
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Charts
Each storefront's own chart, in its own country — the closest public signal to sales where none is published. A country missing from a list is one we don't collect there, not one where the game doesn't chart.
No United States chart position — it charts only in the markets below.
About
Genres
Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $39.99 | 191.2Kreviews | 82% | — | $111.6M |
| $39.99 | 40.4Kratings | 84% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 3232 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Я ЛЮБЛЮ КОГДА ТИТЬКАМИ ДЕВКИ ТРЯСУТ. @ Я ЛЮБЛЮ КОГДА ДЕНЕЖКИ В РУКИ ПЛЫВУТ. @ Я ЛЮБЛЮ КОГДА ДЕТЕЙ ДОМА НЕТ. @ Я ЛЮБЛЮ КОГДА СВОБОДЕН ТУАЛЕТ. @ Я ЛЮБЛЮ КОГДА ЖЕНА УХОДИТ НАВСЕГДА. @ Я ЛЮБЛЮ КОГДА В ДОМЕ ВКУСНАЯ ЕДА. @ Я ЛЮБЛЮ ПИВО, ШАМПАНСКОЕ, ИКРУ И Я НЕНАВИЖУ ЭТУ ИГРУ!
民度良すぎです。友達に勧められて買いましたが過去一買ってよかったです。 特にチャット機能がない+vc機能がないというおかげで良さに拍車をかけている気がします。 ベテランの皆様方には感謝しかないです
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Hours played at review time, across 3.2K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
感觉是我玩过暇瑜对比反差最大的游戏,好玩的地方是真的跟冰一样爽,碰到明显缺陷的地方又跟赤石一样恶心。问题就在于我不能主动规避掉赤石而享受这游戏的冰,它把冰和石做成了一盘端到你面前,在你爽飞时要时刻担心胃里翻腾回口腔的石味。
当你打开游戏,其他一切外界因素都不重要了,只要思考游戏的事情,我认为这很好
♥♥♥♥♥ парашай эта ♥♥♥♥♥ вылитае нп ртх 5060 я врот ♥♥♥♥ бабадзаки пидар танимура пидорас фром софтвер контора ♥♥♥♥♥♥♥♥♥ в рот ♥♥♥♥ эту игру чтоы бабадзи у тебя все теди здох чтобы они познали боль как ты в детсве чтобы их твой отец отчим отпиздел я тебя в рот ♥♥♥♥ да ♥♥♥♥ гитлер лутше бабадзаки да чем гитле. дроны чтоб смоуг его ♥♥♥♥♥ раздовил елденрин найтрейн ♥♥♥♥♥♥ кончиная хромпи прав гитлер прав. в Анорлондо выпал град это бабадзаки виноват Танимура сакэ пьет это бабадзаки в рот ебет. чтобы ты здох за уголь бабадзаки из дс 1
このゲームはウチの兄貴から「オメェも夜渡りになるんだよォ!!」とおしつk 贈っていただいたゲームでございます。当方しぶしぶタダでもらった手前兄と一緒に遊んでいたわけですが…すぐに後悔することになりました。 これは危ないクスリのようなものです。 最初は床舐め雑巾になって自尊心を削られる→少しずつ進んで1日目、2日目のボスを生き残り最終日3日目を迎える→夜の王を撃破して信じられないドーパミンを得る この体験をしてしまうと非常に抜け出すのが困難になってしまっています。 このゲームから離れている間ずっとボスの攻略法や遺物編成を考える身体にされてしまうのです!! 夜を越えられないと越えられるまでやめられなくなりプレイ時間も増えに増え、脳内が支配されてしまいます。どうやったら夜を越えられるかと… あ、では私これから黄金律原理主義5積みした復讐者で光輪なげながら(時々ラダゴン光輪ぶっぱしながら)ストラゲスくんとナメレス君を蹂躙しに行ってきます。え?獣爪でいいだろって? バカヤロー!ハルハル光輪サイスとテメーは出禁だ!大切な深き夜の出会いがすぐ終わっちまうだろーが!!俺は鉄の目曲剣二刀流兄貴と一緒に深度下げてキャリーしながら深度5カンストを周回する作業に戻るぜ! 私はもうこれまでのようです。皆様もナイトレインをキメましょう。
Full price Dark souls 4 co-op battle royal (PvE) DLC. Composed of everything DS 4 has and even DS 1 and 3. Almost nothing new. It's not a new game, it's not worth a full price tag. Maybe 25% of current price will be nice, but since it isn't, i'll call it exactly what it is - a cash grab.
満足度40/100 50が満足ライン なんとなくわかってくるまでの最初は面白い 結局最後のボスがどうかでしかないエルデンリングなのに毎回長いファーム時間を挟むのが相性が悪い 他のローグライクと比べてもプレイのし直しでプレイ感がガラッと変わることがない 安ければまあまあ、という感じだが、値段を考えると満足度は低い、買わなきゃよかった
just play regular elden ring instead
本作はフロム・ソフトウェアにとって初のローグライク作品であり、その意味では相応の粗が残るのは致し方ない部分もある。実際、完成度そのものは決して低くない。しかしながら、ローグライクというジャンルの根幹に関わる欠陥がいくつも存在しており、その点を看過することはできない。以下、具体的に指摘したい。 [b]一、ボスのバリエーションの乏しさ[/b] マップが「大空洞」と「リムベルド」の二種類に限定されている中で、各地に配置されるボスの座組みが固定的であり、ある程度の予測が可能になってしまっている点は、ローグライクとしては致命的と言わざるを得ない。夜の王クラスのボスにおいても、評価の分かれる「ミミズ顔」のような存在から、完成度の高い「アルトリウス」まで、質のばらつきが著しい。ホーラルーやラダーンといった、既存作で人気の高いボスの追加を検討する余地はあったのではないか。 [b]二、レーティングシステムの設計上の欠陥[/b] これは近年のFPSタイトルにも共通する問題だが、本作は特にフロムゲーという性質上、突出した実力者が一人いれば勝利できてしまう、いわゆる「キャリーゲー」の色が濃い。せめて与ダメージ量や撃破数、デス数といった貢献度に応じてレートの増減を調整する仕組みがあってしかるべきだろう。個人的な所感を述べれば、明らかに実力が伴っていないプレイヤーが試合に紛れ込んでいるのを見るたびに、そのまま勝利させてよいものかと疑問を抱くことが少なくない。ボスを撃破したという結果だけで、実質的にほとんど貢献していないプレイヤーに同等のレートが付与されるのは、公平性の観点から見て合理的とは言い難い。 [b]三、ローグライクを標榜する割に強化要素が乏しい点[/b] 他のレビューでも指摘されている通りだが、ローグライクを謳いながらスキルツリーが存在せず、特別な衣装(ジャーナル遺物や追憶衣装とは異なる、低確率でドロップする類のもの)も用意されていない。レートのカンストに関して言えば、鉄の目を使ってソロで周回するだけで、300時間程度あれば十分に到達可能な水準である。総じて、価格に対してやり込み要素が不足していると感じる。遺物のシステム自体は優れた要素だと思うのだが、それだけに他の部分の物足りなさが際立ってしまう。 [b]四、獣爪およびハルハルの性能過多[/b] そもそもエルデンリングというタイトルは、洗練された戦技や派手な演出において他のアクションゲームの中でも群を抜いた完成度を誇っており、本作でもそれを強化したいという意図自体は理解できる。しかし、その結果として一部のキャラクターだけでレートを容易に稼げてしまうという不均衡が生じている。実際、SNS上でもハルハルはプレイヤースキルへの依存度が低く、他のビルドでは太刀打ちできないという声を野良プレイヤーから多く見かける。特に獣爪については、初期装備の段階で広範囲に届く高性能な戦技を有しているに等しく、明らかに突出している。一方で葬儀屋や学者はどうか。前者は近接キャラクターでありながら持久力・強靭度が著しく低く、後者は目立った強みを持たないまま実質的にエンドコンテンツ専用の立ち位置に甘んじている。全キャラクターを野良マルチでレートカンストまで運用した上での結論として、率直に言えば、本作は鉄の目・ハルハル・獣爪の三者に依存すれば事足りてしまう設計になっている。 [b]五、通報・ブロック機能の実効性の低さ[/b] 筆者自身、複数回にわたり利敵行為に遭遇し、それによってレートを下げられたり、心無い言葉を投げかけられたりした経験がある。一定数の悪意あるプレイヤーが存在すること自体はどのようなオンラインゲームにも避け難い現象であり、それ自体を問題視するつもりはない。しかし、通報機能およびブロック機能の実効性が著しく低く、同一の利敵プレイヤーに再度遭遇することが珍しくない。この種の機能は技術的難易度も高くなく、簡素な設計のゲームですら標準的に備えているものであるだけに、早急な改善が望まれる。 最後に、筆者は本作を嫌っているわけではない。むしろ、1000時間近くプレイしており、コンテンツとしての完成度自体はローグライクとして十分に評価に値すると考えている。前述の通り、フロム・ソフトウェアにとって初のローグライク作品である以上、完璧でないのはある意味当然のことでもある。失敗を次作に活かせるのであれば、それ自体は健全なプロセスだろう。 しかし、次回作『DUSK BLOODS』の情報を見る限り、Nintendo Switch 2独占としての展開が予定されているようだ。これには疑問を抱かざるを得ない。せめてPCやPlayStationプラットフォームでの展開も検討すべきではないか。加えて、以前から感じていたことだが、フロムゲー全般においてクロスプレイ対応を進めるとともに、チーターや悪質プレイヤーへの取り締まりを強化すべきだと考える。ゲームデザインのセンスやストーリーテリングの完成度は他に類を見ないレベルにあるだけに、ゲーム性やシステム面での粗が惜しまれる。 以上の理由から、本作を積極的に他者へ薦める気にはなれない。フロム・ソフトウェアの作品性に触れたいのであれば、素直に本編『ELDEN RING』を購入することを勧める。
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $111.4M | 217.5K | 91% | $29.99 | |
| $112.1M | 91.8K | 84% | $39.99 | |
| $114M | 126.5K | 96% | $29.99 | |
| $114.1M | 239.9K | 94% | $24.99 | |
| $109M | 79.1K | 72% | $39.99 | |
| $108.6M | 97.8K | 91% | $44.99 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $316.3K | 840 | 89% | $11.24 | |
| $2.7K | 7 | 100% | $14.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $0 | 0 | — | Free | |
| $935.4M | 1.2M | 93% | $59.99 | |
| $12.6M | 12.5K | 90% | $29.99 |