
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Honestly so far playing it, even though some monsters and bosses have been reskinned the combat feels much different, I like the feel of combat, and even though you aren't playing the game as main character you are going through canonical events through the anime. The graphics are also amazing, so far the best of the SAO. I would say overall out of all the games they have released this game is a step in the right direction. I would say there are 2 things I would wish for 1. an open world experience, even though you only head out of town when you're on a quest you are exploring a pretty big area just sucks you cant venture out of the area of quests. 2. Another thing I feel should be changed is the fact that once you use your heal items in hand you have to go all the way back into town to restock on more, which has sucked during boss battles. I haven't unlocked the death game mode yet, but playing on the very hard difficulty alone has been a challenge. The bosses hit heavy and some spawn in other monster making the task even more difficult. I think it would be more convenient if you could restock on items by the safe zone instead of teleporting back to town. Nonetheless the overall quality and feel of the games combat do make up for the cons of this game. Even though a 70$ price tag is hefty it has an enjoyable experience and can see further potential if they kept making series like this with a multiplayer mode incorporated in.
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 538ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Just try it out before you decide you hate it, i loved it.
Just needs multiplayer and more content including enemies. Great game play first playthrough death game very hardmode.
Echoes of Aincrad è, paradossalmente, il miglior gioco ambientato nell’universo di Sword Art Online. Non perché faccia qualcosa di eccezionale, ma perché gli altri titoli hanno fatto peggio. E già questo dice molto. Dopo 120 ore, completamento al 100% in modalità morte permanente, livello 200, tutte le armi e le EX-MOD massimizzate, ogni area esplorata e ogni missione completata, posso dire di aver visto praticamente tutto quello che il gioco ha da offrire. Ed è proprio questo il problema: ho visto tutto… troppo presto. Il primo elefante nella stanza è il bilanciamento. Siamo al secondo piano su cento e il personaggio è già livello 200. Nell’anime Kirito era livello 96 al piano 75. Qui invece siamo in modalità “power fantasy accelerata”, con una progressione completamente fuori scala. Se davvero l’obiettivo è arrivare a 100 piani nel lungo periodo, questo sistema rischia di implodere su se stesso. E no, non è una sensazione: è un problema strutturale. A peggiorare le cose c’è il level scaling dei nemici. Tradotto: puoi diventare più forte quanto vuoi, ma il mondo si adegua e ti riporta sempre allo stesso livello. Risultato? Progressione piatta, senso di crescita quasi nullo. Sarebbe stato molto più sensato bloccare il livello in base ai piani, invece di trasformare il gioco in un tapis roulant numerico. Il gameplay però funziona. È divertente, fluido e sorprendentemente poco ripetitivo… almeno all’inizio. Il problema è il design delle missioni, che dopo un po’ diventa una parodia di sé stesso: vai da A a B, uccidi il boss (nel 98% dei casi), raccogli il drop, torna indietro. Fine. Ripeti per decine di ore. È il classico schema MMO, ma senza la componente MMO che lo rende tollerabile. E qui arriviamo a una contraddizione enorme: questo gioco nasce con DNA da MMO… ma ti costringe a giocarlo come un single player limitato. Non puoi fare missioni in solo come vuoi, devi passare da un hub per entrare nelle mappe, le aree sono vincolate alla missione selezionata e non puoi nemmeno esplorare liberamente il piano. Esci dall’area? Vieni riportato dentro come un bambino che ha provato a scappare dal recinto. Mancano anche diverse meccaniche fondamentali per chi conosce SAO: Niente cambio equipaggiamento libero nelle mappe. Niente vera gestione della rigenerazione. Nessuna possibilità di diventare red player. Sistema di dialoghi inutile: scelte che non cambiano nulla ma allungano il brodo. Protagonista muto con mobilità cervicale discutibile. Il tutto condito da un buonismo a tratti imbarazzante, con dialoghi che sembrano scritti da un generatore automatico di “potere dell’amicizia”. Sul lato tecnico, il finale di partita ha iniziato a mostrare crepe evidenti. I crash sono diventati frequenti, in particolare usando oggetti come le bombe per distruggere muri o bruciare sterpaglie, e durante le abilità combinate con il partner. Non è chiaro se sia un problema di ottimizzazione generale o legato a specifiche configurazioni hardware, ma la frequenza con cui si presentano li rende difficili da ignorare. E poi ci sono i comandi. Definirli macchinosi è un complimento. Hanno deciso di usare praticamente tutta la tastiera, ma il vero problema non è la quantità: è la logica. La stessa azione è spezzata in più input inutilmente complicati. Esempio reale: selezioni un oggetto con click, spazio o invio… poi devi premere E per confermare… e infine tenere premuto R per la conferma definitiva. Tre passaggi per fare una cosa che in qualsiasi altro gioco richiederebbe un solo tasto. È il tipo di design che non aggiunge profondità, aggiunge solo attrito. Sul lato contenuti, invece, il gioco non è povero: 20-21 armi per categoria. 10 abilità per arma, tutte portabili al livello 5. Progressione strutturata in modo chiaro (sblocchi + potenziamenti). Buona quantità di equipaggiamento (armature, guanti, pantaloni, oggetti speciali). Qui si vede un sistema solido, anche se poco valorizzato dal resto del design. Molto apprezzata la possibilità di usare costumi sopra l’armatura. Meno apprezzato il fatto che questa cosa non valga per armi e scudi. Una scelta strana, facilmente migliorabile, magari con tinture o personalizzazione estetica più profonda. La storia è… ok. Il fatto che tu non sia un personaggio canonico ma “te stesso” funziona meglio rispetto ad altri giochi SAO. Però finisce troppo in fretta: circa 35 missioni principali, che si esauriscono quando il gioco dovrebbe iniziare a ingranare davvero. Nota positiva importante: la localizzazione in italiano. Non è scontata oggi, e qui è fatta bene. Alcuni problemi segnalati anche dalla community: Struttura troppo guidata e poco libera. Endgame debole rispetto al grind richiesto. Sistema di progressione poco coerente. Mancanza di contenuti social o co-op in un gioco che lo richiederebbe naturalmente. Problemi tecnici intermittenti, soprattutto nelle fasi avanzate. Sul famoso discorso dei 100 piani: al momento siamo a 2. Anche ipotizzando aggiornamenti costanti, il ritmo attuale non giustifica troppo ottimismo. Senza un cambio di passo, il rischio è che il progetto resti incompleto o perda interesse prima di arrivarci. Prezzo: 70–110 franchi. No. Non oggi. Per valere quella cifra servirebbe: Un vero open map per piano. Libertà totale di esplorazione. Missioni meno schematiche. Progressione ribilanciata. Almeno qualche piano in più. Co-op reale e integrata. Interfaccia e controlli completamente rivisti. Così com’è, il gioco è divertente. E questo non è scontato. Ma è anche incompleto, sbilanciato e pieno di scelte discutibili. Lo consiglio? Sì. Lo consiglio a prezzo pieno? Assolutamente no.
Игра полное Г,,,,,,,,,,,, НЕ покупайте
Great Game. Especially recommend for those who enjoyed SAO
Gostei, so faltou montaria, é muito cansativo ter que ir na velocidade do personagem
Its got flaws yes, but it has potential. Combat- 8/10 Story- 7/10 everything else is like a solid 6/10 Until then don't buy at full price..Wait for a sale. this game so far is worth like $30 in its current state Will change to thumbs down if current issues aren't fixed within the year
bon après avoir bien poncer le jeu (60h) je peux enfin donner mon avis! bon déjà dans un premier temps Bandaî Namco il serait temps d'écouter les envies des joueurs et crée un mmorpg comme dans l'animé pour respecter l'œuvre et pas un simple rpg! je pense que je suis pas le seul à le demander depuis autant de temps un sao mmorpg ou tu crée ton personnage et ou tu gravis l'aincrad étage par étage ou même faire 10 étages ensuite passer a 15,20,30 etc etc...... en deuxième temps parlons de l'environnement qui est pour moi l'un des gros points faibles de ce jeu et il y en n'a d'autre aussi mais j'y reviendrais plus tard. les maps sont immensément grandes pour le contenu qu'il y a à offrir! honnêtement il aurait mieux fallu diviser par 2 ou 3 les zones à explorer plutôt que de faire des énormes map avec rien dedans et très peu de mobs différents( on parle quand même d'un jeu sortit à 70 euros en 2026) parlons du fait aussi qu'il n'y ai pas de monture pour avancer plus rapidement dans les zones qu'on n'ait obliger de se taper tout à pied, que le loot d'objet et de monnaie ( monnaie qui soit dit en passant ne sert quasiment à rien dans le jeu au vus de ce que l'on récupère) est trop simple est vite redondant. parlons du fait aussi que ton personnage ne sait pas parler en 2026 ce qui est honteux et enfin je n'ai même pas finis le jeu tellement c'est décevant
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