
Hunt down monsters to cook and eat them! You’ve been revived in a massive underground complex and you must leave this bizarre facility. Aided by the undead Necro-Chef Simmer, you must stay safe, get fed, find a way to get out
Modeled estimate, not a reported figure. How we estimate →
Prices
Each in the currency that store quoted — not converted: the gap between two rows is the publisher's pricing, not an exchange rate.
About
Big Menu for a Big Stomach
Tools of the Trade
Farm-fresh & Locally-sourced
Something Doesn’t Feel Right...Sums Steam only; PlayStation, Nintendo publish no volume signal, so the true total is higher by an unknown amount.
| Store | Price | Audience | Score | Chart | Est. revenue |
|---|---|---|---|---|---|
SteamYou are here | $19.99 | 7.2Kreviews | 97% | — | $2.6M |
| $16.99 | 264ratings | 88% | — | not modelled | |
Updates
Build ids and update times come straight from Steam's PICS — the same source SteamDB reads. Patch history grows as we record new builds.
Engagement
Reviews
Themes across 821 recent reviews and how positive each mention is. A keyword signal, not full sentiment analysis.
Reviews
好玩
It's a good game. Fun gameplay loop, dialogue is funny and gets serious when it needs to be. Nothing else to be said really.
先说缺点,游戏本身手感欠佳,判定更是头疼,玩家机动性限制较大,Boss战弹幕颇多这直接导致水盾和翻滚吞弹幕基本是必带。如果不是卡出了免疫伤害的bug估计10小时压根打不完,游戏机制平衡性欠佳,双斧加旋风斩堪称轮椅,但玩家实在太脆了说是玻璃大炮都不对,因为人玻璃大炮好歹不禁打但威力大。关卡设计更是意义不明,怪物就是堆怪,显得很敷衍,只能说好画师不等于优秀关卡设计(毕竟好像看最后的制作组名单画师就是关卡设计)还有不少小Bug,bgm也确实少了,地图有的地方就像是走迷宫,没有探索感。 优点来了,剧情相当出色,从最开始像是搞笑游戏到后面世界观慢慢铺开,用欢乐语句说出黑暗刀子故事,本来以为又是俗套政府大反派最后却是真的为了人类延续做出的决定(我觉得也变相批评了三体小鬼最喜欢的“有的人死或者所有人死”想法,人类最大的不同就是善良,再是市场经济无规则竞争也一样有社会保障体系和社会救济)立绘相当好看,西米,橘儿,奈何,阿详(话说阿详第三集是压根没有还是我没找到)角色个性鲜明,有感动有欢乐,以及最后包饺子我可太爱了,主角苦尽甘来才是对的,谁tm想的坏结局是升华 涉及剧透了 [spoiler]主角最后做出了和自己妈妈一样的决定选择了善良,他知道是玩家介入,让自己真的不死不灭,最后僵尸的一笑,即是作为玩家的我,相信也是主角的笑,甜筒倒是真的死性不改,倒像是那些虽然爱鉴证,但也只是狗叫本性不坏的小朋友,普粹一滴血就足够搅得天翻地覆,不敢想象要是续作还是接这个普粹咋打(毕竟普粹也说了,玩家也无法消灭他),俩个小藤蔓倒很可爱,个性鲜明。活着究竟是恩赐还是折磨,这也真的是个值得想想得哲学问题,不过我选择吃垃圾食品,看垃圾电视,享受垃圾人生,游戏哲学思考不少,和欢乐对话形成了鲜明反差,互相突出彼此。香菇教授虽然领悟人生有点喜剧色彩,但也很有趣——“你告诉我拿搜索引擎搜活着的意义”, [/spoiler] 总得来说值得一玩,但最大的优点是剧情和立绘也该考虑到它游戏性不强了。ign7分给的实至名归。
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Price dynamics, follower growth, revenue and sales trajectories with interactive tooltips
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All-time low is the lowest price we've recorded for this game since we started tracking it.
Languages: English, Traditional Chinese, Simplified Chinese, German, Spanish - Spain, Japanese, Korean, Turkish, Vietnamese
| $16.99 |
| — |
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| — |
| not modelled |
Matched by title — a reused name can pair the wrong games. * is a critic aggregate. Prices and positions are each store's United States storefront; Epic charts worldwide. Audience and Score too, except Steam's, which is worldwide.
Hours played at review time, across 824 reviews with recorded playtime.
positive critical· bar length = how often the theme comes up
遊戲性一般,而且每次進去都得重新設定,有不少問題 但是整體來說還算不錯,劇情跟畫面都不錯,基本十小時內能通關 若是有中文配音就好了,畢竟很多台灣的梗
续作什么时候出
好玩好玩,喜欢玩斧子致命节奏叠起来boss打我都不掉血的。不过最终章用了1血全盾食物,在星门普粹卡住了,一碰就死;只能被迫云通关了
剧情意外的很不错,游戏音效略贫穷,但整体游戏性不错。
什么时候把每次打开自动覆盖之前已经修改过的设置的bug修了 再删评 每次启动,都得重新调语言设置、按键设置、图形设置,这么久都不修,还好意思出个要钱的配音dlc,这种dlc不应该本身就算在游戏本体内吗
《餐瘾地城》——9/10 瑕不掩瑜的优秀之作 《餐瘾地城》是一款内容丰富有趣的横板闯关游戏,全成就流程长度约10小时,在简短的时间里,玩家能体验丰富自由的道具搭配,轻松简单的地图探索,几场有挑战性的boss战,以及十分让人印象深刻的剧情。游戏在有些地方还有些明显的问题,如设置的问题,还有跳跃手感,还有贵,但综合来看无疑是一部精彩的高分之作。 游戏玩法:7/10 从道具系统、战斗系统与地图设计三个方面来看,《餐瘾地城》在流程中绝对不会让玩家感到无聊。 200+的道具与武器涵盖面极广,使不同种类的玩家都能发展出自己喜欢的构筑流派进行战斗,玩家在尝试不同武器特效中也能收获一定趣味。这些道具收集起来也较为轻松,不用靠复杂的跑酷或解密基本都能在地图上获得,使玩家在跑图打怪的途中能更沉浸在当前构筑的体验与对解锁新武器的期待中。 游戏的战斗也并不复杂,很多时候鼠标按死就是全部的攻击手段了,这也导致如果你配出了较好的构筑,那地图上的小怪可能会在你路过时直接被你一脚踢死,所以推荐可以直接尝试最高难度,这样地图上的小怪打起来才有一些肉感。游戏内的几个boss设计是存在一定问题的,在本作中boss战斗会分为交互阶段和机制阶段,在与boss交互一段时间后会强制进入机制阶段,此时boss防御力大幅上升或无法选中,要依靠玩家的躲避与在夹缝中反击才能再次继续boss战,出发点不错,但在设计和数值填充上略显青涩,导致有些boss的机制阶段几乎必掉血,或者干脆要拖很长的时间,导致一部分boss打完会有解脱感。但好处也有,那就是boss的演出效果会相对得到提升,也算是仁者见仁智者见智的设计。 地图设计上本作是很对我胃口的,首先宏观上全程只有一条主线,没有多区域自主探索的设计,一定程度上也与剧情设计有关。比较好的点在于游戏内的岔路口,几乎所有岔路口两条路都有明显的差异设计,能让你看出那条是主路而另一条路是个隐藏道具,这就省去了很多记路的脑力,使玩家能专注于游戏的其它优秀方面。 美术与音乐:7/10 这一部分没什么好说的,在流程过程中美术音乐保持在线,没有让人觉得很出戏的地方,立绘还算不错,十分完整的同时还会偶尔给你搞点抽象,总体而言不错。 剧情:9/10 剧情是该游戏最优秀的部分(此处不涉及剧透),该游戏在有限的时间里以非线性的叙事向玩家描述了一个异常完整的世界。《餐瘾地城》非常清楚该怎么样去讲故事和去构建世界,它非常懂得游戏中铺垫的运用,以至于你能看到每个角色都在随着你或者世界一同变化,而另一方面,无论是怎么样的玩家,在看过一部分剧情后都能较轻松带入这游戏的角色,沉浸感非常不错。游戏整体基调还是偏轻松的,时而诙谐搞笑,时而严肃紧张,在日常中发现的大量的老梗以及部分隐喻,为游戏整体加了不少分。 综合来看《餐瘾地城》是一个各项水平在线又能发展出自己特色的游戏,花上一点时间值得体验一番,但是从性价比上看,其实这款游戏的还是有点偏贵的,入手建议等打折。
劇情跟人物塑造極神 白爛搞笑的包裝下棋時討論了很多嚴肅的議題,卻又毫不突兀
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