
Immerse yourself in a gorgeous hand-painted world on a search for your true identity. As the mysterious warrior, Dust, your action-packed journey will take you from peaceful glades to snowy mountaintops and beyond.
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
Availability
We put this game to every storefront we collect. A market that answered not sold has told us something about the game; a market we never asked has not, and the two are never drawn the same.
About
Genres
Sums Steam only; PlayStation, App Store, GOG publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $14.99 | 19.1Kreviews | 95% | — | $7.5M |
| $14.99 | 42.9Kratings | 89% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 841 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
Genuinely enjoyable game. Not too hard, Engaging enough as you progress but also backtracking to pick up missed items can be done is a very casual way. Trials were also all manageable at 4 star level after a few tries without becoming a total chore. I managed to finish the whole game and get all achievements. Not my usual art style or game type that I generally go for but I found it very wholesome and engaging. Fidget is very cute and there's lots of humour throughout. Would play a sequel.
Man, I remember playing this back in the day.... One of my first indie videogames (or videogames in general) after a long time... and even it holds up to this day. Art (especially), gameplay (simple but fun) and story (simple [again] but enjoyable, overdramatic [at time] but it's suited for all ages) are amazing! Downside? a little *too* simple.... but again, it is meant for everyone. So, yeah, recommended!
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
This and every other Pro feature is free until October 20, 2026. A free account is all it takes.
14 of 15 markets; the rest we haven't asked for this title, not markets where it is unavailable.
14 on sale1 answered “not sold”0 we did not ask
The 1 “not sold” market is read from the Steam price pass of Sep 10: that day the store answered for this game elsewhere and gave no price there. The 14 priced markets are the same rows as the table above — each the latest price we hold, dated here when it is older than that pass. The 0 marked “not asked” were not put to this store at all — either it has no storefront there or we do not collect it yet, and neither is a statement about the game. A refusal is a refusal on one day; a store can list a title again tomorrow.
Stats
All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English*, French, Italian, Spanish - Spain, Japanese, German*languages with full audio support
| $5.99 |
| 949ratings |
| 94% |
| — |
| not modelled |
| $2.99−80% | 807ratings | 92% | — | not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 845 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
llore lindo juego, lo vi con novio y ahora lo pude jugar, le dije lloron al princpo, ahora somos dos llorones
I love this! Holds up very well with some great art, environment design and voice acting.
Dust não é muito conhecido e já é meio antigo. Se não me fosse recomendado acho que nunca o teria jogado. É um bom jogo que ficou escondido no meio de tantos outros. Tem uma boa trilha sonora, arte que lembra Dofus e Wakfu, combate satisfatório e me surpreendi quando vi que os diálogos eram dublados. A lore também é bem interessante. Quem curte metroidvania e um combate meio hack and slash com certeza vai curtir Dust: An Elysian Tail.
Never in all of my years would i expect to hear deku, sepiroth, mei mei, alastor, abbaccio, chi chi, mahito, ryuko matoi, the mafia boss from a hat in time, dr gero future trunks and bardock from dbz abridged, jolyne, pomni, the great deku tree, and joshua tomar in the same damn video game. 💀
On keyboard and mouse when you pick up dash ability every melee attack you do dashes and you have to spam the button to fight so your just dashing everywhere and cant even hit your enemies because you dash away every time. I checked the keybindings, which are unchangeable and it mentions this nowhere. So this makes the game unplayable and i tried for quite a while to figure the problem out and there is 0 answers.
im not a furry im not a furry im not a furry im not a furry im not a furry im not a furry im not a furry im not a furry
[h1]Handlung / Story[/h1] In "Dust: An Elysian Tail" geht es um den Hauptprotagonisten Dust. Dust ist ein mysteriöser Krieger, der zunächst an Gedächtnisverlust leidet. Er erwacht ohne nennenswerte Erinnerungen alleine in einem Wald in der Welt Falana. Nach dem Erwachten trifft Dust auf das sprechende Schwert Ahrah und seinen neuen Sidekick Fidget. Fidget ist die Hüterin des Schwertes. Zusammen reisen Dust, Ahrah und Fidget durch Falana, um herauszufinden wer Dust eigentlich ist und den aktuell tobenden Krieg in Falana zu beenden. Dabei stellt sich heraus, dass das Schwert Ahrah mehr weiß als es zu Beginn zugibt. Die Geschichte von In "Dust: An Elysian Tail“ wird über in Englisch vertonte mit deutschen Bildschirmtexten Dialogen erzählt. [h1]Gameplay[/h1] "Dust: An Elysian Tail" ist ein 2D-Action-Platformer mit leichten Metroidvania-Vibes. Es gibt ganz gering ausgeprägte Rollenspielelemente. Die einzige Waffe, die Dust zur Verfügung steht, ist sein Schwert Ahrah. Hiermit kann er einfache Schläge und ein paar wenige Kombos ausführen. Außerdem kann Dust ausweichen, Angriffe parieren (im richtigen Moment) und einen Spezialangriff, der Energie (die sich schnell regeneriert) verbraucht, nutzen. Darüber hinaus erlernt Dust im Verlauf der Handlung noch zwei oder drei moves z. B. Doppelsprung oder die Fähigkeit an Ranken zu klettern. In der Regel schnetzelt man sich mit Dust von Screen zu Screen, um die Handlung voranzutreiben. Die Gegnertypen sind abwechslungsreich und erfordern an manchen Stellen eine Anpassung des Kampfstils. Während des Abenteuers findet Dust diverse Heilitems und Ausrüstungsgegenstände, die Dusts Parameter (z. B. Angriff, Verteidigung, Glück, Spezialangriff u. ä.) verbessern. Es existiert auch ein rudimentäres Crafting-System. Auch Abkürzungen und Geheimnisse, wie die Begleiter (die permanente Gesundheitsboni geben), können entdeckt und freigeschaltet werden. Mit neu erlernten Fähigkeiten lohnt auch eine Rückkehr in bereits besuchte Areale (das ist der Metroidvania-Anteil). Die Gebiete können über eine Karte ausgewählt werden. In den Gebieten hilft eine Mini-Map bei der Orientierung, die gleichzeitig auch anzeigt, ob es in dem Screen noch etwas zu entdecken gibt. Praktischerweise werden im Levelauswahl-Menü der Areale der einzelne Areal-Fortschritt angezeigt (z. B. 80 % der Schatzkisten entdeckt und 50 % der Gebiete im Level entdeckt) -> das ermöglicht eine gute Übersicht für Perfektionisten. Dust sammelt Erfahrungspunkte, die mit jedem Levelaufstieg einen Punkt geben, der in Gesundheit, Angriff, Verteidigung und Spezialangriff investiert („Fidget“) werden kann. Außerdem spawnen Gegner beim Screenwechsel nach; das macht Leveln oder das Suchen nach bestimmten Ressourcen zwecks Crafting einfacher. [h1]Schwierigkeit[/h1] "Dust: An Elysian Tail" ist auf normalen Schwierigkeitsgrad gut schaffbar. Zu Beginn stehen ergänzend die Schwierigkeitsgrade „Schwierig“ und „Hardcore“ zur Verfügung. Ich habe das Spiel auf dem Schwierigkeitsgrad „Schwierig“ durchgespielt, weil es eine entsprechende Errungenschaft gibt. Dabei fand ich das game anfangs fordernder als zum Ende hin, was aber auch daran liegen könnte, dass ich zwischenzeitlich ein paar Level-Ups gefarmt habe. Die Gegnervarianten sind einfach und schnell zu erlernen; teilweise ähneln die sich auch. Die Bosse sind mit der richtigen Herangehensweise gut besiegbar. "Dust: An Elysian Tail" bietet automatisches als auch manuelle Speichern an. Das Spiel kann an bestimmten Speicherpunkten jederzeit auf mehrere saveslots gespeichert werden. [h1]Grafik[/h1] Eines vorweg: Ich bin weder Grafikenthusiast noch habe ich viel Ahnung von Grafik und meine Maschine (Laptop) pfeift aus dem letzten Loch. Der Artstyle von "Dust: An Elysian Tail“ gefällt mir sehr gut. Die Welten sind liebevoll animiert und die herumlaufenden Tiere (Rehe und Hasen) sind wirklich ultra cute. Die Welt ist farbenfroh und die Charakterdesigns sind allesamt Furrys; mir hat das gut gefallen. Die Animationen sind flüssig. Was mich etwas gestört hat, dass ich den Bildschirmausschnitt stellenweise zu klein fand; ich hätte eine etwas herauszoomende Ansicht auf das Geschehen besser gefunden. Eine gewisse Ähnlichkeit hinsichtlich des Zeichenstils besteht zu „Child of Light“. [h1]Sound[/h1] Die Musik ist stimmig und nie aufdringlich. Sie bleibt eher im Hintergrund und untermalt die Erkundung der Levels. Kämpfe werden mit funktionalen Soundeffekten (wie Schwertschläge) unterlegt. Bei Bossen zieht die Musik etwas an und gibt diesen gefährlichen Momenten optimalen Drive. [h1]Technik / Bugs[/h1] Mir sind keine größeren Bugs, Glitches oder technische Fehler aufgefallen. Manchmal bleiben die Item-Drops der Gegner an unerreichbaren Stellen hängen, aber das ist nicht so tragisch. [h1]Grind[/h1] Es gibt Möglichkeiten Items und Erfahrungspunkte zu farmen; das ist durchaus sinnvoll, um es später etwas leichter zu haben. Insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden macht das sicher Sinn. Ich glaube, dass es auf dem normalen Schwierigkeitsgrad aber nicht zwingend notwendig ist. [h1]Spielzeit[/h1] Ich habe etwas mehr als 30 Stunden in der Welt von "Dust: An Elysian Tail" verbracht. Das ist kein guter Maßstab für das Spiel. In maximal der Hälfte der Zeit kann das Spiel beendet werden. Wer alle Sidequests und Errungenschaften haben möchte, sollte bis zu 30 Stunden Spielzeit einplanen. [h1]Errungenschaften / Achievements[/h1] In "Dust: An Elysian Tail" gibt es 30 Errungenschaften. Alle Errungenschaften können innerhalb eines Spieldurchlaufs erreicht werden. Es gibt eine Errungenschaft für das Beenden des Spiels auf den Schwierigkeitsgraden „Schwierig“ oder „Hardcore“ -> das müsste dann beim Beginnen eines neuen Spiels entsprechend ausgewählt werden. Außerdem gibt es zwei Errungenschaften, die je nach Antwort in einem Dialog aufploppen -> hier ist ein vorheriger save zwingend angezeigt. [h1]Preis[/h1] Ich habe "Dust: An Elysian Tail" für 3,49 € am 05.07.2018 gekauft. [h1]Fazit[/h1] "Dust: An Elysian Tail" ist ein schöner, motivierender 2D-Platformer. Die Welt ist schön gezeichnet und liebevoll dargestellt. Das Spiel wurde 2013 veröffentlicht und ist immer noch sehr gut spielbar. "Dust: An Elysian Tail" ist nicht super komplex und die Funktionen, die es anbietet, macht es auch gut. Perfektioniert aber keine davon. Die Story ist interessant, aber nicht ganz so mitreißend wie vergleichbare Titel (z. B. „Ori and the Blind Forest“). Ich habe mich vom Spiel gut abgeholt gefühlt und konnte mich gut in Dust hineinversetzen. Die Dialoge sind witzig und haben definitiv Charme. Mit ist der Sidekick Fidget auch nie auf die Nerven gegangen. [hr]Die Rezension spiegelt [u]meine ganz persönliche Meinung[/u] zu "Dust: An Elysian Tail" wider. Habt ihr inhaltliche, grammatikalische oder Rechtschreibfehler bemerkt oder habe ich etwas übersehen, bin ich euch für einen Hinweis dankbar.[/hr]
Hollow Knight before Hollow Knight. Combat is amazing, art is good enough, but mind that the game has horrendous dialogue
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