 但玩家無法, 速度調整只有1、2, 根本難以佈置排兵, 按暫停根本無法動作, 所以要比微操以少勝多根本難, 只見電腦次次準確的把兵圍住我的脆弱兵種, 直接秒殺。 第五,兵種特性比超老遊戲魔法門還稀缺, 魔法門有各樣特殊兵種去遊玩, 怎樣去面對敵兵都有剋制法, 也許這遊戲也有, 但速度不能微調下的狀況, 就是全部只比兵多而已。 以上。 我真的後悔買這遊戲
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Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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