
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.2Kreviews | 48% | — | $14.9M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1337 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
ich hab das spiel auf sehr schwer gespielt und es ist ein kompletter Fiebertraum, ich war bei jeden Bossfight kurz davor mein setup zu verbrennen, ich würde das game weiter empfehlen wenn die Welt nicht so langweilig gestaltet wäre und es sich auch wirklich lohnen würde die map zu erkunden. Ich bin ein Bastard, danke
Edit: Rewrote my review because i was just angrily ranting the first time around, hopefully this one is more understandable. Please do yourselves a favor and don't 'buy' this game, it feels like a lazy cash grab that promises too be the definitive make-your-own-adventure set during the Aincrad arc where you make your own character but the directors and story writers decided too not give a ♥♥♥♥ about what made the Aincrad arc good in my opinion. its a extreme disappointment as a fan of the concept and setting of Aincrad, it feels like the author just didn't know how to properly utilize what they made. What made the aincrad arc good imo is that it answers a question ''how do people adapt too suddenly being thrust into a deathgame where they have to fight for their lives to get out'' they're normal everyday people who adapt and survive in a deathgame, not some chosen one that needs to fend off world threatning enemies, that's the LAST thing i wanted from a SAO game plot. The graphics are beautiful, a few cutscenes are great minus the awful english lip sync in the best cutscenes. this should not have been a SAO game if you took away the SAO label its a mediocre cash grab with a AAA price tag, if you want to try it, please wait for a deep discount, IMO a 50% discount is still too much for this mess. Last thing i wanna say: Until they start listening and properly excecuting on what the fanbase actually wants, i'm done with this franchise.
Media

Related
Related
Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $14.9M | 40.3K | 95% | $9.99 | |
| $15M | 30.9K | 93% | $14.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.8M | 27.6K | 92% | $19.99 | |
| $14.8M | 36.2K | 94% | $24.99 | |
| $15.1M | 18.6K | 81% | $17.49 |
Related
| Game | Estimated lifetime revenue | Reviews | Review score | Price |
|---|---|---|---|---|
| $1.1M | 772 | 86% | $59.99 | |
| $8K | 43 | 77% | $9.99 | |
| — | 0 | — | — | |
| $4.3M | 18.2K | 80% | $14.39 | |
| $1M | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.6K | 1.1K | 69% | $15.99 |
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $48.99−30% |
| 532ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.3K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
补充了很多原作世界观,整体阶段式推进的剧情伴随难度适中的战斗还可以。剑技自带打断,配合多种平A变体打起来流畅。 如果喜欢SAO的艾恩格朗特篇剧情,喜欢MMO式角色战斗属性养成,可以一试。 虽然看起来售价不低,但是内容量还是非常足的。 但是遗憾的地方太多了: 1、我玩的不像是个MMORPG背景的游戏,像是个纯异世界单击ACT。除了少数文本中有体现,不管是城镇还是游戏系统,都没有体现出 [b]故事背景是发生在VR MMORPG[/b] 中,看不到路人玩家,没有玩家交易,没有队友招募,缺少玩家互动,尤其是度过序章beta test之后。 2、 各种换皮怪。这是狗头人、这是老鼠人、这是狼、这是熊、这是蜘蛛、这是花、这是格雷姆,好了你已经见过除了最终boss之外所有怪了,都是换皮换皮换皮。 3、 人物建模非常公式化,简单粗糙。虽然女主很可爱但是依旧很简单。 4、 角色形象模板化。NPC模板化还能解释的通,主角小队角色剧情也很多让人恼火, 很多就是直接套公式模板。 5、 缺少生产生活职业与其他战斗之外的事。没有刻画生活娱乐行为,武器除了掉的就是让 [b]NPC[/b] 制作的。MMORPG没有钓鱼打牌赛鸟那也得有生产采集吧?不能找玩家搓装备?不能自己搓装备? 6、 无聊的迷宫。又臭又长,没有都是重复的地图和怪,没有实质性内容,长的迷宫还要跑半个小时一个小时。 7、 错综复杂的世界地图。这世界地图纯属恶心人来的,到处都是高低差和岔路。绕来绕去和迷宫一样,别说摸了safety area才能显示地图,有些地方就算有地图也看不出来怎么走。纯搁那拖游戏时长。 8、 失败的经济道具系统。金币拿了那么多也没什么用,虽然洗点很廉价是好的,但是连黄金结晶[strike]深渊门票[/strike]都买不了,包里一百多万不知道怎么花,缺少终局消耗手段。道具绝大部分也没用,除了血蓝药和炸弹燃烧传送三个开宝箱要用的,其他都可以不带。我包里就带血蓝药三宝箱道具和黄金结晶,其他道具用不到。 9、 莫名其妙的宝箱。不知道制作组哪里学的满地图放宝箱,还时不时塞几个高等装备制作图纸。地图上很多摸了几千一万金币或者给[b]一个[/b]垃圾小道具,和没摸似的,但是真不摸又怕错过某些装备尤其是衣服裤子手套的制作图纸,非常恶心。 [b]我建议制作组先找几个MMORPG玩玩看看,了解MMORPG到底是什么样子。[/b]
Huge SAO Fan and this game is just an embarrassment to the Anime and the other SAO games. Should be open world. Their is so much about this game I could rant on about but apart from the Graphics this game is just 3/10. Not worth it at all. Your character doesn't even speak... Literally just Nods or Shakes their Head. Towns are dull can't talk to people and can only explore if its a quest and can only do 1 at a time. Last Thing ill say is that this game could of truly been amazing if it was open world.
Played for abit, story pretty cool, intro pretty cool. Then my game crashed mid session and corrupted my save. I then had to reinstall, disable steam cloud and start again. Finally got to where I was when this happened then my game crashed AGAIN. Reloaded and fought a boss which caused my screen to flicker with pink and black pixels then onto a flashing pink and black screen. Rebooted pc and all was okay, reloaded game and then my screen when pure white. Had to reboot pc again and as it’s loading hardware artifacts plastered all over my screen. Genuinely ruined any of the good times I had. Don’t waste £50 on this, wait for a sale or just miss completely until they fix their game.
if your into sao like i am, stay away from this one. the devoloper made a mockery of both the anime and manga that this game is based on.
ill never buy a bandai namco game again, this is the last time i let them fool me with a ♥♥♥♥ anime license port. this si the most bland ♥♥♥♥ i have played in decades.
Overall good game, but it's not worth the price. Exploration is tragically bad and the combat/enemies are just designed to be frustratingly annoying. If you catch it on sale it's a good time sink but that's about it
Amazing game, let people say what they want. If you like Souls-like games and/or SAO you will enjoy it. Take the time to understand the game and you won't be disappointed.
Всем привет, долго думал что написать и как преподнести отзыв и думаю что определился. Считаю что данная игра, потрясающая база для создания великолепного продукта. Сам я прохожу игру с одной жизнью и на максимальной сложности, считаю что именно в этих условиях игра ощущается лучше всего и рекомендую тем кто знаком с подобными играми проходить её именно так чтобы получить эмоции от игры. Когда проходишь игру впервые и не знаешь чего ждать от боссов и врагов, они дают проср4ться и пятнадцать раз притормозить и перекачаться) Я не буду описывать минусы игры из-за их субъективности, но хочу написать свои пожелания которые я бы хотел видеть в игре в будущем: 1. В игре нужен кооператив, раз уж в игре реализован постоянный напарник, ну сделайте Вы хотя бы ко-оп на 2их, где каждый будет выбирать разного напарника(с блокировкой уже выбранного другим игроком). Таким образом станет интереснее бегать и изучать мир игры вместе. 2. Спрячьте сундуки, чтобы мы не знали где они находятся, так Вы поспособствуете изучению игрового мира игроками. Указав их местоположение Вы по факту сказали большинству игроков - бегай по этим точкам и больше никуда не ходи, там ничего нет. Убрав сундуки и при наличии коопа можно будет ценой безопасности и беготни в паре, разделяться и изучать мир, а потом ставить друг-другу метки на них. 3. Нужна возможность посещения бесшовного игрового мира. Вы же и так сделали систему скалирования противников под уровень персонажа игрока, в чем проблема выкинуть игрока в открытый мир и пусть идет куда захочет. Сюжетку оставьте так раз уже реализовали, просто добавьте при взаимодействии с камнем телепортации в городе вариант выхода в открытый мир, рядом с выбором телепорта в другой город и выбора задания. 4. В игроком мире не хватает событий, он просто красивый и заполненный мобами. Ну добавьте Вы в даже в те же локации для заданий других НПС, стражей которые охраняют ключевые точки за городами, и игроков которые стараются качаться и зарабатывать ресурсы. Ну пусть им можно будет помогать, получать от них награды. (Молчу про то что можно было бы реализовать их убийство и становиться ПКшером, но раз по лору наш герой добрый, то убийство НПС и других игроков не в его характере, так-что пусть будут неуязвимы для нашего ГГ) 5. Я хочу видеть в игре редкий легендарный дроп. Хоть рецепты, хоть сразу оружие/броня, но чтобы она падала не с сундука который показан на карте, а с конкретных противников. Ну например - рапира-волка, которая падала бы с волка элитного на первом этаже с мелким шансом и была бы легендарным сильным оружием. В Ваших же интересах дать игрокам мотивацию ковырять врагов, помимо кача ради кача. Кач ради уровня с системой скалирования уровня и так бессмысленен, т.к. как сильнее не становись, враги один хрен становятся такими же сильными как мы, звучит как бесполезность. P.S. Я благодарен создателям игры за то что они уже сделали, мне нравится, мир красивый, интересный, мне сражаться не надоедает, за сюжетом наблюдать интересно, но я очень надеюсь что Вы читаете отзывы и собираете обратную связь. У Вас есть очень хорошая база для создания более лучшей версии текущей игры. P.S.2. В голове ещё куча мыслей и идей, относительно боевки, внешности персонажей, озвучки, прокачки, крафта. Возможно я позже дополню этот отзыв. Там вот в игре есть проблема с деньгами - их дофигища, их некуда девать. По хорошему сильнее бы цены у торговцев задрать если не планируется вводиться что-то новое для их траты, а то я грущу когда мне с сундуков падают деньги, т.к. это один из бесполезнейших ресурсов в игре. В подземельях можно лабиринты сделать мелкие не на 4 ячейки а на 6-8, как в лабиринте, в нем гораздо интереснее пробегается чем в обычном подземелье на 4 блока карты. P.S.3. Я не прошел игру до логического конца, хоть и близок к нему, но прошу прощения если что-то из описанного уже реализовано и откроется мне позже. Ещё и половина мыслей в процессе написания вылетели из головы. Спасибо что дочитали, хороших Вам игр и приятного времяпрепровождения <3
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
Players also reviewed
The games this title's players most often review too — audience affinity.