
Ascend from your shelter. Ruin everything. Escape the wretched island. ⚔️🔨🎣🌱🌵🍰 Explore. Fight. Level up. Survive. Gather. Craft. Harvest. Hunt. Build. Farm. Solve puzzles. Fish. Cook. Live. Enjoy the bittersweet post-apocalypse.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
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About









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Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Hours played at review time, across 65 reviews with recorded playtime.
Reviews
Themes across 65 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
Reviews
面白いには面白いが、後半は大分作業感が出てくる。 正直、マップサイズは今の6割位でよかったんじゃないかな。
Dysmantle is one of those survival crafting games where you break things down into resources to craft tools to break more things. It's imperfect with pacing faltering later on but it delivers a fun experience for a good while. There's a lot of activities to do in this game, like base building, fishing and such, but primary drive of progress and discovery will be whacking random items until they pop into resources. You'll do that a lot here. Also, fighting with enemy zombies is near-constant distraction, too, although you have means to -prevent them from respawning after you take them out once. Everything else is kinda supplemental to this activity, which leaves out some aspects of game like base building under-developed, so keep that in mind. Another big element is exploration, you actually get to check out pretty varied regions as you push trough game, and there will be distinct challenges to specific areas, as soon as game picks up pace there will be distinct novelties, like automated turrets, environmental temperatures or really annoying plant monsters. You'll also get rewarded new things for progressing, like gear or structures. Overall major issue with this game is that it can indeed be grindy and sometimes obtuse with where you should be progressing next, but overall it's a fine smashfest where you clean out entire forests and cities to build a handful incremental upgrades, which may not sound like it but actually is fun.
The ultimate kick back night for an exhausted couple. Just enough difficulty to keep us entertained and strategizing, but you can also totally mentally log out and just grind. It's cozy enough for a cozy player and adventurous enough for an rpg player. It's our go-to date night game.
Дуже чудова гра-антистрес! Майже всі об'єкти в грі можна розламати і перетворити на ресурси (що я і зробив за 350+ годин). Загальна атмосфера гри приємна і привітна. Мутанти в грі більше для фону і не створюють великих проблем для протагоніста. Бо тут більше про демонтаж приміщень, споруд та інших об'єктів постапокаліптичного світу за допомогою різноманітної зброї та інструментів. Крім розбірки старого майна, можна збудувати щось своє. Сподобався розвиток сюжету з неочікуваним фіналом, а також цікаві локації. В грі можна і треба рибалити і полювати, а ще можна зайнятись збиранням грибів, квітів та ягід. Також тут є фермерство! Рекомендую купити гру з усіма доповненнями, бо в них приємні бонуси та чотирилапі улюбленці :) Українську мову можна встановити чере "Майстерню" в Steam (дуже якісний і повний переклад, велике за це дякую AgeNTsGame та спільноті GAME_EMOTION_).
Зомбоид с элементами дарк соулса (от костра до костра, эстусами). Фишка игры - добыча ресурсов путем ломания всего что есть в мире, если прокачана пушка до нужного урона. Но, в игре есть куча спорных моментов, которые просто затягивают геймплей и тратят сильно время игрока впустую: 1. Печки и пилорамы НЕАДЕКВАТНО долго делают ресурсы 2. Окружение ломается не с 1-2 ударов, а с 5-6. А ломать вам придется много 3. Кто додумался даже кнопку прокачки сделать с прогресс баром на 6 секунд? Почему нельзя было просто нажать и опа за милисекунду прокачана пушка на +1. 4. и так далее... Дропнул мне хватило 15 часов. Если бы не пустая трата времени прошел бы до конца.
super jeu de survie avec une bonne proression sans etre top difficile ou ennuyeux
游戏不错,但是地图太大了,重复性的砍树、敲石头很容易让人无聊
Dysmantle plantea una premisa simple pero innegablemente adictiva centrada en la destrucción casi absoluta del entorno para la recolección de materiales. El bucle jugable inicial funciona de forma excelente, enganchando al jugador mediante una progresión constante donde cada mejora de herramienta permite destrozar objetos de mayor envergadura, abriendo paso a nuevas zonas del mapa. Estéticamente cumple con lo justo bajo una perspectiva isométrica solvente, ofreciendo una ambientación posapocalíptica variada que transita entre zonas suburbanas, desiertos y tundras congeladas con su propia identidad visual. El apartado sonoro destaca por la contundencia de los efectos al romper mobiliario, transmitiendo una respuesta física muy satisfactoria que se convierte en el verdadero motor de las primeras horas de partida. Sin embargo, el título no tarda en exponer un estiramiento artificial del progreso que empaña la experiencia a largo plazo. La ambición por ofrecer un mapa gigantesco se traduce en un juego excesivamente estirado, donde las mecánicas de supervivencia son superficiales y se reducen a cambiar de vestimenta en las fogatas para tolerar el clima de turno. El principal defecto radica en el relleno constante, evidenciado en la decisión de implementar tiempos de espera en tiempo real para la fundición de materiales avanzados, un recurso burdo más propio de un juego de plataformas móviles que de un RPG de gestión de recursos. A esto se suma un diseño de misiones secundarias monótono que obliga a transitar largas rutas de ida y vuelta, volviendo tediosa la exploración debido a caminos artificialmente bloqueados que exigen dar rodeos innecesarios. En cuanto al contenido expandido, únicamente he profundizado en el DLC Underworld, ya que no tuve la oportunidad de probar las demás expansiones lanzadas para el juego. Esta adición subterránea introduce un mapa completamente nuevo que aporta cierta frescura visual y añade herramientas mecánicas interesantes como el gancho de agarre, el cual flexibiliza de buena manera la exploración vertical y el cruce de abismos. Pese a estas adiciones útiles para agilizar el ritmo, la expansión sufre exactamente de los mismos males que el juego principal, convirtiéndose rápidamente en una capa extra de recolección densa que estira el contador de horas sin transformar el núcleo jugable, lo que acentúa la pesadez del progreso a medida que te adentras en sus profundidades. El combate es otro de los pilares que flaquea prematuramente debido a su alarmante falta de profundidad. Los enfrentamientos contra los mutantes se limitan sistemáticamente a golpear cuerpo a cuerpo y rodar hacia atrás para esquivar, una rutina idéntica sin importar la variante de enemigo que se tenga enfrente. Esta monotonía se agrava con el sistema de reaparición al usar los campamentos, lo que obliga a limpiar las mismas calles una y otra vez a menos que se inviertan recursos prohibitivos en mejoras tecnológicas tardías para cada sector del mapa. Si bien resulta gratificante volver a zonas iniciales con un arsenal optimizado para despachar enemigos de un solo golpe, la fatiga por repetición termina devorando el factor de descubrimiento. A nivel técnico, el juego está bien optimizado y presenta tiempos de carga sumamente veloces, lo que permite ejecutarlo en un disco mecánico tradicional sin ningún tipo de inconveniente de rendimiento o caídas de fotogramas. No obstante, el diseño de audio muestra deficiencias en su mezcla general, ya que la ausencia de una banda sonora constante delega todo el peso en los ruidos de la destrucción ambiental, provocando que la experiencia auditiva se vuelva plana tras sesiones prolongadas. En definitiva, es un título con una base mecánica muy sólida y un progreso inicial hipnótico, pero su redundancia, sumada a la necesidad de estirar las horas de juego mediante trabas artificiales que también salpican a su contenido adicional, hacen que solo sea recomendable si está de oferta.
should have stayed a phone game.
진짜 존잼 파밍꿀잼
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Trends
Modeled estimate over time, reconstructed from Steam's monthly review histogram.
Engagement
DAU/MAU are modeled from peak concurrent players (≈×8 and ×28) — Steam publishes no active-user counts, so treat these as rough estimates, not reported figures.
Audience
Languages: English*, Simplified Chinese, German, Russian, Turkish, French, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Portuguese - Brazil, Italian, Traditional Chinese*languages with full audio support
Estimated from the language of this game's reviews — a proxy for where players are, not official Steam demographics.
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