
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Best SAO Game So Far!
重复,粗糙,廉价……反正就是垃圾!
a sub par $100 game and a 4.5 hour long tortarual sucks.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 538ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Asuna is a companion - 10/10
Yeah this one is going in the regret buying list.
Genuinely the worst of the SAO games in terms of character interaction/story. Fun gameplay loop and map exploration, but also the least rewarding exploration due to the treasures being almost entirely garbage (with a few armor recipes. Literally everything else you find though can be found off enemies or bought). It's a good time-sink, and again, the combat IS fun, but it's baffling that for 70 dollars minimum and 80 hours it still feels like less content than the first disc of the first dothack game. Why has game development gotten so bad?
Größte Enttäuschung des Jahres
Henos aquí una vez mas. Por donde empezar... Echoes Of Aincrad (EOA) es simplemente una enorme decepción, me atrevería incluso a decir que no es para nada lo que vendieron, una estafa, si, con todas las letras. Básicamente es el mismo juego de SAO que vienen sacando desde 2014 pero con la premisa de que VIVIRAS TU PROPIA HISTORIA DENTRO DE AINCRAD :D Pero espera ! No es necesariamente TU historia en aincrad, es solo una historia genérica igual que la de todos los otros juegos de la que no podes escapar para vivir TU historia. Esto se deja ver principalmente en 3 puntos: 1 - NO PODES SER UN JUGADOR SOLITARIO: Y ya, que mas explico ? a fuerzas antes de empezar una misión tenes que elegir un compañero. 2 - LAS MISIONES NO SON DEL "JUEGO" SON DE "HISTORIA": Se que es un poco confuso pero creo que se puede entender facil, las misiones dentro de EOA son para avanzar en la historia de EOA no son misiones del juego SAO, las propias descripciones de las misiones lo dicen "Junto Wyzeman y Iori partimos a la cueva de las lagrimas para buscar acero templado" , eso no es una mision que puede ser de SAO, eso es una mision de EOA y eso por mas sutil que parezca rompe toda la inmersión. 3 - NO HAY EXPLORACION: Este punto fue bastante tocado en otras reseñas pero aca va mi parte, la formula de EOA sigue exactamente la misma (Hasta diria que peor) que todos los juegos de SAO que salen de vez en cuando; un pasillo delimitado donde solo podes avanzar en una mision. Ya solo esa premisa quita de la mesa toda sensacion de exploracion y otro punto importante: No existe la verticalidad. A todos los puntos de interes en el mapa (que ya de por si es limitado y muchas veces no podes llegar a un cofre porque se acaba el mapa aunque el juego te lo marca igual) se puede llegar por UN solo camino, un solo camino que ya esta predefinido, donde esta la exploracion ? La libertad ? Como es posible que en pleno 2026 me saquen un RPG de AVENTURA y no te dejen ESCALAR o NADAR... Y LO VENDAN A 90 DOLARES XD Bueno esos son solo los puntos por los que lo considero un juego mas del monton de juegos de SAO que ya existe y no la obra maestra revolucionaria que vendieron donde prometian que vivirias TU PROPIA AVENTURA DENTRO DE AINCRAD :0 :0 :0 !!! -------------- Ahora hare un repaso breve por todas las cosas que me parecen crimenes de guerra dentro del juego: - Tener que volver a la taberna para subir de nivel o cambiar de equipamiento: Te salio una espada bonita de un minijefe y la queres probar ? JAJAJAJA ! No no amigo, aqui no hacemos eso, termina la mision VOLVE A LA TABERNA, equipate la espada Y EMPEZA OTRA MISION PARA PODER PROBARLA XD (Lo mismo aplica para subir de nivel) - IA de compañeros y enemigos: Otro punto muy criticado y con razon, perdi la cuenta de cuantos lobos atrapados en una piedra o dentro de un arbol no pude matar en el piso 1 o de cuantas veces Iori se quedaba trabada en un puente. Sobre este mismo punto tocare el tema de que: DESPUES DE QUE REVELAN LO DEL DEATH GAME al final del tutorial, todos los npcs del pueblo de los inicios que supuestamente son JUGADORES estan lo mas tranquilos y felices xD , onda, no son 2 años despues donde la gente ya habia aceptado la realidad traumatica y distopica que representa SAO como juego, ERAN 2 MINUTOS DESPUES, pero claro, poner a gente de rodillas gritando y llorando no es muy family friendly. - Los cofres son una perdida de tiempo: Tener que patear medio mapa para abrir 15 cofres y que 14 tengan un consumible inutil de turno y solo 1 una receta de arma o armadura se siente como que te escupan en la cara, encima los que tienen recetas suelen estar detras de esas maravillas de la innovacion que agregaron al juego como son los muros de plantas y piedras (Que increibles genios del diseño de juego por favor !) sinceramente si todos los cofres fueran como los de las dungeons que sueltan varios items (Como deberia ser) entre armas, consumibles y le pones una chance de soltar recetas aleatorias ya esta, no era tan dificil xd - Barra de STA y EP: Entiendo la barra de stamina para no spamear ataques o limitar las esquivas y bloqueos pero una barra de EP ? o bueno, lo que es: MP ? Eso no existia en SAO y no le suma absolutamente nada al juego ademas de limitaciones, porque agregarla ? los CDs de las habilidades de espada (que son absurdos) ya son suficiente. (Y no toquemos el hecho de solo poder tener DOS habilidades de espada a la vez porque se me va lo amigable) - Las ciudades y pueblos se sienten vacios: Desglosemos todas las increibles actividades que podemos hacer en el juego: Ir al cofre en la taberna para subir de nivel, cambiar de equipamiento, rellenar consumibles o revisar el index. Ir al herrero para crear, mejorar o combinar armas. Ir al vendedor para crear o comprar consumibles e ir al punto de teletransporte para iniciar una mision. Listo, eso es todo, no hay mas, no hay habilidades como las mencionadas en la serie: Escucha, pesca, cocina, tasacion. No es un mmo real, lo se obviemos algunas, pero que no haya oficios ?! que no puedas comprar una casa ?! que solo haya UNA taberna por pueblo ?! Que no haya cocina o pesca ?! No ver a jugadores por ningun lado ?! - No hay jugadores: Para finalizar y como se finalizo el punto anterior: NO HAY JUGADORES POR NINGUN LADO, a ver, se que son NPCs, pero igual, ponelos, pone grupos que se vean mientras haces misiones yendo a otro lado o haciendo otra mision, pone gente en el pueblo tradeadon items, comprando informacion o con ventanas del menu abiertas como para... no se... sentir que estas en el putisimo SAO que es lo que me estas vendiendo. Bueno, seguramente obvie muchas cosas pero eso es todo lo que recuerdo del juego por ahora, en resumen: no vale la pena. Es un juego que solo podrias llegar a disfrutar obviando todo lo malo solo por la MISTICA y la NOSTALGIA de estar dentro de SAO y no por el juego en si. Gracias por leer.
粉丝向
Ein Muß für SAO Fans. Besonders gefällt mir, dass es unter Linux läuft und die Steuerung ist auch einfach.
Active players
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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