
ELEX is a handcrafted action role-playing experience from the award-winning creators of the Gothic series, set in a brand new post-apocalyptic Science Fantasy universe that puts players into a huge seamless game world full of original characters, mutated creatures, deep moral choices and powerful action.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.43/day in the week to Aug 7 → 1.43/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 25 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 10 places towards #1, and the 2,413 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About

Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox, GOG, Epic publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $29.99 | 12.4Kreviews | 72% | — | $7.4M |
| $39.99 | 4.7Kratings | 76% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 855 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
I bought ELEX when it first came out, played it for maybe 20 hours and decided that it sucked, but maybe after some patches and expansions or something it would turn out alright. So when looking for something to play now in 2025 I decided to dust it off and give it another shot. Nope. Still sucks. The movement, combat, dialogue, characters, AI, cutscenes, every bit of it feels just like the original Gothic. A game released in 2001. This is not a compliment. I essentially beat this game out of spite, to get over and through all the horrible jank and truly break this game over my knee. The first 20 hours were pain. Combat is so difficult that even the weakest enemies can easily kill you in 1-3 hits. Your weapons hit like wet pool noodles and you don't have the stats to equip anything better even if you can afford or find it. Most of the early fights involve running away and letting whatever companion you have with you both tank and deal damage until they pass out, then waiting for them to pick themselves back up so they can go at it again. The solution to this problem? Do as much as you can that doesn't require combat, stock up on XP and money, then sprint across the map to the Clerics and buy either a plasma gun or a flamethrower. Both of these guns have modes that will knock over 90% of enemies in the game every single time they get hit. You can now no longer die. Combat has gone from agonizingly brutal to a cheesy cakewalk and will remain this easy for the next 80 hours. The only thing that can threaten you is a group of enemies with guns, which are easily defeated by wiggling in place, they will over-lead their shots and miss a person who is basically standing still right in front of them. This is how every Pirahna Bytes game has gone, in fact. They are incredibly difficult to play normally until you find some cheese that will trivialize the rest of it. It feels like over the last 20+ years, Pirahna Bytes has learned exactly nothing, has improved and expanded in exactly no ways. With the news that they are shutting down coming in the middle of last year I have to say.. I'm not surprised. It sucks to see a beloved niche developer go under but there was really no other way for them to go when releasing so many subpar games.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Every market we collect.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German*, Spanish - Spain, Polish*, Russian, Czech, Simplified Chinese*languages with full audio support
| $39.99 |
| 2.7Kratings |
| 72% |
| — |
| not modelled |
| $29.99 | 1.5Kratings | 78% | — | not modelled |
| $29.99 | — | — | — | $0 |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 858 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
[h1][b]Земля обречена, её разрушитель любим[/b][/h1] [b]Небрачный сын готики или как я поиграл в готику в elex.[/b] [h1][b]Геймплей[/b][/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554363972 [b]Игра пошла по пути первых двух «Готик», и у неё что-то получилось. Это РПГ, где мы начинаем за некчёмыша до избранного. По традиции «Готик» игра разделяет мир на лагеря (те, кто против техники и развивает магию, за технику и развивают технику, и бандиты, те, кто за котики и деньги), и игра не даёт нам «правильного пути», ты сам выберешь, кем хочешь быть, а цель одна — уничтожить общего врага. Развитие тоже делятся на общие и альянса, прокачать всё, естественно, не выйдет. Как и положено, в начале да и в середине ты будешь огребать, игра не делится на уровни персонажей и сложность локаций, всё примерно одного уровня, поэтому играть нормально выйдет, только когда по силе начинаешь догонять соперников. По оружию нам предлагают мечи, магию и огнестрел, разные бусты и способности, менять их вы будете редко, если не проходите, как я, с одним мечом всю игру, изредка прокачивая его (3 раза), поэтому дрочево на оружие тут нет, а прокачка ощущается действительно как новый уровень игры, что не сказать про дальний бой, играть с ним я стал только под конец, до этого все луки и пушки для врагов были игрушечными (но они действительно имбовые, на финале я убил всех людей во всех лагерях используя лучшую винтовку). Квесты, подобные "готике", остались на месте, так положительные так и отрицательные стороны. Мы всё ещё можем влиять на судьбу людей и делать выбор в пользу одного из лагеря и, по идее, это на что-то влияет, сами квесты сценарно нередко интересны, а вот геймплейно это оббегать всю карту и что-то забрать, часть заданий идут одной веткой от разных персонажей, что и говорит тебе о итоговом выборе.[/b] [b][u]Общее впечатление 7 баллов[/u][/b] [h2][b]Сюжет[/b][/h2]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3554364893 [b]Хороший, но по качеству диалогов не дотягивает до «Готики», в диалогах нет той иронии, они почти всегда пустые и обычные, и лишь изредка подается что-то стоящее, но всё же мир в сеттинге катастрофы с появлением таинственной руды, способной изменить весь оставшейся мир, очень интересный. На мир упала комета и уничтожила всё живое, вместе с этим появился «elex», вещество, которое способно давать силу, но забирать эмоции, и, конечно, если эта сила попадёт не в те руки, мир не будет прежним, так это и произошло, и появился Гибрид, существо, которое хочет забрать весь элекс мира в себя и уже подчинил сотни людей в единый разум, одновременно с этим часть людей отказались от элекса, другая часть стала его изучать. Наш персонаж лишён эмоций, будучи одним из предводителей Гибрида, попадает в аварию и не выполняет задание, по приказу Гибрида невыполненное задание — это смерть, теперь он должен выжить в мире, где он враг, и найти, кто в этом виновен. Если затравка для сюжета интересна, то вот его повествование довольно медленное, и вся остальная часть сюжета не очень рассказывает про катастрофу, а больше про уничтожение Гибрида.[/b] [b][u]Общее впечатление 7 баллов[/u][/b]. [h3][b][i]Разное[/i][/b][/h3] [b][i]💛Лор, он есть, игра даст записи из прошлого, даст знать, как всё произошло, кто за этим стоит, что делали люди до и после катастрофы. 💛 Лагеря, в каждом лагере своя история, свои традиции и правила, ну и задания, естественно, выполнять квесты разных лагерей вполне возможно (не все). 💛❌Ты не узнаешь, есть ли квест у персонажа или нет, пока не поговоришь с ним, хотя часть персонажей сами могут (или нет, даже если должны) подойти, поэтому их всё равно нужно искать. 💛❌Лут, его и много, и мало, и это хорошо и плохо, его много (но это БУКВАЛЬНО МУСОР, взламываешь сундук, а там чашка и стейк, и так всегда, шанс, что там будет что-то ещё 1%), это всё можно продать и купить что-то полезное, крутой лут найти можно только в спец. местах, и вероятней он тебе будет не нужен, к примеру, я прошёл всю игру с мечом клириков. Но это и хорошо, тебе не нужно и не требуется что-то искать для прокачки, всё можно купить и улучшить за мусор. На это не приходится тратить время и заботиться об этом. По течению игры с новым уровнем с лёгкостью улучшаешь старое (все улучшаемые оружия можно улучшить 3 раза, и любое из них станет +- одних характеристик). ❌Игра во многих моментах кривая и раздражительная особенно в плане боя. ❌Моргает и рябит вода(всегда), иногда и земля, появилась после покупки 5070 (вероятно, из-за физики).[/i][/b] [h1][b]Брать?[/b][/h1]https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3553311711 [b]Да, для тех, кто играл в «Готику», это шанс ещё разок поиграть во что-то похожее, для всех остальных игра покажется кривой и непонятной и, вероятно, очередным проходняком, о котором не будут вспоминать, каким она и является. Это ни разу не шедевр и не крепкая середина, если брать всё вместе, получается кривая РПГ, что-то, что ты ожидаешь от кривой инди-игры с большим количеством механик. В которую, может, и интересно играть, но ты понимаешь, что это инди-шлак.[/b] [b][u]Общее впечатление 7 баллов[/u][/b]
Думол готика, оказалась готика. Поиграл вроде готика. Нормально так как готика прям, только с оружием не из готики но дух готики. Как в готике но не готика наполовину готика а на половину готика. Жаль нет Гомеза, я просто за Гомеза. А так нормальная готика. Я не понял это что готика?
I am a fan of "Piranha Bytes". Undeniably, the "Gothic" series (and later "Risen") comes with plenty of technical and even gameplay-conceptual problems, with clunky inventory, controls, etc. Yet the plot is strong, the characters are interesting, and the quests are engaging. These worlds may not have a unique setting, but they are made with soul. The engine's technical flaws can be more than offset by writers and game designers, as proven by the excellent mod "The Chronicles Of Myrtana: Archolos". At the same time, works like "ArcaniA" show that it is not enough to take the overall concept, polish the graphics, and expect glowing feedback. "Elex" is positioned as "Gothic" in a future setting. Conceptually, I agree with that. There is an open world; a similar simulation of NPC life; the same mechanics (lockpicking, stealing); a protagonist with partial amnesia; factions you must join to get mutually exclusive quests; even the final boss nods to the Sleeper. But for me, something is missing. Take the open world. It is beautiful, with plenty of scenic views. It is diverse, with different biomes, fauna, and architecture. There is room for exploration, as you find text or audio logs that reveal the world's history. At the same time, the world is large enough to feel empty. I do not mean there are not enough enemies - they are tough and numerous. But repetitive fights get tiring fast. You can also hoard herbs and mushrooms to your heart's content. Honestly, if the map had been cut by about half in area - it would have benefited the game. The setting can already be called unique. The action takes place on the planet Magalan, where human civilization achieved greater technological success than on Earth. Nevertheless, the civilization was swept away by a meteorite that carried a new substance - elex, with unique transformative properties. The world began to change, as did flora and fauna. People learned to harness elex, granting themselves superhuman abilities. And they split into opposing factions: - berserkers (anti-technology traditionalists who use elex as "mana" for "magic" and also to reforest the world) - outlaws (basically a band of aggressive criminals who use elex to make drugs) - clerics (technology adherents who use elex as fuel for robots and energy devices) - albs (a militarized technological society of supersoldiers with suppressed emotions, fighting everyone for elex, which they need for an unknown purpose) - separatists (dissenters who broke away from the albs) Thus the game blends fantasy, Fallout-style post-apocalypse, and sci-fi. It is reflected in the factions, the mechanics, and the biomes. I have no complaints about the setting. Combat in "Elex" is, on the one hand, incomparably more convenient to control than in "Gothic". On the other hand, the special charm of growing from apprentice to master has vanished. The protagonist can already move and demonstrate all capabilities from the start (except a melee attack via jetpack) in battle. Progression affects not the feel of play but mostly dry numbers, which is dull. The emphasis shifts to ranged weapons, yet shooting is awkward and not fun. The game struggles with hit registration because of janky hitboxes, and with target focus, when the protagonist keeps stubbornly swinging at the air while an enemy calmly hits your flank. Still, these are not the biggest irritants. I have issues with story delivery and NPCs. Every "Piranha Bytes" game before this was known for charismatic characters. Here there are none at all, even among companions - it is hard to remember their names. All dialogues feel "synthetic", without irony or life. The plot is fine, but it advances in fits and starts. Quests are now split into subtasks, which is presumably meant to help you follow the story, but I would prefer a smoother flow. Nonlinearity is very conditional - I was able, without online guides, to find story junctions where I left saves to return and take a different path. In essence there are only two of these - before the final faction choice, and before entering the Ice Palace. The player is constantly fed hints, while many characters, including the protagonist (his amnesia is partial, not total), clearly know much more. In the end, I get the feeling not the entire team met the challenge, though many definitely "put their hearts into it". It is as if the "director" messed up during cutting and splicing the film. This is definitely not a bad game, and in a "dry spell" it can entertain fans of story-driven RPGs. But I played for over 133 hours, and only ~25 of those were genuinely enjoyable, while the rest felt dull. So I will leave a negative review.
Искренне не понимаю претензий к игре с формулировками "игра сломана", "нет баланса". Elex как наследие Gothic с его плюсами и минусами, интересные квесты, часто с большим кол-вом вариантов решения. Вы начинаете игру и как ГГ почти ничего не знаете, куда идти, где какие квесты, мир приходится изучать методом проб и ошибок, тут нет вопросиков на карте, у НПС нет меток квестов, для кого-то это плюс, для кого-то минус. Как и в Gothic без использования каких-то внешних википедий, мануалов будет проблема с первым стартом т.к. игра будет медленной из-за изучения всего что можно и новичок будет совершать много ошибок. Разумеется в начале игры есть ограничение в экипировке из-за чего будут проблемы в режиме боя т.е. вы почти голые получаете максимальный урон от противников, а более хорошая броня будет после присоединения к какой-то из фракций и повышения по званию (если не использовать гличи и не брать в начале игры сразу самую лучшую бронь). В ближний бой лучше не идти, в толпу врываться темболее не нужно, собственно ровно так же и было в Gothic, если играть без брони и ровно так же были ограничения на получение экипировки. В данной игре при увеличение карты и кол-ва противников старые проблемы стали более яркими. С самого начала игры доступны "спутники", если знать где их искать и какая у них цепочка квестов, что бы они могли путешествовать с вами, у некоторых спутников нет цепочки квестов, нужно только поговорить с ними. Противники разбросаны как и в Gothic по принципу "в мире может быть любое сочетание, пока монстры не конфликтуют друг с другом", т.е. рядом с монстром 2-го уровня, вы можете найти монстра 20 уровня. Спутники, подкрадывание и быстрые ноги, ваши лучшие друзья в начале игры. Квесты не требуют с 1-го уровня убивать драконов, есть разные варианты прохождения квестов, но игра вас не ограждает от ошибок. Если вы хотите с деревянной палкой без одежды пойти убивать троля, ну удачи вам, игра вас не останавливает никак, возможно из-за этого и возникают плохие отзывы т.к. если меня отправили в сторону водопада, значит я могу убить там всё что движется, но нет, это не так. Дальний бой более предпочтителен т.к. его не нужно "изучать", а вот к ближнему бою куда больше требований, как по экипировки, так и к "рукам игрока"\настройкам меню. Рекомендую выключать все настройки "авто наведения" т.к. реализованы они плохо и почти всегда мешают, как при стрельбе, так и в ближнем бою. За полную стоимость я бы игру не покупал т.к. она уже достаточно бородатая, со скидкой 50-60% отличная покупка для любителей Gothic подобных игр. Если кому-то поможет, один из гайдиков, который может оказаться полезным для новичков. https://youtu.be/_HXidknPDo0 p.s. Не кидайте в меня камнями, мне правда понравилась игра и я не понимаю "претензий" т.к. все минусы что я слышал были и в старых версиях Gothic. Можно было некоторые вещи сделать и лучше, но уже как сделали, так сделали, Тод тоже делает "свитки" из раза в раз. Найдутся те кому игра не понравится т.к. привыкли к совершенно другому гейм дизайну, и те кто будет проводить в ней сотни часов переигрывая за разные фракции, и исследуя всю карту, простора для изучения достаточно.
[h1]ELEX[/h1] [i]«Говорят, чтобы построить новое, нужно разрушить старое. Они просто забыли добавить, что «старое» — это целая цивилизация, уничтоженная метеоритом, а «новое» — это мир, где рыцарь в латах может выхватить плазменную винтовку, чтобы застрелить орка, летящего на реактивном ранце. Добро пожаловать в Магалан, самое диссоциативное свидание в вашей жизни.»[/i] 🪐⚔️ [quote][i]Всем привет. Автор не несет ответственности за причиненный вред своими обзорами. Любое сходство с другими обзорами случайно. Данный обзор является лишь мнением автора и вы можете всегда оставаться при своем мнении! Спасибо за понимание и приятной игры![/i][/quote] [h2]📜Описание[/h2] [b]ELEX[/b] — это дитя безумной любви классической немецкой ролевой игры (вспомним Gothic) и постапокалиптической научной фантастики. Это мир, где магия, мутанты и плазменные ружья не просто уживаются, а активно ненавидят друг друга. Вы — Джакс, бывший командир элитного отряда высокотехнологичных фанатиков, потерявший память и все свои крутые чипы. Ваша задача — не спасти мир (он и так уже кончился), а разобраться в себе, выбрав сторону в глобальном конфликте за магический ресурс Элекс, который либо дарит сверхспособности, либо выжигает в тебе всё человеческое. Это ролевая игра, которая не просит, а требует от вас смирения, любознательности и готовности получать по зубам от каждого встречного енота. [h2]🎨Графика и звук[/h2] Визуальный стиль ELEX — это фирменная, чуть угловатая, но безумно харизматичная эстетика Piranha Bytes. Мир Магалана не стремится к фотореализму, но достигает невероятной атмосферности. Зелёные джунгли, проросшие сквозь руины небоскрёбов, ледяные пустоши Севера и выжженная пустыня Игнокта создают потрясающее ощущение масштаба и запустения. Музыкальное сопровождение идеально ложится на настроение: эпические оркестровки для важных моментов и мрачная, атмосферная для исследования. Звуки оружия — от удара самодельной дубины до шипящего выстрела плазменного ружья — сочны и весомы. Это мир, в который веришь, несмотря на иногда проскальзывающую техническую грубость. [h2]🎮Геймплей[/h2] Геймплей ELEX построен на двух принципах: беспощадная сложность и абсолютная свобода. В первые 10-20 часов вы — жалкий червь, которого могут убить два диких кабана. Каждое сражение — это тактическая задача на выживание, где важны позиция, управление выносливостью и знание слабостей врага. Но именно это делает каждый выигранный бой невероятно катарсичным. Исследование — король. Реактивный ранец позволяет забираться на недоступные вершины, находя тайники и обходные пути. Ваш главный навык — не владение мечом, а умение разговаривать. Диалоги здесь — основной источник опыта, информации и продвижения по сюжету. Прокачка через десятки умений и три большие ветки (сила, ловкость, интеллект) позволяет создать уникального персонажа: техномага, красноречивого дипломата или немого берсерка. [h2]📖Сюжет и атмосфера[/h2] Сюжет ELEX — это не история о герое. Это история о мире и о том, какое место в нём можете занять вы. Четыре основные фракции — технологичные Клерики, первобытные Берсеркеры, аморальные Аутло и киборгизированные Альбы — предлагают диаметрально противоположные философии выживания. Присоединиться ли к фанатикам прогресса, отрицающим эмоции? Или к дикарям, поклоняющимся природе? Ваш выбор радикально меняет игровой процесс, доступное снаряжение и концовку. Атмосфера пропитана меланхолией и цинизмом. Это мир после конца, где каждый выживает как умеет, а понятия добра и зла размыты до неузнаваемости. Сюжет раскрывается не в кат-сценах, а в сотнях диалогов и записок. [h2]✅Плюсы:[/h2] [list] [*] ⭐Невероятно глубокая и живая ролевая система. Ваши статы, навыки и выбор фракции реально меняют то, как с вами взаимодействует весь мир. [*] ⭐Абсолютная свобода и нелинейность. С первых минут можно пойти куда угодно. Умрёте, но пойдёте. Игра уважает ваше любопытство (и право на смерть). [*] ⭐Сложность, которая вознаграждает. Чувство прогресса от беспомощного беглеца до могущественного героя — одно из самых сильных в жанре. [*] ⭐Уникальный, запоминающийся сеттинг. Смесь фэнтези и научно-фантастического в постапокалиптически реализована смело и убедительно. [*] ⭐Проработанный, многогранный мир. Каждая локация, квест и персонаж вплетены в общую ткань истории. [*] ⭐Присутствие системы достижений для истинных коллекционеров прекрасного. [*] ⭐Присутствуют дополнительные материалы в Steam вроде обоев или карточек. [/list] [h2]❌Минусы:[/h2] [list] [*] ⚠️Техническая неотёсанность. Угловатые анимации, своеобразная физика, баги и иногда странный ИИ — наследие студии. [*] ⚠️Кривая сложности может ломаться. Набрав силу и хорошую экипировку, к концу игры можно стать непобедимым, что снижает накал. [*] ⚠️Боевая система требует привыкания. Она методичная и тяжёлая, а не динамичная и весёлая. Это не для любителей быстрых разборок. [*] ⚠️Графика местами устарела. Даже для времени выхода игра не была эталоном красоты. [/list] [h2]😈Заключение:[/h2] [b]“ELEX”[/b] — это не игра для всех. Это суровый, требовательный, местами несправедливый, но безумно амбициозный и душевный ролевой опыт для тех, кто ностальгирует по временам, когда игры не боялись бить игрока по рукам и заставляли думать. Это цифровой аналог горного похода: сначала тяжело, больно и хочется всё бросить, но когда вы покоряете вершину и перед вами открывается вид на весь Магалан, вы понимаете, что каждая сломанная клавиатура того стоила. Если вы готовы принять её правила, простить технические огрехи и вложить время, вас ждёт одна из самых уникальных, атмосферных и глубоких RPG последних лет, созданная с настоящей, неконъюнктурной страстью. Это любовное письмо жанру от его старых мастеров. [h2]💎Итоговая оценка:[/h2] [h3]Общий балл: 8/10🪐[/h3] [h2]Внимание![/h2] [i]Хотите поддержать меня? Тогда проходите по ссылке на мои другие обзоры "[url=https://steamcommunity.com/id/laykan/recommended/]ссылка[/url]". Также буду очень рад любой поддержки с вашей стороны. Всем добра, удачи и приятной игры! ^_^[/i]
This is a hard game to recommend because of bugs and the hardcore RPG style. This is not a bad game, but it is filled with lots of minor frustations. Even on Easy you will die a lot in the early game. This is the type of RPG where everything and everyone can kill you in 1 or 2 hits until you reach around level 20 or so. This means the early game is a lot of fetch quests and running around talking to people for other people or cheesing fights with range or save scumming. After the first 10-15 hours you should be built up enough for the game to become enjoyable. It should take around 40-50 hours (in-game save time) to finish all main quests and side-quests. Also a difference of 3-5 points in weapon damage or armor rating is massive for this game you will feel the power increase. There are also a lot of visual bugs, such as Jax's head clipping into the adjutor menu and losing your HUD randomly and permanently unless you load an earlier save. There are also some input bugs. Sometimes when looting a container you will be unable to take anything until you go to the place menu (put items in) and then back to the take menu. Also the game will run worse the longer it is played in a single session. This is not too noticeable except in the adjutor menu were you start to get lag. The main draw of this game is the unique setting, which manages to blend fantasy, sci-fi, and post-apocalyptic factions, technology, and locations together. And this works somehow. There are not too many choices within the story that change much though. In particular, the Domed City questline was disappointing as there are only 2 outcomes when it feels like there should be at least 6. But even so the story was what kept me going and I am glad I finished it. Something kept pulling me into the game to keep going even though besides the story and the jetpack for exploring there is not much else to write home about. The setting is so good that I am looking forward to playing Elex II though. This is a game that if you are interested in the story is a nice 1 playthrough experience. If you are a fan of Piranha Bytes or this style of Eurojank games then you will enjoy this. For everyone else I think the story is the only pull.
[h1] ELEX — ще одна «Готика», тільки з лазерами [/h1] https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3480846121 [h3] ELEX [/h3] — гра від Piranha Bytes, творців легендарної Готики та Risen. І якщо коротко — це дуже впізнаваний стиль: трохи кострубато, трохи застаріло, але з особливою атмосферою, яку не сплутаєш ні з чим. [h3] Про що гра? [/h3] Події відбуваються у світі Магалан, який пережив катастрофу. Тут магія, мечі, дробовики і роботи існують одночасно. Гравець — колишній солдат-альб, якому доведеться обрати сторону в боротьбі трьох фракцій: Берсерки (магія), Розбійники (постапокаліпсис), Клірики (високі технології). Світ великий, відкритий і досить жорсткий. Можна піти куди хочеш, але, скоріше за все, тебе там швидко вб’ють — класика від Піраній. [h3] Що сподобалось [/h3] Атмосфера — дуже сильна сторона. Відчуття пригод і дослідження є постійно. Фракції та вибір — різні стилі гри, багато варіантів проходження. Прокачка та RPG-система — стара добра школа: треба думати, куди вкладати очки, що качати, де взяти нову броню. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3483791638 Світ живий і добре продуманий — навіть другорядні персонажі мають свою історію. [h3] Що не дуже [/h3] Бойова система — важка, незграбна, на початку страждаєш майже від кожного ворога. Анімації і графіка — видно, що бюджет не AAA, хоча світ і красивий. Діалоги — часто прості або навіть дивні, озвучка місцями посередня. Музика — одна з найслабших у порівнянні з Готикою або першим Risen. У тих іграх саундтрек запам’ятовувався, тут — майже ні. Інтерфейс — не завжди зручний, особливо в інвентарі. Якщо порівнювати з попередніми іграми Це точно не революція, але й не провал. [u] Ближче за духом до Risen 1 і Gothic 2 — починаєш слабким, повільно розвиваєшся, і світ тебе не жаліє. Краще за Risen 2-3, гірше, ніж перші Готики — бо магії менше, музика слабша, та й "душі" трохи менше, хоча відчувається знайоме тепло. [/u] [h3] Вердикт [/h3] Якщо ти грав у Готику і хочеш знову відчути той самий дух — ELEX це дає. Але з новим сетингом і старими проблемами. Гра не для всіх, але для своїх — як зустріч зі старим другом. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3504503316 [h3] 8 з 10 [/h3] — для фанатів Піраній, які знають, на що йдуть.
Пираньи всегда были студией, которую любили не за техническое качество, а за «душу». Их игры часто были кривыми и забагованными, но в них был мир, в который хотелось вернуться. С «Готикой» и даже «Risen 1» это срабатывало. Но вот пришёл ELEX — и магия дала сбой. [h3]Атмосфера и сеттинг[/h3] Начнём с сильного. ELEX умудряется создавать атмосферу постапокалипсиса, где на одном континенте уживаются остатки разных культур: средневековые берсерки, технократичные клирики, дикари-бандиты рейдеры аля безумный Макс, готовые ради Элекса на всё. Карта действительно большая, визуально разнообразная — леса, пустоши, руины городов, ледяные пики. Первые часы ты просто впитываешь этот гибрид фэнтези и sci-fi, и мир кажется даже сильно знакомым т.к. нечто схожее можно увидеть в линейки игры Horizon с более графонистым исполнением. Но проблема в том, что мир скорее неплохая декорация, но явно не для исследования. Да, он обширный, но наполнен мусором. Открываешь сундук после битвы насмерть — а там пачка сигарет и кружка. Залезаешь в опасную зону — получаешь тот же набор беспонового хлама. Исследование перестаёт мотивировать, а мир теряет ту самую плотность, за которую мы любим Готику. [h3]Фракции и социальный выбор[/h3] Пираньи снова строят игру вокруг лагерей. Берсерки против техники, клирики за технологии, изгнанники за анархию и наживу. На бумаге всё это звучит отлично, но в самой игре фракции получились картонными. • У Готики лагерь сектантов, например, жил по своим законам, и NPC реально их придерживались. • В ELEX же у каждого лагеря есть собственная линейка квестов, но различия ощущаются только в антураже. По сути, это три скина для одних и тех же механик. Харизматичных лидеров почти нет, диалоги стерильные. Герой — ходячая доска, NPC — автоматы для выдачи поручений. И даже твой выбор редко меняет что-то по-настоящему. Выбор между фракциями скорее сведеться к тому, что у нас будет разные квестгиверы, но так или иначе мы будет выполнять квесты в других лагерях т.к. кто если не мы. [h3]Сюжет и подача[/h3] Завязка интересная: комета уничтожила цивилизацию, а её осколки (элекс) стали и проклятьем, и источником силы. Герой — бывший командир адептов Гибрида, потерявший всё и вынужденный искать правду. На старте история держит внимание, но дальше всё сводится к походам от квеста к квесту. Диалоги — максимально простые, без той иронии и живости, которая была в «Готике». Кат-сцены местами смешат нелепыми анимациями — герои могут обсуждать судьбу мира, чешась или зевая, будто им самим скучно. И при этом порой другие нпс любят ходить туда-сюда, между нами, будто нас тут и нет. [h3]Геймплей и боёвка[/h3] Вот тут начинаются самые большие страдания. Боевка в Готике была корявой, но с изюминкой становления из ученика в мастера. Она заставляла учиться, а победа добывалась потом и кровью. В Risen её чуть улучшили. А в ELEX получилась странная мешанина. • Система выносливости ломает динамику: ты постоянно считаешь удары и перекаты, а чаще просто ждёшь, когда герой отдышится. • Реактивный ранец — интересная идея, но он ломает баланс. Враги тупо не понимают, как сражаться с летающим противником. • Стрельба — отвратительная. Даже самое мощное оружие ощущается игрушкой, а попадать с воздуха ещё и неудобно. • Ближний бой сводится к абузу слабостей ИИ. В итоге бои превращаются в возню с кривыми хитбоксами и багами. [h3]Прокачка и лут[/h3] И вот тут игра скатывается в абсолютную мободрочь. Прокачка — чистая Excel-таблица. Очки характеристик нужны не для усиления героя, а чтобы «открыть доступ» к очередному мечу или пушке. Урон почти не скалируется, и даже уникальное оружие часто слабее обычного, но прокачанного. Лут? Его много, но он бесполезен. 90% предметов — мусор. Чашки, вилки, куски металлолома. К концу игры у тебя инвентарь ломится от хлама, которым ты всё равно не пользуешься. Крафт и торговля не спасают: охота приносит больше денег, чем любые продажи. [h3]Квесты[/h3] В Готике и Risen даже простые поручения можно было выполнить разными путями: украсть, договориться, подстроить несчастный случай. Здесь же 80% квестов — «сходи, убей, принеси». Иногда маркеры просто исчезают, или игра считает, что ты задание провалил, хотя ты о нём даже не знал. Квесты поданы через пень-колоду, а их последствия почти не ощущаются. Твои решения часто не ведут ни к чему. Но больше раздражает поиск самих квестов. Тебе надо будет оббежать каждый уголок карты, что найти именного моба и который с большей вероятностью таки даст тебе задание. Я понимаю, что квест маркеры с нпс это тот еще мовитон казуальности, но он подходит играм которые стали сильного огромными по своему объему. Элексу такое пошло бы на пользу. [h3]Персонажи и напарники[/h3] В Готике были Диего, Мильтен, Горн, Лестер — простые, но запоминающиеся личности. В ELEX же напарники существуют для галочки. Они не раздражают, но и эмоций не вызывают. Даже дружба или вражда с ними ощущаются механикой, а не драмой. NPC за пределами ключевых квестов — одноразовые болванчики. После пары часов игры лица и реплики начинают сливаться. [h3]Плюсы:[/h3] • Атмосферный гибрид фэнтези и sci-fi в постапокалипсисе. • Возможность выбрать фракцию и поиграть «за стиль». • Прокачка даёт реальное ощущение прогресса только в середине игры — до этого ты страдаешь, а потом начинаешь «раздавать люлей» т.к. наконец-то одел нужную пушку. [h3]Минусы:[/h3] • Боевка кривая, сломанный баланс, странная выносливость. • Стрельба и магия не приносят удовольствия. • Разнообразие оружия на бумаге. • Лут и крафт раздули до абсурда, но толку от этого мало. • Квесты однообразные, вариативность почти отсутствует. • Мир огромный, но пустой и скучный для исследования. • Персонажи без харизмы, диалоги стерильные. • Сюжетные сцены ломают погружение. • Техническая сырость: баги, кривые анимации, нелепые кат-сцены. [h3]Итог[/h3] ELEX — это игра, в которой есть идеи, но нет исполнения. Это фантом «Готики»: вроде бы узнаваемая формула, но лишённая души. Атмосфера есть, но глубины нет. В начале ты веришь, что это может быть новая «легенда», но к финалу остаётся лишь усталость и желание «добить и снести». [h3]Вердикт:[/h3] любителям страданий и гринда игра может зайти. Фанатам Готики — как минимум интересно взглянуть, как далеко ушли (или скатились) пираньи. Но для большинства игроков ELEX окажется скучным и кривым экспериментом, который хочется забыть.
Редкая RPG, которых почти не осталось Надеюсь, этот обзор будет полезен игрокам, которые пропустили ELEX. Я редко пишу отзывы, но эта игра не оставила меня равнодушным. Меня давно не покидало ощущение, что многие современные RPG не западают в душу: в них мало свободы выбора, мало веса решений и мало логики мира. ELEX стала первой игрой от Piranha Bytes, которую я прошёл полностью, и тот факт, что я не фанат Gothic или Risen, говорит о многом — у меня был максимально чистый взгляд. В 2026 году, листая Steam в поисках мира, в который хотелось бы погрузиться, я вспомнил рекомендацию друга и решил попробовать ELEX. Ожиданий почти не было — игре около десяти лет, хотелось просто добротную RPG. С первых минут нас знакомят с лором: на планету Магалан падает комета с необычным ресурсом — Элексом, который разрушает мир, стирает города и порождает мутации. Спустя годы начинается история Джакса — командира альбов, людей, отказавшихся от эмоций ради эволюции. Старт у игры неровный: топорная кат-сцена, угловатые анимации, странные решения. В какой-то момент кажется, что это пустая трата времени, но если дать игре шанс — она раскрывается. И вот тут ELEX делает то, чего мне давно не хватало в современных RPG — она не ведёт игрока за руку. Мир Магалана враждебен. В начале ты — никто. Любой мутант или бандит может убить тебя за пару ударов. И это не ошибка баланса, а осознанный дизайн. Ты не избранный герой, а слабый человек, который вынужден выживать, договариваться, убегать и думать, куда вкладывать ограниченные ресурсы. Особенно сильно игра цепляет живостью мира. NPC здесь — не декорации: они реагируют на воровство, не пускают в дома, запоминают твои поступки и по-разному к тебе относятся. Решения не остаются за кадром — если ты передал информацию персонажу, он действительно может пойти разбираться, и ты видишь последствия. Это создаёт ощущение настоящих социальных границ и живого мира. Фракции — одна из сильнейших сторон ELEX. Это не «выбор класса», а выбор мировоззрения. Берсерки отвергают технологии, Клирики верят в порядок, технологии и дисциплину, Изгои выживают как могут, Альбы идут путём холодной эволюции. Игра не говорит, кто прав. Чем больше узнаёшь, тем яснее становится, что идеальных решений здесь нет. Я не спешил с выбором фракции и рад, что игра позволяет долго наблюдать, сомневаться и только потом принять решение — редкая роскошь для современных RPG. Конечно, у ELEX есть минусы: боевая система далека от идеала, анимации и лица устарели даже для 2017 года, технические шероховатости заметны. Но всё это отходит на второй план, потому что игра даёт то, чего сейчас почти не делают — честный, жёсткий RPG-опыт, где прогресс нужно заслужить, а путь к цели ты выбираешь сам. Если ваш глаз терпел ведьмак 3 до обновления, то и ELEX вытерпит. Карту создавали вручную, и она не выглядит пустой: торговцы, патрули, лагеря бандитов, мутанты, вертикальные локации, реактивный ранец, руины старого мира с записками и аудиодневниками — всё это создаёт ощущение прожитой катастрофы и настоящего приключения. ELEX — не идеальная игра, но она настоящая. Таких RPG сегодня почти не делают. И больше всего жаль, что студия Piranha Bytes распалась, а мы, возможно, никогда не увидим ELEX 3. Хочется верить, что издатель ещё обратит внимание на эту вселенную и на то, насколько сильно она зацепила игроков. Эта игра заслуживает того, чтобы в неё играли и чтобы её помнили.
Selling now
See how fast this game is selling right now — estimated copies and revenue per day from recent review growth.
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $13.8M | 17.5K | 76% | $39.99 | |
| $9.1M | 18.3K | 93% | $19.99 | |
| $5.2M | 6.9K | 73% | $49.99 | |
| $809.7M | 1.2M | 96% | $59.99 | |
| $102M | 117.1K | 89% | $49.99 | |
| $77.3M | 82.6K | 92% | $29.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $7.4M | 31.1K | 98% | $9.99 | |
| $7.4M | 59K | 79% | $7.99 | |
| $7.4M | 5.9K | 70% | $24.99 | |
| $7.4M | 11.3K | 80% | $29.99 | |
| $7.4M | 15.9K | 96% | $14.99 | |
| $7.4M | 27.5K | 96% | $14.99 |