
Stand and fight for humanity. This arcade shooter takes place in the year 2022, as the Earth Defense Force fends off an all-out attack by unknown life forms. Become an EDF soldier, battle against endless hordes of immense enemies, and restore peace to the earth.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
The United States storefront in every case, so this compares stores and not countries.
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Every market we collect.
Discounts
Every price cut of more than 20% we have observed, in each market that quoted one, with this game's chart position on either side of it. These are episodes, not a model: a sale is one event, and one event cannot tell you what the next one will do.
Reviews, worldwide (the counter carries no country): 1.14/day in the week to Aug 10 → 1.14/day in the week after.
For scale, across Steam · Top Sellers · Brazil over the last 30 days: the 26 chart moves that followed a price cut of more than 20% went a median of 7 places towards #1, and the 2,402 moves with no price cut behind them went 2 away. One store, one chart, one country — it is the only place we have enough observations to say even that.
Prices outside the United States have been collected since 6 August 2026 and chart positions since 19 July 2026, so a cut older than that has no market to compare and a market that joined later has no history yet. Nothing here is converted between currencies.
About


Add-ons
Each DLC is estimated with the same model as a game, then summed — a modeled figure, not reported DLC sales.
Sums Steam only; PlayStation publishes no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $59.99 | 11.5Kreviews | 94% | — | $13.8M |
| $59.99 | 6.9Kratings | 93% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 850 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
無双系TPSの金字塔なシリーズ。1からやってますが今作も最高に面白い。 ただ、ある程度やり込むと真価が見えてくるゲームであって、最初はあまり面白くないのがネックなんですよね。 ゲームを始めてしばらくは、武器は貧弱で、敵の群れを抑えきれずに飲み込まれ、上空の敵に弾が届かず、洞窟に入れば迷子になり、何かとしんどい戦いを強いられる。 難易度HARDの後半くらいからようやく武器がまともになって、さらにやり込んでいけば武器の最適な使い所、ミッションごとの立ち回り、敵の効率的な倒し方なんかがわかってきて楽しくなります。そこまでがけっこう長い。 さしあたり、ある程度はオンラインで武器・アーマー稼ぎさせてもらうといいかも。野良でも気軽に遊べます。 オフではまともな武器が揃わないまま戦う羽目になりやすく、楽しさよりもしんどさが強かった。
このゲームをプレイして、普段の生活に影響が出ました。 蜂は好きではなかったけど、嫌いになりました。 蜘蛛のことを反射的にベータ型と呼称するようになりました。 蛙やオタマジャクシは人類の敵と思うようになりました。 こんなことにならないように、やり過ぎに注意です。 あるいは、ここまでなってこそEDFの一員かもしれません。
Media

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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Japanese*, Traditional Chinese*, Korean**languages with full audio support
Hours played at review time, across 854 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
I can't tell if the story and characters are secretly masterful, or if I've become unwell from 100%ing this game. All I know is that God is dead, hell is real, and Ranger sucks.
formiga
EDF6が面白かったので前日譚を知りたくなって購入しました。単体で見ても良ゲーですし、EDF6プレイ後だと『あそこのミッションはそういうことだったのか!』という気付きがあって(順序的には逆ですが)より面白いです。 以下、続編&最新作となる『EDF6』プレイ済みという観点からレビューします。 [H1]ストーリー[/H1] エイリアンが攻めてきて劣勢に追い込まれていくも、絶望の中であがいて勝利を掴む……という、良い意味でいつものEDFです。EDF6へと繋がるストーリーではありますが、本作単体で話がまとまっているのでぶつ切り感はありませんでした。 物語中盤から登場するオペ子に関しては好みが分かれそうですが、なにぶん主人公サイドのストーム隊が超人揃いなので『一般人代表としてのリアクション役』という意味では悪くなかったと思います。 [H1]各種システム[/H1] 前作となるEDF4.1から各所が大きな進化を遂げており、ストレスフリーです。 また最新作のEDF6とほぼ同じシステムの作品なため、初めてEDFシリーズに手を出す方にもおすすめの作品となっています。 一方で、EDF6と比べると不便な点がいくつかあります。 特に気になったのがNPCとの合流周り。本作はシナリオに力が入っていることもあり『NPCと一緒に戦ってね~』というステージが多いのですが、ステージ開始時の無線会話が終わるまでNPCに合流マークが出ないという謎仕様ステージが非常に多いです。 長いとステージ開始から30秒以上待ってようやく合流可能になるため、トライアンドエラーが基本となるEDFとは相性が悪いです(EDF6では改善されています)。 また、『4.1』同様にNPCに爆発物のボディブロック判定があります。 EDFのNPCは基本的におバカなAIをしている事で知られていますが、それに加えて本作は武器の★システムがあるため、爆発武器の精度は基本的に低くなりがちです。 結果として実戦では『まっすぐ飛ばないことが多い爆発物を、いつ射線に割り込んでくるかわからないNPCに怯えながら使う』という二重の恐怖にさらされることになり、これは明確にストレスでした。せめて散開/集合くらいの簡易指示が出せたらいいんですが…… 明確に不便な点はそれくらいで、後は『字幕設定がない』『ダメージ表示がない』『レンジャーのダッシュがトグル式でない』など慣れで済むような点ばかりです。基本的にはEDF6と同じ感覚でプレイできます。 [H1]ゲームバランス[/H1] ゲームバランスは概ね良好です。 6より動きやすいダイバー、6ほどのチート兵科ではない不器用万能のフェンサー、6より空爆が強いぶん生身の性能が低いエアレイダーと三者三様で、どれも使っていて楽しいです。 反面、 ・やたらと弱いレンジャー ・好みが分かれる武器の★システム(続編の6も同様) ・レーザーグレイの目潰しや砂塵・濃霧ステージなど、視界妨害で難易度調整をしている節がある これらは明確に良くないと感じるポイントでした。 レンジャーに関しては『ショットガン以外が息をしていなかった』という前評判を聞いており、いやそこまで弱いわけないだろと思っていたのですが本当に弱かったです。 具体的にはスナイパーライフルやロケットランチャーといったメイン武器の威力・射程がEDF6の半分となっており、狙撃が得意という強みが死んでいるので他の三兵科のような長所がありません(味方NPCを回復できるという特性が全兵科に配られたためこちらも無事死亡しました)。 このレンジャー弱すぎ問題、最終的にはDLCに雑に強い武器を突っ込むことで帳尻を合わせるという投げやりな調整をされており、四兵科どれも好きな自分としては素直に残念です。 また、DLC自体も無線連絡ほぼ無し・ストーリー性無しというもので、4.1や6のDLCと比べると質・ボリューム共に一歩劣ると感じました。 視界妨害に関しては『6』と比べるとおとなしい方なのですが、攻撃エフェクトが眩しすぎて何も見えない中で敵から一方的に撃たれまくるというのはTPSの難易度とは別の話だろという感じなので、これは改善してほしいですね。 [H1]まとめ[/H1] INFクリアまでやり込んでいくと細かな粗が目立ちますが、基本的には良ゲーと言って間違いありません。 特に次のような人には購入をおすすめします。 ・EDFシリーズに興味がある人 ・糸をなんとかしたい人 ・EDF6の前日譚を楽しみたい人 ・EDF6が高くて少しためらっている人(EDF5はセール中なら2000円前後で買えます)
I would say it becomes repetitive but the dopamine hit I receive every time I vanquish another horde of bugs has long since wiped away any semblance of thought in my brain.
Игра основана на жизни гражданина в Мурино
368个小时全兵种,全难度通关,尼玛太难了,后期几乎全都是光污染,能玩的下去的也是神人了。{没错我就是那个神人}
i shoot my cannon and kill my friends sometimes there are also aliens or something
4.1の方が「圧倒的に」面白い 一言で言うと、作業感が強くなんかタルい 4.1の方がミッションデザインが良くできていて、遊んでいて面白かった。 またシステム面では6が5の上位互換なので4.1買うのが嫌なら5飛ばして6でいいと思う。 ただ個人的にはまず4.1買ったほうがいいと思う。 とにかくミッションが長い&タルい。 敵が大量に出現→倒したら増援が大量に出現→これの繰り返しと言った感じ しかも敵の出現する位置がやたら遠かったり時間がかかったりとなんか「待つ」時間が多い感じ 4.1は即戦闘開始が多く、シチュエーションも多彩でミッションごとに違う工夫が必要でミッションそのものに個性があった。 4.1にクソミッションが無かった訳ではないが5はクソミッションが多すぎる。 あとウィングダイバーの武器の使用感覚が大幅に劣化したと思う。 チャージ型とかいう武器が大多数になったが、今までの敵を狙い撃つ楽しさが消滅して雑にゴチャゴチャ誤魔化す感じで楽しくない。 雷撃系も全部4.1のエクレールみたいな軌道になり、敵を狙って打つというより雑にそっちに向かって撃つ感じ 燃費が良すぎるダッシュも連打してれば滅多に敵の攻撃を受ける事が無いので、ガチャガチャダッシュしまくってガチャガチャ敵の方に向かって適当に撃って誤魔化す感じ この雑なプレイ感覚は今まであったペイルやウィングダイバーの操作の楽しさが完全に消滅している。 フェンサーに至っては移動能力強化し過ぎて完全にバランスブレイカー エアレイダーも要請ポイント低すぎて要請出来すぎる。乗り物主体の戦い方から雑に戦場を焦土と化す戦い方に変わった。 街並みとかのマップの作りも4.1より雑で無機質で手抜き。 建物や信号、柵等の密度が明らかに減って、前作では起伏や曲がりくねった道が多数あったのに今作ではやたら平坦で碁石の様に四角くビルが並んでいる印象。 良くなったのはレンジャーのダッシュ追加とエアレイダーの要請が丁寧に出来るようになったこととヘリに燃料制限がついたくらい。 今からでもいいんで色々バランス調節した5.1とか出してほしい。
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Players by region
Where this game's players are, estimated from review languages.
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