
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 702 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 700 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
CURSE YOU, DREGLORD!I HEREBY VOW, YOU WILL RUE THIS DAY!BEHOLD, A NIGHTFARER WARRIOR, AND I, MELOOME!YOUR FEARS MADE FLESH!SOLID OF SCALE YOU MIGHT BE, FOUL NIGHTLORD, BUT I WILL RIDDLE WITH HOLES YOUR ROTTEN HIDE!WITH A HAIL OF HARPOONS, WITH EVERY LAST DROP OF MY BEING
Grindy rng based pve snore fest
BEST GAME EVERRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!
我就打了30个小时,其他全是我爸玩的,第一次见他对游戏这么有兴趣
After about 300 hours of gameplay, I'm still stuck at Depth 3. I wish the devs would implement a reporting system for leavers.
FromSoftware сделали ОНЛАЙН игру по своей классической схеме монитезации и пострелизной поддержке и это худшее их решение. За ААА ценник мы имеем несколько боссов, их "усиленные" версии для особых дpoчеров, одну карту и 8 классов. Все. Играйте на ней до посинения пока не надоест. Еще одну маленькую карту, 2 новых босса и 2 класса можно докупить в отдельном платном DLC. Сама игра никак не обновлялась и вряд ли когда-то будет. Это онлайн игра и ёё нужно периодически обновлять, добавляя новый контент, но это не в стиле FromSoftware, поэтому можно сказать, что игра по сути контентно мертва.
Steamのプレイ時間は数十時間ですが、PS5版では[b]1,307時間[/b]以上プレイし、DLCも含めて隅々まで遊び尽くしました。その経験をもとにレビューしています。 エルデンリング ナイトレインは、1セッション約40分という短い時間の中に、フロム・ソフトウェアらしい高難度アクションとローグライクの面白さを凝縮した作品です。 本作はセオリーを理解しているかどうか、高難度コンテンツまで遊ぶかどうかで評価が大きく変わるゲームでもあります。だからこそ、1,307時間以上プレイした私が感じた本音や、攻略・考察を交えながらレビューしていきます。 ▼ PS5版 1,307時間コンプリートの証拠スクショ(Steam内アートワーク) https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767102251 [h1]■マップ探索評価[/h1] 本家『エルデンリング』と比べると、『ナイトレイン』は制限時間があるため、とにかく忙しいゲームです。のんびり景色を眺めたり、お茶を飲みながら探索したり、ましてや途中でトイレに行く余裕なんてありません。まるでRTAをやらされているような感じのため、本作は人によって評価が大きく分かれるゲームでもあります。 時間が経つと安全地帯がどんどん狭くなるので、その間に教会で聖杯を回収し、武器を強化し、中ボスを倒してレベルを上げるなど、やるべきことが山積みです。 初めてプレイすると、「こんなの無理ゲーだろ!」と思う人が多いはず。私も最初は「何をすればいいんだ…」と、ただ慌てて走り回るだけでしたw チームで出撃した場合は、仲間と足並みを揃えて行動するのが基本となります。しかし、協調性のないプレイヤーがいると、単独でどこかへ行ってしまい、チーム全体のレベル上げが思うように上がらないこともあります。酷いときには、途中でログアウトしてしまうプレイヤーに遭遇することもあり、かなり悲惨ですw 初心者は、とにかく経験者について行くことを意識しましょう。どう立ち回ればいいのかを覚えることが、上達への一番の近道です。逆に、「自分のペースで自由に探索したい」という人には、本作はあまり向いていないゲームだと思う。ソロでも攻略可能だが、ある程度の死にゲーをクリアできる腕前が必要です。 [h1]■各キャラクター評価[/h1] ソロで攻略するか、チームで攻略するか、高難度コンテンツ『深き夜』に挑戦するかによって評価は変わりますが、全体的に見るとキャラクター性能の格差が、かなり大きいと作品です。 本作はローグライトなので、道中で拾える武器は毎回ランダムで運次第。神引きすれば大暴れできるが、ハズレを引くと苦戦したりします。 筆者はソロでプレイすることが多かったものの、総合的に最も強いと感じたのは『鉄の目』でした。初心者は、まずこのキャラクターを使い込むことをオススメします。各キャラクターの特徴を簡単にまとめると、以下の通りです。 [b]■追跡者[/b] バランスの取れたステータス、アビリティ『第六感』により生存率が高い。スキル『クローショット』で移動時間を短縮できるし、初期武器の大剣はダメージがそこそこ高い。盾を装備しているのでパリィも狙え、アーツは無敵時間+敵の攻撃を中断できるので使いやすい。 [b]■守護者[/b] 高いHPを持ち、大盾を装備した生粋のタンク。アビリティ『ハイガード』で敵の攻撃を防御する役割だが、敵のヘイトを引っ張るまで難がある。回避は短いステップ移動なため、基本は盾でガードする方向性で。 [b]■鉄の目[/b] 弓で攻撃する遠距離攻撃のスペシャリスト。スキル『マーキング』は、自身が無敵時間中に攻撃して、一定時間敵の防御力を減らし、体幹を崩しやすくできる。弓の火力の弱さはバフや属性付与で補ったり、もう片方の武器に刀や爪などを装備させて使い分けると強い。 [b]■レディ[/b] 連続ステップでリスクの低い回避ができるのが特徴。初期武器は短剣だが、杖を装備して『砕け散る結晶』でビルドしてやると瞬間ダメージが強かったりする。とはいえ杖が拾えないとお荷物になりやすいので、短剣二刀ビルドでもそこそこ強い。 [b]■無頼漢[/b] 動きは全体的にモッサリしているが、火力やHPの高い狂戦士。両手持ちや大斧二刀装備で、ジャンプしてからの攻撃(バッタ)による攻撃が異様に強い。ソロプレイなら鉄の目も使いやすいが、無頼漢も案外使いやすかったりする。 [b]■復讐者[/b] 霊体『ファミリー』を召喚したり、復讐者が倒した死霊と共闘したりできる。また、アーツで死んだ仲間を蘇生できるのも特徴。ファミリーは集団戦には有効だが、夜の王ではファミリーがすぐ死ぬので微妙。HPが極めて低いのが欠点なので、回避行動が優れた人しか扱えないだろう。 [b]■隠者[/b] レディや復讐者よりも、魔法に特化した魔術使い。また、回避中の無敵時間がやや長いように感じる。レディと同じく、『砕け散る結晶』でビルドしてやると瞬間ダメージが高かったりする。打たれ弱いので、敵に囲まれないように移動したり、FP管理が大事になってきます。 [b]■執行者[/b] 敵の攻撃を刀で弾くカウンターのスペシャリスト。初期武器には出血属性が付与しているので、ダメージはそこそこ強い。妖刀を抜くと出血属性は消えるが、攻撃とステップのスタミナ消費がグッと減るのが特徴。 [b]■学者[/b] 消費アイテムの数を多くストックしたり、アイテムを強化したりできるDLCの追加キャラ。アーツは周囲にいる敵にリンクさせてダメージを伝播できるため、集団戦に強いのが特徴。素の状態だと火力が出にくいので微妙。 [b]■葬儀屋[/b] 自己をバフしてから、鎚でゴリ押すDLCの追加キャラ。HPはあまり高くはないが、追跡者や執行者の中間みたいな接近戦向け。味方がアーツを発動させると、アーツゲージを必要とせずに、即アーツを発動できてしまうのが特徴。 全体的に強いキャラを使って攻略を目標にするか、使って楽しいキャラを扱いこなすかになるだろう。筆者が使ってて楽しく感じたのは、追跡者、鉄の目、レディ、無頼漢、執行者あたりでした。執行者の弾きにこだわって戦ってみたり、ビルドをどう工夫するかといった過程が面白いゲームだった。 ▼ PS5版 執行者の弾き集ショート動画 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3767126187 [h1]■ボス戦や難易度バランスの本音[/h1] 夜の王は約40分かけてようやく挑戦できるため、負けたときのやり直しが長いのが不満でした。しかも攻撃モーションは初見では分かりにくいものが多く、初回で撃破するのはかなり難しいと思います。 もっとも、序盤はボスよりも安全地帯が狭まるスピードの方が厄介でした。しかし、遺物が揃ってくると火力や生存力が大きく伸び、ソロ攻略もだいぶ楽になります。 一方で、高難度コンテンツのバランスには疑問を感じました。強化ボスの『常夜の王』はやり込み要素として楽しめたが、リブラだけ突出して強く、難易度の調整に偏りを感じます。 また、『深き夜』も深度4から敵が一気に強化されるため、「ここだけ急に難しくなったな」という印象だった。遊びやすさを考えてシビアに調整したというよりは、「なんかプレイ時間を延ばすために、無理やり難易度を引き上げたのでは?」と感じるゲームでした。 [h1]■全体的な感想[/h1] このゲームはまさしくスルメゲーだ。噛めば噛むほど味が出るゲームだが、味が出る前に辞めてしまうユーザーも多いのではなかろうか?それは夜の王へ挑戦するまで、毎回40分ちかく時間がかかるのと、RTAでもやらされているかのような忙しさが、本家のエルデンリングとは真逆のゲームなため、好き嫌いが出るゲームのはずだ。 落下ダメージの撤廃や壁蹴り登りなど、ゲームとして遊びやすくしている点は良かったかと思う。また、各キャラクターは個性があって長々と楽しめれたが、欲を言えば、この操作システムでエルデンリングをプレイしたかったかな~ CS版とPC版の違いは、PC版の方が高画質で遊べる良さはあったものの、自身のPC環境では、なぜムービーが再生されると決まって、フリーズしたような状態になるのが不満だった。尚、CS版の方は回線以外はずっと安定して遊べてました。
Balance is ♥♥♥♥♥♥♥ horrible. No forgiveness or compensation for build type. Continuous grinding frustration. I have beat every souls game and Elden Ring. This is such a ♥♥♥♥♥♥♥ slog it's not worth playing. There's no skill or any gratification involved. Refund it. I wish I could.
Goated game but both fortunately and unfortunately the developers are fromsoftware. Fromsoftware makes goated games but when they see something get popular they decide to only drop one 1 dlc for the game then let it become abandon ware within a year.
最初のステージぐらいはソロで、と思って初めてはや3日 恥を捨てて攻略動画やおすすめ武器をみてようやくセスタスをレアまで強化し犬クリア これだけは言いたい マルチを恐れるな やれ
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
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