
Summer days and no one around. Routine feat. The agony of isolation and abandonment. No violence, no haste, no conflict, except fighting your doubts. Swifts, butterflies, sunset rays on the leaves of trees; radio, notebook and pencil; typewriter; bus; overwhelming loneliness.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Media

About
Genres
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, Russian**languages with full audio support
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
[b]Бытовой подвиг[/b] симулятор ходьбы и созерцания о жизни обычного парня, застрявшего в бесконечном круге: работа, дом, сон. Кажется, выхода нет, но однажды он решает написать книгу — и это становится его маленьким личным подвигом, попыткой вырваться из одиночества и безысходности. Вокруг — пустой двор, залитые солнцем панельки, радио, печатная машинка и тишина. Только мы, наши мысли, рутина, бессмысленные действия — и вокруг ничего не происходит https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693890791 [b]Плюсы[/b] * Атмосфера и звук. Игра хорошо передаёт ностальгию, тепло и одиночество, а успокаивающее пение птиц создаёт ощущение уюта * Необычная пиксельная графика * Интерактивность. Можно брать в руки почти всё: еду, книги, бутылки. Это не имеет геймплейного смысла, но создаёт тактильное ощущение присутствия. Хочется просто взаимодействовать с миром, даже без цели * Эмоциональная глубина. Игра не рассказывает сюжет в привычном смысле — она даёт почувствовать. Это редкая способность заставить задуматься о собственной жизни, рутине и мечтах, если вы готовы принять такой формат [b]Минусы[/b] * Техническая сырость и пустота мира. Текстуры деревьев проходят сквозь стены, дороги обрываются невидимыми преградами, а соседний двор — это пустышка с текстурами вместо домов. В городе нет ни людей, ни животных (только бабочки и стрижи), окна соседних домов пусты. Одиночество передано настолько буквально, что мир начинает казаться неживым, а не просто одиноким. Всё это требует доработки * Бессмысленность взаимодействий и отсутствие развития. Еда не утоляет голод, предметы не влияют на прогресс, а все действия к следующему дню откатываются назад. Это осознанный художественный приём, передающий ощущение рутины, но он же лишает игру привычного веса. Без настроя на созерцание монотонность и отсутствие новых механик быстро утомляют https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3693889892 [b]Вердикт[/b] Ламповая доработанная версия ШХД Зима: та же локация, но летом, с новыми механиками и сменой дня и ночи. Это день сурка, где рутина разбавляется яркими снами героя. Игра не развлекает — это интерактивная поэма о тоске, рутине и надежде. Она не торопит, а просто позволяет существовать в своём мире, где в медленном ритме и тишине есть что-то странно успокаивающее. Это осознанный художественный приём, который для одних станет глубиной, а для других — причиной скуки. Проект на любителя: если вы готовы просто «быть» в этом мире — он подарит редкое чувство уюта и узнавания. Если же ждёте чёткого сюжета, глубокого геймплея и технической полировки — покажется пустым и монотонным
Бытовой подвиг это пронзительная философская медитация об экзистенциальной поэзии рутины и фундаментальном одиночестве человека. Игра, выполненная в эстетике ностальгической тоски, превращает повседневность в метафору личного подвига, где одиночество предстает не как проклятие, а как единственно возможное пространство для подлинного существования. В тишине пустой квартиры, за монотонным щелканьем клавиш печатной машинки, рождается не просто текст, рождается диалог с самим собой.
Сюжет прост как палка, и наивен как трёхлетний ребёнок, но проект чем-то цепляет. Это не песочница и даже не симулятор офисного клерка в русреале. Объектов взаимодействия тут очень мало, что однако обижает: чтобы хоть как-то разнообразить рутину ГГ хотелось всякий раз кормить его по утрам и вечерам после работы, благо что еда спавнится на столе и в холодильнике снова. Понятно, что пустынность окружения - это фишка игры, но мне энивей не хватило живности вокруг, потому что ты слышишь смех детей и разговоры взрослых, но не видишь ни одного человека, а у маршрутки даже водителя нет. Первая в мире умная беспилотная буханка... Посадить бы одну бабку у подъезда и добавить какого-нибудь Мурзика на балкон - и игра уже становится более живой: людей всё ещё мало, так что ощущение одиночества ГГ никуда не пропадает, но при этом не создаётся впечатления, что играешь на пустом серваке, где только мобы лопочат где-то там. Но да ладно, это имхо. Хочу похвалить игру за свет - он тут невероятный какой-то. Пейзажи простенькие, но при этом очень узнаваемы, было дело пару раз вспоминались определённые места с летних прогулок, а это прям ого-го и очень здорово. Очень здесь хороша атмосфера, в начале декабря начинаешь скучать по лету. Перепроходить игру не хочется, потому что сюжет не цепляет (да его тут и нет как такового), а книга ГГ меня не впечатлила. Ну, с книгой это опять ИМХООО, потому что для меня чувствуется нехватка писательского опыта разрабов, и поэтому удивляет концовка, где издательство сразу же радостно закидывает ГГ деньгами и моментально пускает эту книжку в нормальный такой, между прочим, тираж, обещая новому автору известность по всей стране, просто сама доброта. Типа, ну ок :D Мечтать не вредно, пусть хоть что-то радостное в жизни у этого бедолаги будет. Переигрывать не стану, но как-нибудь обязательно загляну в игру снова, чтобы пройтись по местным дворам: опять же, окружение тут выполнено просто волшебно, невзирая на пустоватость - в меру реалистично и в меру по-российски романтично.
я думаю, у каждого ежегодно наступает тот самый приятный летний день, когда приходит вдохновение вдохнуть хоть какой-то момент жизни и сделать то, что давно планировал, но «не находилось времени», например: проведать родителей, съездить куда-нибудь за город, наконец-то собрать старых знакомых и хорошо провести время. когда светящее через окно прямо в лицо солнце не раздражает, а напротив — разбавляет серые краски жизни и хотя бы на короткое время наполняет душу истомой и обещанием, что всё обязательно будет хорошо. и в один из этих дней главный герой этой игры решает написать книгу. а о чём писать, если твоя жизнь — это сплошная рутина и писать особо не о чем? конечно же, о себе и своих чувствах. на полках — опостылевшие научные труды, которые ты взял для «общего развития» и которые не вызывают ничего, кроме тошноты; меланхоличные стихи русских классиков — ведь кто тебя поймёт, если не они, когда ты рефлексирующий интеллигент с нереализованным, как тебе кажется, талантом? с каждым днём у главного героя мысли становятся мрачнее, солнце снова обретает своё первоначальное значение — проводить его до опротивевшей работы, а надежда, что книга будет пользоваться спросом у читателя, постепенно угасает, но он не перестаёт писать, ведь наконец-то есть куда выкинуть из головы никому, кроме него, не нужный комок слов и рассказать о чём болит — самому себе. игры Ильи — это настоящая интерактивная поэзия. его игры дарят поистине уникальный эмпирический опыт через окружение без лишних слов и какой-то каши из психоделики. пусть то одиночество среди таких же потерянных в жизни подростков, как в «неясное», или ощущение крадущейся смерти в «шхд: зима», или ностальгия с оттенком светлой грусти, как в «шхд: лето» — но все их связывает всем знакомый лейтмотив с элегическим пафосом про самоценность внутренней жизни. и пусть его игры и кажутся для кого-то пустыми и претенциозными со скудными геймплейными механиками, но имеющий уши да услышит.
Минус вайб То, что работает в Зиме, не работает в этой игре. Я пол года своей жизни прожил в Сибири в панельке. И эта атмосфера ночного безлюдного двора зимой на меня отлично сработала и вызвала нужные ассоциации и чувства. Но в этой игре действия уже происходят летом и в дневное время суток. Пустота мира уже не играет на руку, а выглядит просто недоработкой. При дневном свете становятся видны недостатки локации. У меня более не возникали мысли "жесть как в реальной жизни". Ну и в целом читать нытьё чела в не оч качественной локации в не оч технически стабильной игре это такое себе удовольствие
Встаем, топаем на работу, возвращаемся с работы, пишем роман, ложимся спать, видим сон, просыпаемся, повторяем. Иногда такого игрового процесса хочется. Но конкретно здесь, несмотря на приятный визуал, есть как минимум две вещи, убивающее желание заниматься этой рутиной. Во-первых звук. Тут приятно щебечут птички. Других звуков, как и музыки, нет или почти нет. В чем удовольствие брать и швырять в стену стеклянную бутылку (а именно подобные взаимодействия в подобных играх развлекают) если ответом будет тишина? Во-вторых то, что все что мы натворим в течении дня утром откатится назад. Я не без удовольствия потратил пару минут на то, что бы переложить яблоки из холодильника в тарелку на столе. Как быдло выкинул бумажки с пола в окно. А на следующий день обнаружил все это на своих изначальных местах.
Я спал. Я был свободен. Мой дух соткал мне сон. Он с жизнью был несходен, Но с жизнью сопряжён. В нём странны были светы, В нём было всё луной. Знакомые предметы Манили новизной. Так лунно было, лунно, В моём застывшем сне. И что-то многострунно Звучало в вышине. Небьющиеся воды Мерцали неспеша. В бескровности природы Везде была -душа. И в воздухе застыли, Захвачены луной, Виденья давней были, Знакомые со мной. Обрывы и уклоны, И облики, и сны. Но снова пели звоны С воздушной вышины.
Довольно примитивная и однообразная игра про рутину и трудовыебудни. Просыпаемся-пишем книгу-идем на работу-клацаем по компу-возвращаемся домой-пишем книгу-ложимся спать-видим сон. И повторяем. И повторяем. И повторяем. Это, безусловно, разнообразнее "геймплея" ШХД Зимы/Лета, но все еще не игра. Атмосферности поубавилось (настоящая игра про хрущи — это когда темно, снежно и депрессивно). Графика приятная, но на мой вкус излишне минималистична, можно было и чуточку больше постараться. Можно отметить хороший саундтрек. "Сюжет" проходится за 1.5-2 часа, а с ускорением — и быстрее. Только глубины философской я там не увидел, последующая работа создателей этой игры "Неясное" гораздо больше эмоций подарила, да и содержательно там больше наполнения, как по мне. 3,5/10.
пойти и умереть нахй
Поехал на работу, написал книгу, нашел девушку, а потом зашел в игру 20 страниц из 10
Related
Related
Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| The Wind and Wilting Blossom | $41K | 188 | 95% | $9.99 |
| The Lustful Inn of Female Adventurers | $41K | 108 | 84% | $9.99 |
| Blacksmith: Ignite the Forge | $41K | 108 | 74% | $9.99 |
| MILF's So Juicy 🍑💦 | $41K | 108 | 76% | $9.99 |
| Vampire: The Masquerade — Sins of the Sires | $41K | 139 | 40% | $11.99 |
| Piggy Poggy Pog | $41K | 723 | 82% | $1.99 |