
ELDEN RING NIGHTREIGN is a standalone adventure within the ELDEN RING universe, crafted to offer players a new gaming experience by reimagining the game’s core design.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese, French, Italian, German, Spanish - Spain, Arabic, Korean, Polish, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese +3 more
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 702 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 700 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
満足度40/100 50が満足ライン なんとなくわかってくるまでの最初は面白い 結局最後のボスがどうかでしかないエルデンリングなのに毎回長いファーム時間を挟むのが相性が悪い 他のローグライクと比べてもプレイのし直しでプレイ感がガラッと変わることがない 安ければまあまあ、という感じだが、値段を考えると満足度は低い、買わなきゃよかった
Играешь в соло? Тогда нужен настрой ноу-хит спидранера заправленного литром кофе заваренном на редбуле. Потому что тебя практически ваншотят даже на ДоН 1. Времени всегда не хватает. А ещё нельзя трогать 50% игры потому что оно просто того не стоит: - Волк Радагона? Упрыгивает и спамит магией. Бить его будешь весь день. - Лорета? Упрыгивает и спамит магией. Бить её будешь весь день. - Горгулья? Птица смерти? Улетают, спамят магией, имеют конские резисты почти от всего. - Магическая башня? Бегай ищи печать. Весело! Для активации половины нужно иметь при себе лук. - Попался красный босс или просто парный в первых ПоИ? Скип, беги к следующему. Просто по урону будет долго. Плюс любая ошибка = ваншот. - Тролли в замке? Ваще забей. - Кристаллийцы? А дробящее есть? Нет? Тогда скип (да можно сбить баланс кулаками но кинжал\сабля\катана всё равно будут отскакивать) - В узилище попались Пара Божественной Кожи, Драконий солдат или полноразмерный дракон, а ты менее 12 уровня? Минус ключ, скип. Хотя даже будучи адекватного уровня, на карте скорее всего найдётся что-то более профитное. Список нежелательных противников можно продолжить Древесными Червями, ползающим драконом и тд. Ещё чуть-чуть математики касательно соло игры. Да - хп финальных боссы скейлятся адекватно (скилл-сет большинства делался для сражения группой ну да ладно). При игре в одиночку у босса будет треть ХП от варианта на троих. Ок. Но вот на экспедиционной карте арифметика иная. Например Лев. В соло/дуо/трио хп 2000/2200/2400. Т.е. в на троих каждому из игроков предстоит снять по 800хп, а в одинца две тыщи. Ага. При этом враг 24/7 сидит на тебе (а ещё лучше если это парный босс). Плюс на тебя какая-нибудь мелочь может выскочить потому что предварительно зачищать весь кемп у тебя нет времени. Из-за природы Fort, Night кольца у тебя нет времени уклоняться от 7-ударного комбо, отбегать от АоЕ магии и при этом снять столько хп. В пати получше. Но для игры с рандомами лучше плотно заправиться пивом. Во-первых сходишь отлить перед финальным боссом, ведь надо чем-то надо занять время пока идёт длиннющая катсцена (скипнули 2/3). Да и вообще люди будут творить странности. Пинг чаще зверский чем нормальный (парировать ваще кайф ага). Так что лучше пьяненьким на пофиг почилить час-два, выключить да и забыть о той фигне, которой ты занимался этим вечером. С друзьями играть весело просто по принципу, что друзьями весело проводить время. Однако под это дело существуют игры и веселее. Да и наличие братюни не сильно влияет на сомнительную увлекательность беготни за Красным Волком/Горгульей или приём подач Троллей-баскетболистов. Вообще, говоря о Волках с Горгульями и тд. В игре удивительный набор противников. Из базового Елдена и соулсов будто специально перенесли самых муторных. Проблематичные противники не приравниваются к увлекательным. Из ДС2 вот например добавили Фрею... Гигантский паук, который ничего не делает, но иногда замедляет тебя паутиной. Зато на арене бесконечно появляются мелкие пауканы. Бегаешь кругами, пока мелочь не согласится потупить, чтобы ты таки сумел презентовать боссу пару ударов. Повторять пока не опустошишь гигантскую полоску хп. Или зачем на карте как базовые противники существуют летучие мыши? Да - придрался до мелочи. Да - их нет причин трогать (а ещё в эту игру нет причин играть кста). Но блин нахрена они??? Ну нет среди игроков оригинального Елдена человека, которому в кайф махаться с летучими мышами. Но вот их добавили в этот длс-огрызок. (В оригинальной игре хотя бы можно было прилепить на недокаченное копьё пепел Гравитас и радоваться, что в будущем эти леталки не будут такой нудной проблемой) Или вот Голем, которого запихнули в церквушку. Весь гиммик противника - сломай баланс и нанеси крит в пузо. Но этот господин проживает в месте, где он с 90% вероятностью завалится в текстуру так, что крит воткнуть невозможно. Тролли в замке и шахтах кстати так же почти никогда не поддаются критам из-за окружения. К чему веду: большинство игровых ситуаций фрустрируют. Пачкой вы конечно влетите во вражин и как-нибудь через ульты запинаете (ну скорее всего). Но чувства, что вы по тактике (и на скилле) сотворили что-то крутое - такое почти никогда не случается. Вся игра - запихивание кубика в круглую дырку. И тонна беготни. p.s. А да! Ещё в игре есть система эквипа с рандомными статами (и дебафами). Ну вот та система из мобильных гача-помоек ага. В игре за 40$ от студии с 15+ летним стажем. Огонь. Обожаю нафарить 50к валюты и смотреть на релик - Усиляет навык персонажа за которого я не играю - Находишь больше кинжалов - Больше атака если в инвентаре валяется 3 копья *наносишь меньше урона если у тебя не фул хп *получаешь больше физического урона p.p.s. половина новых финальных боссов отстой. Авгур так вообще особенное творение геймдизайна. tlrd в соло душно с рандомами трешак с другом норм потому что друг
I just fundamentally dislike the shrinking circle mechanic. I dont understand why it was added. It is not there for many roguelikes out there. You are generally encouraged to exlpore as much as possible before going to a boss room. And this circle is just waaaaay to fast here. I can't do anything. I find a few fun things around and bam dead to circle. Or when i try to keep up i just die out of being rushed. I played and beaten every fromsoft game and I never wanted to rush it. The fun is in taking your time and exploring. This would be way more fun if death just meant restart the run. And no time limit at all. Wish I could refund it.
从刚下载到这篇测评发布的时间,正好两个月,看我时长 日均10h+,真的很好玩,推荐新人入坑 神人很多,留言板很杂,我说这也是黑环play的一环,除去游戏服务器和bug等游戏都有的问题,我想说游玩体验: 首先这个游戏很适合野排,最起码我感觉这样,野排时间≈组排时间,因为你会遇到各种各样的队友包括素质 玩法打法流派 技术等,不要怕碰到神人或者xx,大部分都是很团队很友好的队友,会给你扔装备,会百怪之中救你,会打赢给你鼓掌,你也可以这样做,很能体验到团队合作的爽感,同时也具有绝大部分多人游戏的技术差,就是说玩熟之后,能独自单挑boss单挑夜王并且救起地上躺着的队友真的很爽很有成就感。这个游戏的成长感觉我认为是最明显的,入坑两周的时候打个深二深三(一个游戏段位,怪也随之变强)都有点费劲,但是再过不到一个月就20+连胜冲上9999最高分了,那个时候再回头看深三真的感觉很简单 题外话,碰到不团队的,自私的,吸血的神人怎么办,去他留言板"留点东西“让别人看到给予警惕或者拉黑,拉黑99%是排不到了,最起码我从来没排到过我拉黑的一两百人 如果你爱玩法环并且喜欢团队合作,10分有9分推荐,剩下1分就是游戏问题了,虽然已经停更,但目前的游戏内容绝对够玩几百小时甚至上千小时,对这个价位来说很值
just play regular elden ring instead
感觉是我玩过暇瑜对比反差最大的游戏,好玩的地方是真的跟冰一样爽,碰到明显缺陷的地方又跟赤石一样恶心。问题就在于我不能主动规避掉赤石而享受这游戏的冰,它把冰和石做成了一盘端到你面前,在你爽飞时要时刻担心胃里翻腾回口腔的石味。
我就打了30个小时,其他全是我爸玩的,第一次见他对游戏这么有兴趣
最初のステージぐらいはソロで、と思って初めてはや3日 恥を捨てて攻略動画やおすすめ武器をみてようやくセスタスをレアまで強化し犬クリア これだけは言いたい マルチを恐れるな やれ
BEST GAME EVERRRRRRRRRR!!!!!!!!!!!!!!
After about 300 hours of gameplay, I'm still stuck at Depth 3. I wish the devs would implement a reporting system for leavers.
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Games most often reviewed by the same players — an audience-affinity signal from our review sample, not full ownership data.
Related
| Marvel’s Spider-Man Remastered | $130.9M | 135.8K | 96% | $59.99 |
| Left 4 Dead 2 | $127.7M | 1M | 98% | $9.99 |
| Cities: Skylines II | $127.4M | 62.8K | 57% | $49.99 |
| Fallout 4 | $132.8M | 426.8K | 81% | $19.99 |
| Persona 5 Royal | $125.6M | 135.1K | 96% | $59.99 |
| Assassin's Creed® Origins | $133.5M | 127.7K | 86% | $59.99 |
Related
| ELDEN RING | $680.4M | 1.1M | 93% | $59.99 |
| Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE | $7.8M | 8.8K | 71% | $39.99 |
| STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN | $3.3M | 4.6K | 83% | $39.99 |
| Godfall Ultimate Edition | $1.7M | 1.7K | 63% | $39.99 |
| DARK SOULS™ III | $467.1M | 438K | 94% | $59.99 |
| God of War | $146.7M | 182.5K | 96% | $49.99 |