
Step into Aincrad, a world of beauty and danger where every battle could be your last. Create your hero, choose your gear, and master combat by building synergy with your partner, leveling up, and unlocking special abilities to expand your horizons.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About




Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation, Xbox publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $69.99 | 5.3Kreviews | 48% | — | $15M |
| $69.99 | 5.8Kratings | 71% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 1351 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
[h1]まず最初に言いたいこと[/h1] わたしはソードアート・オンライン(劇中ゲーム)の仕様でアインクラッドを自由に旅がしたいだけなんだよ! なのにスキルツリーは採用されていないし、精錬の素材だって別の武器が材料だし、 主人公の使える武器や防具は2層とは思えないくらいの装備になるし、 レベルだって2層ではありえない高レベル。 武器のレシピや防具に使う素材以外は意味がなくてもったいない。 なんのためにあるのやら? メインストーリーも別にいらなくて、町の人のお使いイベントが一番楽しかった。 ソードアート・オンラインの仕様通り作ったらクソゲーになるからっていうのはわかるけど、 こんなに仕様が違うんじゃ完全に別のゲームでなんだか虚しくもなりました。 正直キリト達はボス戦で勝手に活躍してるくらいで良かったのに、 仲間にまで出来ちゃうし、本当にいらないことをする天才だなと思いました。 後はせっかくデスゲームモードがあるのに、そっちがオプションになっているのは勿体ないなと感じました。 デスゲームモードを標準にして、死んでも良いモードや回数をDLCにした方が楽しめたと思います。 最後に良かったところ、悪かったところをまとめます。 [h2]良かったところ[/h2] [list] [*]アインクラッド1層、2層を不完全、不自由ながらも探検出来たところ [*]戦闘難易度やシステムはベリーハードでしか遊んでいないけど満足 [*]デスゲームモードで長時間生きてた時の死にたくなさは良かった [/list] [h2]悪かったところ[/h2] [list] [*]自由にマップを冒険できず、クエストで行ける範囲が決まっているところ [*]最初に書いたことすべて [/list] いつかアインクラッドを自由に1層から100層まで登れることを夢見て・・・。(75層まででも良いです)
**Un gioco con del potenziale, ma non a questo prezzo** Sono una fan di Sword Art Online e l'idea di poter vivere Aincrad con il proprio personaggio, incontrando Kirito, Asuna e gli altri personaggi della serie, mi è piaciuta molto. Ho acquistato la Ultimate Edition a 109 € e il mio giudizio “Non consigliato” va letto soprattutto in rapporto al prezzo e ai contenuti che ho trovato finora. Al momento ho sconfitto il boss del primo piano e sto cercando di raggiungere il secondo, quindi mi riservo di aggiornare questa recensione andando avanti nel gioco. Spero, anzi, di poter migliorare il mio giudizio. Finora il problema principale è sicuramente la **ripetitività**. Gli scenari vengono riciclati in maniera davvero eccessiva. Nei labirinti non si tratta soltanto di avere ambientazioni graficamente simili: la struttura dei vari livelli è praticamente la stessa, al punto che anche i punti di riposo si trovano nelle medesime posizioni a seconda del livello. Dopo un po' si impara quasi a prevedere dove saranno, perché si ha realmente la sensazione di percorrere più volte lo stesso dungeon. La cosa diventa ancora più evidente dopo aver sconfitto il boss del primo piano. Superata la Sala del Trono, pensavo finalmente di dirigermi verso una nuova ambientazione; invece, per raggiungere il secondo piano, mi sono ritrovata nuovamente dentro un altro labirinto costruito con la stessa struttura. Anche i combattimenti, almeno fino al punto in cui sono arrivata, soffrono dello stesso problema. Gli scontri finiscono per assomigliarsi molto tra loro e, sommati alla ripetitività degli scenari, danno spesso la sensazione di ripetere contenuti già affrontati invece di progredire nell'avventura. Un altro aspetto che trovo poco riuscito è l'economia del gioco. Si accumula facilmente molto denaro, ma le occasioni per spenderlo sono poche. Arriva quindi un momento in cui anche ottenere altro denaro come ricompensa perde buona parte del suo interesse. Ed è un peccato, perché proprio Aincrad offrirebbe possibilità enormi: piani differenti, nuovi ambienti, nemici, dungeon e situazioni diverse potrebbero rendere l'esplorazione uno dei punti di forza del gioco. Preciso anche il mio modo di giocare, perché credo sia importante per capire questa recensione. Gioco in modalità Normale perché ciò che cerco principalmente in un RPG è la **storia, l'esplorazione e il piacere della progressione**, non la difficoltà fine a se stessa. Per questo la ripetitività, per me, pesa particolarmente: quando per proseguire nella storia devo attraversare più volte strutture praticamente identiche e affrontare combattimenti molto simili, la sensazione non è quella di avanzare nell'avventura, ma di ripetere qualcosa che ho già fatto. Questo non significa che il gioco non possa offrire un'esperienza diversa a chi cerca soprattutto la sfida e sceglie modalità più difficili, come Morte definitiva. Ma per chi, come me, gioca soprattutto per vivere la storia e immergersi nel mondo di Sword Art Online, credo che la ripetitività sia un aspetto importante da conoscere prima dell'acquisto. Una nota decisamente positiva della Ultimate Edition è il contenuto anime di circa un'ora con Kirito, Asuna e nuovi personaggi. È una storia aggiuntiva ambientata nel mondo di SAO che ho apprezzato e, da fan della serie, è sicuramente uno dei contenuti della Ultimate che mi ha fatto più piacere trovare. **Quindi perché “Non consigliato”?** Non perché ritenga il gioco completamente da bocciare. Al contrario, penso che un appassionato di Sword Art Online possa trovare diversi motivi per apprezzarlo. Ma **a 109 € per la Ultimate Edition, no**. A questo prezzo mi aspettavo una maggiore varietà di ambientazioni, situazioni e contenuti. Per quanto ho visto finora, il riciclo degli scenari e la ripetitività dei combattimenti sono troppo evidenti per giustificare il costo. **A un prezzo sensibilmente più contenuto, invece, lo consiglierei soprattutto agli appassionati di Sword Art Online.** Aggiornerò questa recensione dopo aver esplorato il secondo piano. Spero sinceramente che il gioco riesca a farmi cambiare giudizio.
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This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
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| $15M | 33.7K | 85% | $19.99 | |
| $15M | 31K | 93% | $14.99 | |
| $15M | 16.9K | 96% | $39.99 | |
| $14.9M | 33.4K | 90% | $19.99 | |
| $14.8M | 31.3K | 94% | $19.99 |
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| $989.9K | 2.1K | 83% | $24.99 | |
| $357.4K | 1.1K | 69% | $15.99 |
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 1: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, German, Spanish - Spain, Indonesian, Spanish - Latin America, Thai, Portuguese - Brazil, Russian, Simplified Chinese, Traditional Chinese +2 more
| $69.99 |
| 538ratings |
| 70% |
| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 1.4K reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
UE遊戲引琴問題一堆完全進不去遊戲 啟動閃退報錯 等優化好了再改評論
只值68,一开始还不让退出,画质不是26年的,像是20年的,还不退款。
Boa ambientação, mas com inimidos repetitivos.
Great game. Ignore the review bombers who want to game to be like the prior titles "that were quite poor tbh." The game is strong action RPG + if you like the SAO / the genre, then the story is pretty great
这么好的游戏不能只有我一个人享受
Finally a great SAO game with a proper budget and care that's not another Underworld story. This time, you create your own character, and take part in your own story in the Aincrad arc as one of the 10k players trapped in Kayaba's scheme. I preordered it as soon as it was announced back in March! I recommend it even with the flaws for any SAO fan like myself. I ignored the negativity and formed my own opinion, and I love it for what it is. 11 hours in, and I'm slowly but surely making it through the story. There are tons of side quests (recommended if you want to unlock some systems like costumes to have a "set" appearance showing instead of your equipment) but each of them allow you to unlock parts of the map. I have enjoyed getting every chest and every side quest, many of them being actual quests from the source material (Such as "Secret Medicine of the Forest" and "The Heifer Strikes Back"). While yes it only seems to be covering the first two floors, I'm on the first floor, and it is MASSIVE. Once you think you unlocked most of it, it reveals more of itself as unexplored. However, even with the size, traversal is pretty enjoyable if you wanna grind some mobs on the way to the next part of the quest. The story is largely the same, though it was mentioned by the devs that you will be the hero of YOUR OWN STORY unfolding alongside the main story, not of Aincrad. Though in a way, it seems your quest is important for the future of the game. Now for some Cons, which I'll list below. -CHaracter creation isn't as advanced as you would hope, but it is still decent. WARNING. YOU CANNOT CHANGE YOUR CHARACTER ONCE IT'S BEEN MADE. - You can only change your equipment in town. You can't change it on the fly. Hopefully Bandai Namco can change this. - You cannot "solo" your quests, and you cannot leave towns without going on a quest. This may frustrate some, but it's probably to reduce load on most hardware, since again, this is a MASSIVE game. -Your partners really like to announce things a LOT. Even when you are right in front of things like a chest about to open it. However, them letting you7 know enemies are nearby does help from sneak attacks. If Bandai Namco can have my partner not say "Oh look, a treasure chest" as I'm in the middle of the animation to open it literally a PIXEL away, that would be nice. I'm sure there is an option to turn this off though. -Heavy slashes usually one shot basic mobs, and it has this "bullet time" effect for a second on the screen. It may be annoying to some, but I like it personally. - Some have complained about the counters with your partner being annoying in terms of the animation. I remember seeing a Youtuber playing a test build turn it off though, so that is possible. - It only happened once to me, but bosses can get glitched and you will have to restart from a checkpoint. Thankfully the menu allows you to teleport there. Now even with all these flaws, I am still enjoying the game. As an SAO fan, this is the best game since Fatal Bullet, and my character actually can express himself (though we are still a silent protagonist). I think you should buy this game and take a chance on it, and ignore the negativity to experience it for yourself and again, form your own opinion.
Se me hizo entretenido y la historia me mantuvo interesado
La ptm como quiero perderme dentro del juego y descubrir como ponerme roto. el juego 7/10
Active players
Estimated daily and monthly active players (DAU/MAU) modeled from peak concurrency.
Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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