
Earth Atlantis is a side-scrolling shooter with an original "Monster-Hunting" gameplay. Search and hunt down dreadful sea monsters and explore the post-apocalyptic underwater world.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
About
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, French, Italian, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Thai
Engagement
Hours played at review time, across 40 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 40 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
As a game, it’s a fairly typical shooter with somewhat repetitive gameplay that can feel monotonous at times, but its unique art style and design, which captured attention from the start, are truly original and impressive.
[h1] [b]Underwater king of Atlantis[/b] This time encounter same enemies dozen of times for power ups (grind). Once stocked it's time to face the boss. To find location navigate minimap but it doesn't help much as it show only boss location, finding path is another story. Good thing are multiple boss battles (41 in total) but they all feel a bit similar. Game gets repetitive too often, playing for an hour felt like a chore. You can unlock new ships, but for the time I played I didn't manage to unlock any. Visuals are hand drawn sketches set in monochrome color. Gameplay is mediocre at best. Most of the time you're about to gather power ups for main weapon or support. After destroying each boss, path to the next area will open allowing to explore further into the depths. When you die it's game over, repeat whole run again. Soundtrack is bad. To be honest spare yourself this one and go with Aquatic Adventures of the Last Human or Song of the Deep. [/h1]
Juego de desplazamiento lateral, acá piloteamos naves submarinas futurísticas que deben explorar un mundo subterráneo y laberíntico plagado de monstruos marinos en una Nueva york sumergido en agua. Los modos de juegos son 2 , el modo "historia" que de historia no es mucho, solo tienes que salvar la tierra de monstruos robóticos explorando un enorme sistema de cuevas submarinas, comenzaras con una nave y con el avance de juego desbloquearas las otras naves de combate, cada una con diferentes modos de disparos y diferentes características. Al completar el primer modo se desbloquea un acceso a un segundo estilo de juego llamado "hunter" que te desafía derrotar una determinada cantidad de monstruos dentro de un marco determinado de tiempo. Nuestras Naves de combate cuentan con diferentes estilos de tecnología militar para vencer con una potencia eficaz de fuego a medida que eliminas a los peces, ganaras potenciadores que aumentaran el radio de disparos o salud, además encontraras en la ruta cajas con armas secundarias, como misiles guiados, bombas o descargas eléctricas. Mediante un radar explorarás una red de cuevas que te indican tus objetivos, son jefes gigantes que han tomado el control y sembrado el miedo en el mar, cada jefe derrotado desbloquea una nueva zona más grande para explorar lo que significa que el juego no está basado en niveles, si no en un mapa que se abre cuanto más exploras, y no importa si mueres, el mapa cuenta con puntos de control para reiniciar desde la misma área. A nivel artístico presenta un estilo de arte similar a las viejas cartografías marinas en color sepia, visualmente lindo, simple pero efectivo y agradable a la vista. En el punto de sonidos no me gusto mucho la música de exploración, muy repetitiva, pero si me gusto las pistas cuando te enfrentas a los jefes el juego lo jugué con un control Xbox360, no posee vibración, es una pena porque le daría más acción, pero igualmente el control de la nave es perfecto, el submarino se siente con peso sólido lo que jugarlo con control sea muy agradable. Lo recomiendo para que jueguen algo distinto de experiencia desafiante y sirve para una buena distracción después de una larga jornada semanal.
kendince bir shoot em up oyunu fakat hoş gelmedi
7/10 Главным привлекшим фактором для этой игры стала ее самобытная графика, в чем-то отдающая примитивизмом или схематизмом, который, впрочем, идет только на руку, когда дело доходит до сосредоточения на множестве движущихся объектов. Удивительное. Но этот примитивизм и схематизм распространился, к сожалению, и на игровой процесс. Сначала мы нудно и без особых рисков (такой вот 'bullet hell') отстреливаем мелочевку, пока не накопим достаточно усилителей и не разживемся каким-то бонусным орудием, потом идем на босса. Там уже сами отхватываем от него, либо имеем интересную и напряженную схватку. Если проигрываем, нас откатывает назад по развитию (с повторным сбором тех же апгрейдов), но все побитые боссы уже не вернутся. Роуглайт, стало быть. Но сделанный как-то на скорую руку. Непонятно, сколько бонусов вообще можно собрать и в чем они могут выражаться кроме числа ракет. Непонятно, почему основную атаку стабильно заедает. Если это механика такая, то где визуализация кулдаунов или что-то подобное. В итоге, главным боссом становится заедающая гашетка. Когда в тебя летит торпеда, ты хочет ее сбить на противоходе, и тут: "Упс!" Плюсы. - Очень красиво, у игры без преувеличения есть свой уникальный визуальный стиль. - Противники ведут себя в целом достойно, особенно боссы, прогулкой это не назовешь. Я сам пишу эту рецензию, застряв на механической рыбе-луне. Минусы. - Если суммировать описанное выше, есть серьезный пробел в реализации нужного пользовательского опыта (UX). Неужели не было в группе тестирования подобных замечаний? Делать их (нужные индикаторы) в сравнении с остальной игрой быстро и просто. - Для жанра упрощенного рогалика слишком бедный спектр прокачки. В общем, игра заслуживает внимания любителей соответствующих жанров (упрощенный рогалик, пулевой ад и прочие). Тем же, кто интересуется со стороны, может не зайти.
Interesting at first, and it is initially satisfying to be taking down hordes of enemies. However the "radar" leads to endless dead ends, the bosses are unbalanced, and the secondary upgrades never really tip the balance much. Most of all though, it all gets old once you realise there's no real progression, and no "end" worth reaching. Got bored, stopped playing.
[h1] В целом любопытная плавалка-стрелялка в минималистичном стиле, хоть и без русского перевода [/h1] Но не особо понравился минималистичный стиль. Тем более игра на Unity и с плохой оптимизацией. Даже не смогли опять же добавить вертикальную синхронизацию. По карте плавать в целом занятно было, хоть опять же непонятно сюжетную подоплёку. Почему здесь нужно расстреливать водную фауну и при этом сама фауна неплохо так остреливается. Хватило терпения на несколько главарей и дальше продолжать расстрел живности не захотелось. Нужно добавить русский перевод, убрать эту плашку Юнити при старте и добавить вертикальную синхронизацию.
Love the soundtrack and visuals. Such a great game to pick-up and play for 30 mins at a time!
Mentions the climate lie.
Красивое. Для любителей скролл-шутеров подойдет.
Related
Related
Trends
Concurrent players on Steam, sampled daily since tracking started.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
Audience
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
Related
| Midnight Taco | $2.5K | 73 | 74% | $1.99 |
| Idle Hunter | $2.5K | 88 | 61% | $0.99 |
| Insight | $2.5K | 117 | 85% | $1.79 |
| Lucky and a life worth living - a jigsaw puzzle tale | $2.5K | 105 | 94% | $1.99 |
| Jack Is Missing | $2.5K | 167 | 47% | $0.49 |
| Luckily, My Arm Is A Shotgun | $2.5K | 67 | 96% | $1.99 |