
Earth Atlantis is a side-scrolling shooter with an original "Monster-Hunting" gameplay. Search and hunt down dreadful sea monsters and explore the post-apocalyptic underwater world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
Saw the art, looked kinda cool, thought maybe it'd scratch that Prehistoric Isle or good old arcade shmup itch. NOPE, F**king NOPE. This game is like watching paint dry. Repetitive AF, they copy pasted the same three enemy patterns for the whole damn game. Weapon variety? What weapon variety? You get like one main thing and maybe a secondary that barely changes anything. Oh, you unlock like five submarines, but they all handle like a brick tied to another slightly heavier brick. Seriously, they all feel exactly the same. And the pacing, oh my God, the pacing. It's supposed to be a boss rush kinda thing, but It's a f**king boss crawl. You spend an ETERNITY just fumbling around this g*rbage maze of a map trying to FIND the next boss. And then another eternity trying to actually GET to it. The map design is pure trash, genuinely makes you want to smash your screen. This game made me FALL ASLEEP with the controller in my hand, multiple times, I couldn't keep my eyes open because it's so mind numbingly boring. So yeah, didn't finish it, not going to. Earth Atlantis is a hard pass. Don't waste your tendies on this garbage. You've been warned. Sage. Save yourself the headache and the nap
武器や敵のシステムは普通に良いと思います。 が、地図が致命的にダメ。 同じマップを延々と走り回されるのですが、地図に壁が記載されてないので 「目の前なのに辿り着けない」x100 です。 単調なデザインと相まって10回くらいボスを倒したころには 「やったぜ倒せた!」 ではなく 「え、まだ続くの?」 という苦行になります。
Pésima idea inicial. Eso de obligar al jugador a perderse por un mapa laberíntico, persiguiendo objetivos marcados con una 'X' en un radar inútil, no sé a quién se le ocurriría, pero arruina por completo un juego ya de por sí mediocre. Por decir algo bueno, el control del submarino es bueno. Aburrimiento mayúsculo de juego.
上下左右に自由に移動して探索するシューティングゲーム。 敵も弾も背景も似たような色で同化しててわかりにくい。 道中雑魚敵の湧いてくるスピードが早くて全部倒すのはだるいし、ボスからボスまでの移動が面倒くさい。 ミニマップになんとなくの位置は表示されているが迷路になっているので回り道が必要だったりする。 一度ゲームオーバーになりスタート地点まで戻ったら、もうボスまでの道がわからなくなってやる気がなくなった。 日本語対応。 最初は楽しかったが飽きるのも早かった、一本道のシューティングゲームのほうが好き。
Earth Atlantis is a 2D Bullet-Hell Microvania where you play as a submarine that is sent by the base on a distress call to save the west see from the creatures invasion. The game offers a small micro map where you navigate through routes under the sea with your submarine, the map is showing locations of the bosses that you need to take out one by one. You will be swarmed with enemies from each corner. What I liked about the graphics is that it represents the palette color of an 80s film, it's rare and unique. The controls were pretty flawless and it can get chaotic as well when you're swarmed by dozens of enemies along with your upgrades whether it's homing missiles, bombs or beams. The game has no upgrade systems, you find upgrades by either destroying barrels/boxes or from killing small enemies. Your job is to try to not get hit / die as you lose them and it can sometimes take time to recover them again after losing them. The OST and music was relaxing and it was enjoyable to listen to while navigating the depths of the sea, especially when it intensifies while facing bosses. The boss fights were challenging and will put your continuous focus and dodging skills to the test, a small mistake can be really crucial as you can get chunked pretty quick from late game bosses. Having said that, some bosses design were repeatable with just a few of attacks changed, however it still will give you that adrenaline pump and the fun challenge to test yourself in dodging hundreds of bullets. It's recommended if you love 2D Bullet Hell and it's as well a mix with a microvania. Overall Rating 8/10
it's okay, it's a small game, the design is neat, but it has as much content as a Flash game. I put a thumb down because the stock price of $15 is ridiculous, and on the very first screen I got assaulted with the climate scam.
JUEGAZO 😎👍💛🌟
关键词:弹幕/动作/画风 一句话来形容的话就是潜水艇版的雷电,不同种类潜水艇特点挺明显的,游戏内怪物也挺多,探索模式和猎人模式都很有游玩价值 缺点就是内容有点少了,探索模式的一般难度大概三四个小时就能通关,boss数量虽然多,但是个别boss之间同质化有些严重,另外就是地图有点小,丰富度有些低,比较单调。 简单来说就是刚开始玩会很有意思的弹幕射击游戏,随着游戏时长的增加,很难有再打开的欲望,游戏寿命较短(从成就完成情况很能说明这个问题,需要花时间的成就即使不是很难都已经是稀有成就了) 不过史低只要五块八,两瓶水换来的一下午的快乐还能说啥呢,看见降价冲就完事
Mon avis là dessus serait assez mitigé, je le mets positif car j'ai acheté le jeu soldé à 90%, mais je ne pense pas qu'il vaille son prix de 15€ Le style graphique très sympa et l'ambiance qu'il crée entre le steampunk et le post apo est intéressante. Au niveau du gameplay, il est facile à prendre en mains (2 boutons + les touches directionnelles, un shmup, quoi) et très sympa pendant la première heure. Ensuite ça se complique : le but du jeu est de chasser des monstres (les boss) dont la position vous est indiqué sur la carte (labyrinthique), pour donner quelque chose entre le shmup et le metroidvania. Les mobs que vous trouverez dans le labyrinthe vous serviront à farmer des améliorations en vue des combats de boss. Ca marche bien au début, sauf qu'au bout d'une heure, il n'y a plus de renouvellement, plus de nouveaux mobs (juste un recyclage de ceux rencontrés auparavant), ils sont juste plus nombreux et avec plus de points de vie. Les boss eux même apparaissent uniquement 3 par 3 (vous tuez les 3 premiers, ensuite les 3 suivants sont indiqués sur la carte et rebelote). Le souci c'est qu'ils apparaissent à toutes les extrémités de la carte, dans des zones que vous avez déja visitées sans rien y trouver, et ça vous force à d'interminables allez-retour entre les mêmes zones du labyrinthe. Et même en terme de design les boss sont des mobs de base mais en plus gros, que l'on rencontre 2 ou 3 fois chacun (leurs attaques changent, heureusement). Bref ce jeu pourrait obtenir un prix en développement durable tellement il recycle constamment ses environnements et ses ennemis. Au final, le gameplay est basique mais efficace et les graphismes très agréables et orginaux, mais vous allez faire la même chose en boucle.
レトロな雰囲気の海中迷路探索シューティング 体力制で自機の操作はレバー移動にショットと方向転換の2つのボタンだけのシンプルさで敵を倒すと落とすPで通常ショットがパワーアップしてボスやオブジェクトに隠されているEやMなどでサブウェポンを取得でき+を取ると体力が回復する ゲームの流れは迷宮を探索して海産物メカのボスを倒すと次のボスへの道が開かれて・・・を延々と繰り返す感じで、道中にたまに置いてあるスタート地点に触れると死んだときや次回からの開始地点になる シューティングの部分は雑魚敵もボスも種類が多くて攻撃パターンも多彩で対処が楽しいが、迷路の部分がやたらとわかりにくい上に単調で理不尽なばかりでつまらない 一応ミニマップ的なものはあるがアイテムとボスの位置が大まかに出ているだけで全くあてにならず近くまで来ても壁で遮られて遠回りを強いられるばかりでうんざりする やっとたどり着いたボスにやられると遥か彼方のスタート地点に戻されて最弱状態からパワーアップとサブウェポン探しをしつつボスを探してまた迷宮をさまよう羽目になる もう少し迷宮を単純にしてレーダーに地形を表示させるか普通にステージ制にすればもっと爽快に遊べたのではないだろうか? 現状だと嫌がらせや罰ゲームに近いかったるさで爽快感皆無なのでセールだとかなり安くなるがかなり忍耐力のある人以外は避けたほうがよさそう
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Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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