
"Edelweiss" is a Japanese-inspired horror RPG that follows the journey of Ayla and her friend lost in a dense forest with no cellphone signal. In search of assistance, Ayla with her friends found to an abandoned orphanage, setting the stage for a spine-chilling horror narrative.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Simplified Chinese**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 34 reviews with recorded playtime.
Reviews
[h1]雪绒花——坚韧勇敢[/h1] 一款流程很短的小品级恐怖日式RPG,剧情结束的太仓促了,但是大体都讲的很清楚,每一个解密提示的引导做的也很明白除去最后无尽走廊关卡的解密提示没有之外(也可能是没找好) [h1]流程很短导致剧情其实也很意难平[/h1] Ayla和她的朋友们度假途中不小心在于车祸导致Ayla回忆起了以前的往事,并且揭露了Ayla小时候被遗忘的过去,大体上就是孤儿院后来的目的变化了,导致孤儿院的创办者时日不多,所以搞起了邪念想自己续命,因为Ayla(女主)的身体很差导致,献祭的祭品头号目标就变成了Ayla,这里提到了Edel(女主儿时的好伙伴)在后半部的流程里听到了要献祭Ayla的事情之后,勇敢去和修女说自己代替好友变成祭品:从而因为献祭导致了让女主失去这部分的记忆。这份真挚和勇敢算是本游能动容的点了,后续就是Ayla要用自己的勇敢完成过去的约定,但是整体来说整体太短导致Ayla的角色塑造并没有Edel封面丰满,反而结尾最后Edel道出了这一切的真相的时候我对Ayla的塑造还是挺失望的完全是能够再支撑半小时到1小时的扩充剧情来塑造人物; 结局着实意难平 [h1]最后说说缺点[/h1] 不知道是因为自己的问题还是什么,wasd第一下输入的是先转向,然后在往前走会停顿一下;然后追逐战的修女追的也很紧,包括后面的有一段是自己要找岔路那一段有点小折磨之外其他都还不错
不好. 看起来像是用RPGMaker做的, 人物只能走方格而且这不是回合制, 为什么要在这样的产品里加上追逐战? 全是jump scare, 莫名其妙的那种, 看张纸就蹦一个. 场景很暗, 累眼睛, 地上还有坑. BOSS跑的比我快, 自己跑不可能, 但是跟着黑影跑又没什么难度. 场景里一些没用的杂物做上了交互, 既不能提供线索也没有彩蛋, 检查水池就只是说这是个水池这样的. 打碎镜子的追逐战一群人追我一个, 场景一片黑只能看到主角周围, 好多次莫名其妙被包抄, 只是想来看看剧情被吓一吓, 在这卡了半天有点生气. 没感觉到恐怖, 场景也不恐怖, 追逐战被抓到就是jump scare和怪叫然后读档. 我是打折买的.
挺好玩的,剧情感觉有点遗漏的地方。追逐战还挺爽的,就是最后修女追逐战被脚印骗了2次,死给老鼠一次,走错路一次,被坑卡住一次,救朋友前没保存被背刺一次。几次跳脸都挺好的,书堆那边被吓个半死。
The translation isn't bad, just a bit rough at times. That's about my only critique. This is a charming two hour RPG maker horror game.
整体氛围很好,剧情中规中矩,有很多莫名其妙出现毫无意义的闪图,追逐战容错有点低,是一部青涩的优良恐怖日式RPG
从背景到角色都有丰富的细节设计。游戏故事线紧凑、扣人心弦,前面几个场景很快就奠定了游戏的基调。恐怖情节以及解谜的设计也让你一直保持紧张和兴奋的感觉。探索和解谜任务排列合理,难度适中。游戏完全值得尝试。有吸引力的故事情节、细致的像素图形和有趣的游戏设计要素,可以让你度过愉快的游戏时光。
不错的rpg类小游戏。恐怖元素基本全是jump scare。建议可以多做个线索收集功能方便回顾剧情。
10分给6分 剧情比较经典 跳脸杀不够冲击力,全程没有被吓到过
不错的日式rpg,也不贵,可以支持一下
好游戏,但我需要全成就指南
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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