
Zunius - A Psychedelic Rogue-Like Bullet Hell. Beneath the stars, the moon and the infinite you will navigate this celestial journey as the mysterious traveller. Whom are you? Where are you? What is the nature of this universe? How can you possibly dodge all these bullets? Play this game to find out.
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
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[code]Segui [url=store.steampowered.com/curator/39235514]High Score - Time Attack[/url]: pagina Steam Curator dedicata a tutti coloro che amano cimentarsi nell'ottenimento di punteggi esorbitanti, nel collezionamento di achievement e nelle sfide contro il tempo. Lottando per un posto in classifica, come ai tempi d'oro delle Sala Giochi.[/code] Oggigiorno sempre più shoot ‘em up presentano al loro interno dinamiche roguelike o roguelite. La soluzione piace a tanti e non è certo un caso se negli ultimi anni abbiamo assistito a una proliferazione strisciante di ibridi più o meno riusciti. I puristi, ovvero quei giocatori che della memorizzazione delle ondate nemiche fanno il loro maggior vanto, inizialmente rossi di rabbia hanno sbattuto i pugni sul tavolo, imprecando a squarciagola e boicottando i nuovi venuti, per poi limitarsi a storcere il naso e a guardare da un’altra parte. Presa coscienza dell’ormai dilagante fenomeno, alla fine ne hanno accettato la compresenza, pur sempre con malcelato sospetto per non dire astio. Diciamocelo senza troppi giri di parole. Per chi è cresciuto a pane e shmup viene assai difficile di punto in bianco accettare di buon grado che un imprevisto pur minimo possa mandare in frantumi la strategia pianificata a tavolino. Per costoro l’improvvisazione non può rappresentare un fattore in grado di incidere nel corso di una partita. Anzi, non ha da sussistere; è uno spauracchio! Eppure fin dai tempi antichi abbiamo esempi di shooter dove di schemi prestabiliti non vi è traccia e ogni run è diversa da quella precedente. Asteroids è l’esempio forse più eclatante, ma ne abbiamo altri. A me piace citare Orbitron per Commodore 64. E veniamo allora a Zunius di COAF Research, esponente recente di una lunga lista di sparacchini che non ha pudore nell'attingere in maniera diretta da Steredenn, vera e propria fonte di ispirazione. Zunius si presenta come uno shoot ‘em up a scorrimento orizzontale dalla forte componente roguelike: non incorreremo mai in due partite identiche. I nemici si paleseranno su schermo sempre con tempistiche differenti, susseguendosi gli uni dagli altri a volte in modo blando, altre a ritmo incalzante. Finanche per i power-up che otterremo durante la partita vale lo stesso discorso; appaiono a casaccio. Dunque delle volte sarà più facile giocare e avere la meglio sugli spietati Boss di fine livello, mentre in altre occasioni, se particolarmente sfortunati, sarà complicato riuscire a concludere il gioco. Zunius eccelle nel suo essere strambo: il design è ammorbante, frutto sicuramente di qualche fungo allucinogeno mal digerito. Lo stile è tutto fuorché anonimo e le animazioni dei mostri convincono. Le orde nemiche paiono essere uscite da una mente malsana e quantomai contorta alle prese con disturbi della psiche. Un corredo d'elementi non delimitabili e che danno vita a uno scenario irreale. Le musiche accompagnano in maniera decisa l’azione, ma certo non sono memorabili. Il gioco dà il meglio di sé a difficoltà Hard, quando ormai saremo entrati in simbiosi con i fortuiti incontri delle unità nemiche e ne sapremo anticipare gli spostamenti. Perché oltre a sparare occorrono anche buoni riflessi e precisione nell’evitare i colpi. La componente bullet hell difatti fa capolino negli scontri più accesi. https://www.youtube.com/watch?v=uGGDA02CRQ0 Assente giustificato è il sistema di punteggio, in quanto sarebbe stato impossibile garantire un’equità considerando l’enorme disparità a cui si può incorrere in partite così diverse le une dalle altre. Vi è comunque presente una modalità high score apposita, dove l'elemento roguelike non è presente. A pesare però come un macigno è l’assenza di una modalità a due giocatori, che mina la longevità ed è difficile da giustificare. Ciò detto, Zunius trae forza dal suo essere enteogeno. Dietro alla sua dura scorza psichedelica, corroborata da derive allucinogene, troviamo uno shooter di moderna concezione, infarcito qual è di elementi roguelike e bullet hell. Di certo non pecca di personalità. Ed è un pregio non da poco. [code][b]Modus operandi[/b] Ho completato il gioco prendendo tutti gli achievement. 1CC a difficoltà Hard (la più alta presente).[/code]
Quite a fun bullet hell with a bunch of different modes to try out. The procedurally generated thing is a big plus. That artwork though, it's so... hypnotizing. not sure if good or bad, but I like it! https://youtu.be/BISsWOpgU-c
This game is AWESOME. It has an amazing combination of different enemies, each with unique attack patterns. The levels are difficult yet fun and rewarding. Definitely one of my favourite bullet-hell games :)
What is a psychaedelic rogue-like bullet hell space shooter? I still don’t really know. But for me playing this game was the best mind-sanitizer I could find on my first day of self-isolation. I couldn’t deal with the pandemic happening in the real world. Playing this game let me regress into a childish fantasy-land with retro feels and cool music, where the rules were very simple: “dodge bullets and shoot things”. Flatten the curve? No screw that, just flatten everything before your screen fills up with wiggly snakes, eye-balls, and celestial squids. Like a virus in a supermarket filled with bogans who don’t wash their hands, they’ll just keep multiplying until you can’t go anywhere. Power-ups come with sagely wisdom spoken by a robotic voice. And he speaks the truth! Carrots ARE good for you. Coffee DOES make you faster. And when you collect enough of those precious power-ups, your bullets really will “attack more better”. Don’t let this be the robo-fish that got away. Make friends with yourself. Play Zunius.
I saw and played this game at PAX AUS, and won a copy of the game for getting one of the top high scores. This is a great bullet hell, really well created and fun to play with randomly generated levels. Strongly recommended, if I hadn't won a free copy of the game I would have bought it anyway. Edit: Since I made this review, I have had a lot of contact with the developer. I've helped play-test the game and pointed out some bugs, and he has listened to my feedback and taken it onboard. After helping him fix a major bug, he put my Steam name in the credits for my help. Amazing developer, amazing game. Art style and music are awesome, definitely right up my alley. Strongly recommended, the developer is still releasing fixes and updates (including a new hard mode and unlockable powerups) and Zunius is still growing. 10/10.
STRZELASZ DO STATKÓW nawet mozna uznaic za pryzjemnie ale moje uszy cierpia przez lektora i cena jest stanowczo za wysoko proponowłam obizyci cene do 5 dolarów lub mniej ewntaulni kupic na przecenie ✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂---✂--- FOR DEV - READ THIS ! https://steamcommunity.com/groups/agaimyfani/discussions/0/1638662230362126317/ Pisze rónież normlane pełno prawne recnezje więc jeśli Szukasz więcej recnezji lub zastnawiesz się czemu tyle błedów ? Zapraszam do obserowania i przecyztania opisu na mojej grupie kuratora https://store.steampowered.com/curator/7690491-Aga-i-my/
Great game! Highly addictive, with loads of fun power ups to keep you interested. Clean, retro graphics and an easy playing experience give you everything you need for repeated plays.
Zunius is an interesting take on the side scrolling shoot em up genre. The art style is unique with interesting rag dolling on defeated enemies along with interesting weapon upgrades. There is a nice combination of set levels with random elements and bosses so it can't be rote learned. The music has a strong ear worm quality and will get stuck in your head. With multiple difficulties, ship classes and unlockables along with the random elements there is plenty of replayability. Overall I would recommend Zunius if you are looking for something outside the norm in this area.
I played this game at PAX Aus and found myself returning to it a few times. It's not some in-depth triple A game like everything that's getting hype lately, but it's good for a bit of quick fun if you ever need something to do. Not worth $20 AUD though, would wait for a sale
the movement is floaty, and the bullet patterns and balance aren't immaculate, but trust me the zunius vibes, the fun, secrets, and the music sure are! it's adorable.
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Momentum
Pace estimated from the game's recent review growth (our daily snapshots) at its own sales-per-review ratio — a momentum signal, not booked sales.
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